Danza de la Muerte es un objeto legendario en League of Legends.
Receta
Análisis de costo[]
Valor de oro
- 55 de daño de ataque = 1925
- 45 de armadura = 900
- 15% de "robo de vida" = 562.5
- 15% de "vampirismo de hechizo" = 412.5
Eficacia de oro*
Objetos Similares[]
Notas[]
- El sangrado de Danza de la Muerte interrumpirá canalizaciones que son interrumpidos por daño, y retrasará habilidades que se retrasan por daño (por ejemplo, de ).
- La curación pasiva de Danza de la Muerte tiene el mismo efecto que , y se acumula de forma aditiva, otorgando un 30% de curación sobre todo el daño.
- Danza de la Muerte almacena daño tomado después de las reducciones y el sangrado inflige daño verdadero.
Estrategia[]
- Como el componente de vampirismo de hechizo de se reduce para habilidades con área de efecto, este componente es más útil cuando causa principalmente daño de objetivo único.
- El uso de la pasiva única se realiza mejor cuando se observa una situación simplificada en la que un enemigo te inflige daño instantáneo. Al transformar el 30% del daño entrante en un efecto de daño prolongado, es igual a un multiplicador de vida de p. Ej. 23.6% o 11.8%.
- Como resultado, tu oponente tiene que sobrematarte para que realmente te termine dentro de este lapso de tiempo, lo que aumenta ligeramente tu tiempo para reaccionar y desplegar contramedidas como escudos o curación. Al mismo tiempo, también mejora ligeramente tu ventana de tiempo para represalias, y como tal es más poderoso en una pelea entre dos asesinos.
- Independientemente, es importante no sobreestimar la influencia de esta pasiva única, ya que la mayoría de asesinos generalmente sobrematan un oponente, y como tal no se ven obstaculizados por vida ligeramente aumentada.
- Como resultado, tu oponente tiene que sobrematarte para que realmente te termine dentro de este lapso de tiempo, lo que aumenta ligeramente tu tiempo para reaccionar y desplegar contramedidas como escudos o curación. Al mismo tiempo, también mejora ligeramente tu ventana de tiempo para represalias, y como tal es más poderoso en una pelea entre dos asesinos.
Historial de parches[]
- El almacenamiento de daño para campeones a distancia se redujo del 20% al 10%.
- Nueva receta: + + + 500 = 3600 .
- Daño de ataque reducido de 80 a 50.
- Nuevo efecto: Ahora otorga 30 de armadura.
- Nuevo efecto: Ahora otorga 30 de resistencia mágica.
- El almacenamiento de daño para campeones a distancia se redujo del 30% al 20%.
- Corrección de error: La última instancia del daño almacenado ahora mata correctamente al campeón objetivo en lugar de dejarlo a 1 de vida.
- V9.23 - Revisión del 20 de noviembre
- Corrección de error: La pasiva ya no activa infinitamente .
- Error corregido: Ser dañado por un usuario de mientras tiene Danza de la Muerte equipado ya no hace que Dañe continuamente al jugador.
- V9.7
- Error corregido: el Vampirismo de hechizo ahora otorga adecuadamente la curación reducida de las mascotas.
- Error corregido: Ya no otorga una cantidad excesiva de curación de de contra de o de .
- La curación cambió a todo tipo de daño de solo por daño físico.
- Daño de ataque aumentado a 80 de 75.
- El daño recibido como efecto de sangrado aumentó de 30% a 30%.
- Sin documentar: El efecto de sangrado ahora no cancela .
- V6.1
- El costo de combinación aumentó a 625 de 525 .
- El daño de ataque aumentó de 75 a 75.
- La curación aumentó del 15% al 15%.
- La conversión de daño aumentó a 15% de 12%.
- Ahora también cura el daño físico causado por las mascotas.
- V5.22 Agregado
- Receta: 525 = 3400 + + +
- +65 de daño de ataque.
- +10 reducción de enfriamiento.
- Pasiva única: cura al instante un 12% de todo el daño físico infligido. El daño físico del área de efecto solo cura un 4% por cada unidad afectada.
- Pasiva única: almacena el 12% de todo el daño físico y mágico recibido, y se toma como daño a lo largo del tiempo, lo que inflige un tercio del daño almacenado cada segundo.
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Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
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