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Darius OriginalCentered.jpg
Darius
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Darius es un campeón en League of Legends.[1]

Habilidades

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Hemorragia
Hemorragia 2.png

Pasiva: Los ataques básicos de Darius y sus habilidades hacen que los enemigos sangren durante 5 segundos, causando 13 − 30 (según el nivel) (+ 30% DA adicional) de Attack damage.png daño físico durante la duración. El sangrado se disparará cada 1.25 segundos, y puede acumularse hasta 5 veces, para un máximo de 65 − 150 (según el nivel) (+ 150% DA adicional) de Attack damage.png daño físico durante la duración. El daño total aumenta un 300% contra Monster icon.png monstruos.

Hemorrhage 3.png

Al aplicar acumulaciones completas de Hemorragia a un Champion icon.png campeón enemigo o matando a uno con Guillotina Noxiana Guillotina Noxiana, Darius gana Poder Noxiano Poder Noxiano durante 5 segundos.

Hemorragia.png

Poder Noxiano: Darius gana 30 − 230 (según el nivel) DA adicional y aplica instantáneamente acumulaciones completas de Hemorragia a través de sus medios habituales.

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Notas

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Diezmar
RADIO DE EFECTO: 425
RADIO INTERNO: 205
COSTO: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 de Maná
ENFRIAMIENTO: 9 / 8 / 7 / 6 / 5
Diezmar.png

Activa: Darius empuña su hacha durante 0.75 segundos, luego la balancea alrededor de sí mismo, lo que inflige Attack damage.png daño físico a los enemigos cercanos, reducido al 35% contra los enemigos golpeados por el mango.

Daño físico de la cuchilla:
50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 100 / 110 / 120 / 130 / 140% DA)
Dañi fpisico del mango:
17.5 / 28 / 38.5 / 49 / 59.5 (+ 35 / 38.5 / 42 / 45.5 / 49% DA)

Contra Champion icon.png campeones y Monster icon.png monstruos grandes, Darius se Heal power.png cura por 15 / 30 / 45% de su vida faltante. El mango del hacha de Darius no aplicará Hemorragia Hemorragia ni lo Heal power.png curará.

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Notas
  • No hay detalles adicionales

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Golpe Incapacitante
COSTO: 40 de maná
ENFRIAMIENTO: 5
Golpe Incapacitante.png

Activa: El siguiente ataque básico de Darius en 4 segundos gana 25 de alcance adicional, inflige Attack damage.png daño físico adicional y Slow icon.png ralentiza al objetivo en un 90% durante 1 segundo.

Bonifiación de daño físico:
40 / 45 / 50 / 55 / 60% DA

Si Golpe Incapacitante mata a su objetivo, reembolsa el coste de maná y la mitad de su enfriamiento.

Golpe Incapacitante restablece el temporizador de ataques básicos de Darius.

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Notas

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Aprehender
RADIO DE EFECTO: 535
ÁNGULO: 50º
COSTO: 70 / 60 / 50 / 40 / 30 de maná
ENFRIAMIENTO: 24 / 21.5 / 19 / 16.5 / 14
Aprehender.png

Pasiva: Darius gana penetración de armadura.

Penetración de armadura:
15 / 20 / 25 / 30 / 35%

Activa: Después de un breve retraso, Darius Airborne icon.png tira de todos los enemigos frente a él, los Slow icon.png ralentiza un 40% durante 1 segundo y concede brevemente Sight icon.png visión del área alrededor del tirón.

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Notas
  • Aprehender no inflige daño y, por lo tanto, no aplicará ninguna acumulación de Hemorragia Hemorragia ni ningún otro efecto de hechizo.
  • Aprehender puede tirar a los objetivos sobre el terreno al igual que otras habilidades similares.

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Guillotina Noxiana
ALCANCE AL OBJETIVO: 460
COSTO: 100 / 100 / 0 de maná
ENFRIAMIENTO: 120 / 100 / 80
Guillotina Noxiana.png

Activa: Después de saltar Unstoppable icon.png imparable por 0.25 segundos, Darius intenta ejecutar al Champion icon.png campeón enemigo, causando Hybrid penetration.png daño verdadero, aumentado en 0% − 100% (según el acumulaciónes de Hemorragia).

Daño verdadero:
100 / 200 / 300 (+ 75% DA adicional)
Bonificación de daño por acumulación:
20 / 40 / 60 (+ 15% DA adicional)
Daño verdadero máximo:
200 / 400 / 600 (+ 150% DA adicional)

Si Guillotina Noxiana mata a su objetivo, Darius causa que todos los Minion icon.png súbditos y Monster icon.png monstruos cercanos Flee icon.png huyan aterrorizados por 3 segundos durante los cuales son rápidamente Slow icon.png ralentizados hasta en un 99% durante la duración, y puede relanzar la habilidad en los próximos 20 segundos sin costo adicional. Esto puede ocurrir varias veces seguidas.

En el nivel 3, si Guillotina Noxiana mata a su objetivo, su enfriamiento se restablece por completo.

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Notas
  • Guillotina Noxiana tiene un tiempo de lanzamiento y no puede ser interrumpido por nada que no sea Darius y la muerte de su objetivo, porque el objetivo es Fizz Playful.png inalcanzable o si Darius pierde de vista a su objetivo.
    • Todavía sufrirá los efectos del Stun icon.png control de masas (si la duración lo permite) después de que finalice el tiempo de lanzamiento.
    • Guillotina Noxiana no entra en enfriamiento ni consume maná si se interrumpe.
  • El tiempo de enfriamiento de Guillotina Noxiana comenzará a marcarse después del primer lanzamiento de la habilidad
    • No se ve afectada por Concentración Profunda Concentración Profunda durante el tiempo de relanzamiento.
    • El tiempo de enfriamiento resultante se calcula tomando los valores en el momento en que termina el tiempo de relanzamiento, y usando esta fórmula: (Tiempo de enfriamiento de Guillotina Noxiana desde el primer lanzamiento) x (1-Reducción de enfriamiento)
      • Si el nivel de la habilidad es 3 cuando el tiempo de relanzamiento expira, el enfriamiento resultante se convierte en 0.
  • Guillotina Noxiana aplicará una acumulación de Hemorragia Hemorragia o 5 si Poder Noxiano Poder Noxiano está activo.
    • La acumulación extra de Hemorragia Hemorragia no se tendrá en cuenta para el daño infligido por Guillotina Noxiana.

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Ver también

League of Legends | Campeones

Referencias

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