Darius
Darius es un campeón en League of Legends.[1]
Habilidades
- Notas
- El ataque desencadenante aplicará otros efectos de impacto y puede causar
golpes críticos.
- Los
golpes críticos no interactuarán con el daño de Hemorragia.
- Hemorragia no se disparará contra las estructuras.
- Hemorragia no se aplicará si el ataque básico es , o si
falla.
- Hemorragia se aplicará si el ataque básico es .
- Los
- Notas
- Golpe Incapacitante no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Darius
- El objetivo de Golpe Incapacitante solo ganará 1 acumulación de por el ataque.
- El ataque desencadenante aplicará otros efectos de impacto y puede causar
golpes críticos.
- Al igual que con la mayoría del daño físico
al impacto, se aplicará robo de vida al daño adicional de Golpe Incapacitante.
- Los
golpes críticos interactuarán con el daño de Golpe Incapacitante.
- El
daño crítico afectará las estructuras.
ralentización y .
ralentización ni
- Golpe Incapacitante no puede golpear a través de
ceguera
o
bloqueará el daño, pero no la - Golpe Incapacitante no puede golpear a través de
bloqueará el daño, la
- Al igual que con la mayoría del daño físico
- Notas
- Aprehender no inflige daño y, por lo tanto, no aplicará ninguna acumulación de efecto de hechizo. ni ningún otro
- Aprehender puede tirar a los objetivos sobre el terreno al igual que otras habilidades similares.
- Notas
- Guillotina Noxiana tiene un tiempo de lanzamiento y no puede ser interrumpido por nada que no sea Darius y la muerte de su objetivo, porque el objetivo es
inalcanzable o si Darius pierde de vista a su objetivo.
- Todavía sufrirá los efectos del
control de masas (si la duración lo permite) después de que finalice el tiempo de lanzamiento.
- Guillotina Noxiana no entra en enfriamiento ni consume maná si se interrumpe.
- Todavía sufrirá los efectos del
- El tiempo de enfriamiento de Guillotina Noxiana comenzará a marcarse después del primer lanzamiento de la habilidad
- No se ve afectada por durante el tiempo de relanzamiento.
- El tiempo de enfriamiento resultante se calcula tomando los valores en el momento en que termina el tiempo de relanzamiento, y usando esta fórmula: (Tiempo de enfriamiento de Guillotina Noxiana desde el primer lanzamiento) x (1-Reducción de enfriamiento)
- Si el nivel de la habilidad es 3 cuando el tiempo de relanzamiento expira, el enfriamiento resultante se convierte en 0.
- Guillotina Noxiana aplicará una acumulación de
- La acumulación extra de no se tendrá en cuenta para el daño infligido por Guillotina Noxiana.
o 5 si está activo.
Ver también
League of Legends | Campeones
Campeones Cancelados |
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