Una debilitación (debuff, en inglés) es cualquier efecto de estado dado a un campeón, un súbdito o un monstruo que afecta negativamente su rendimiento en combate o similares. A lo opuesto se le denomina mejora (buff, en inglés). Las debilitaciones reducen directamente las estadísticas, causando daño prolongado siendo activadas o con ataques con efectos adicionales. Todas las formas de control de masas se consideran como una debilitación porque afectan directamente al rendimiento en combate de la unidad, pero las debilitaciones que constan de control de masas no se encuentran en esta página debido a su prevalencia y relativa importancia en la jugabilidad. Visitar control de masas para más información.
A menos que se indique lo contrario, las debilitaciones no se acumulan. Lanzar repetidamente la misma debilitación en un objetivo simplemente reiniciara la duración de la misma y no hará qu sea más eficaz. Todas las desventajas son temporales y no persisten después de la muerte del objetivo.
El gasto de recursos vinculados al uso de habilidades (como en la mayoría de los campeones que usan maná y energía) no son considerados como debilitaciones. Habilidades con ciertas mecánicas tradeoff (que incrementan el coste y el daño como de o que reducen el rango de ataque como la forma de ) tampoco se consideran debilitaciones.
Actualmente existen 4 fuentes de debilitaciones: habilidades de campeones, hechizos de invocador, efectos de objetos y monstruos neutrales.
Habilidades de Campeones[]
Porcentual[]
- de
- y de (solo en el nivel 11 y anteriores)
- de
- de
- de
- de
- de
- de
- de
- de
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- y de
- y de
- de
- de (Potenciado)
- de
- de
- de
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- de
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- de
Orientado a Marca[]
- de
- y de
- de
- de (acumulable hasta 4 veces)
- y de
- de (acumulable hasta 5 veces)
- de
- de
- de
- (pasiva) y de
- de
- de (acumulable hasta 3 veces)
- de
- y de
- de
- de
- de
- de
- 5-8 veces) de (acumulable hasta
- de
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- de
- de
- de
- de
- de (bajo los efectos de )
- de (acumulable hasta 3 veces)
- de
- (bajo los efectos de ) y de
- de
- de
- de (acumulable hasta 4 veces)
- de (acumulable hasta 6 veces)
- de
- de (acumulable hasta 3 veces)
- de (acumulable hasta 3 veces)
- de (acumulable hasta 3 veces)
- de
- de
Daño Prolongado[]
- de
- de
- de
- y de and
- de (acumulable hasta 5 veces)
- de
- de
- de (acumulable hasta 3 veces)
- de
- y de
- y de
- 5-8 veces) de (acumulable hasta
- de
- de (se acumula infinitamente, pero las acumulaciones individuales no reinician la duración)
- de
- de
- de
- y de
- de
- y de
- de (acumulable hasta 4 veces)
- de
- de (acumulable hasta 6 veces)
- de
- de
- de (con )
- de (acumulable hasta 3 veces)
Modificación de Daño[]
- de
- de
- de
- - Diminuendo de
- de
- de
- de
- de
Reducción de Curación[]
- de
- de
- de
Hechizos de Invocador[]
Objetos[]
Habilidades de campeones | |
---|---|
Tipos de focalización | |
Autodirigido · Terrestre · Propio · Dirigida · Unitaria | |
Tipos de efecto | |
Aura · Destello · Mejora · Control de masas · Daño · Desplazamiento · Debilitación · Curación · Efectos de impacto · Mascota · Escudo · Visión |