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Las habilidades o hechizos de invocador que infligen daño verdadero son bloqueados por efectos que previenen daño tales como la pasiva del {{ii|Velo de la Banshee}}, {{cai|Escudo Antihechizos|Sivir}}, {{cai|Manto de Oscuridad|Nocturne}}, y Ataques Estándar que infligen '''daño verdadero''' adicional son capaces de ser bloqueados por {{cai|Égida Protectora|Pantheon}}. {{cai|Intervención|Kayle}} bloquea todo el daño contra un campeón objetivo, '''incluyendo''' el daño verdadero. Antes de la eliminación de la estadística [[Dodge]], tanto las habilidades con daño verdadero y efectos de impacto como el daño verdadero en ataques estándar podían ser evitados completamente si era esquivado (''dodged'', en ingles), sin embargo durante el efecto de {{ai|Contraataque|Jax}}, {{ci|Jax}} aún así puede esquivar daño verdadero efectivamente de efectos de impacto y daño verdadero de ataques estándar.
 
Las habilidades o hechizos de invocador que infligen daño verdadero son bloqueados por efectos que previenen daño tales como la pasiva del {{ii|Velo de la Banshee}}, {{cai|Escudo Antihechizos|Sivir}}, {{cai|Manto de Oscuridad|Nocturne}}, y Ataques Estándar que infligen '''daño verdadero''' adicional son capaces de ser bloqueados por {{cai|Égida Protectora|Pantheon}}. {{cai|Intervención|Kayle}} bloquea todo el daño contra un campeón objetivo, '''incluyendo''' el daño verdadero. Antes de la eliminación de la estadística [[Dodge]], tanto las habilidades con daño verdadero y efectos de impacto como el daño verdadero en ataques estándar podían ser evitados completamente si era esquivado (''dodged'', en ingles), sin embargo durante el efecto de {{ai|Contraataque|Jax}}, {{ci|Jax}} aún así puede esquivar daño verdadero efectivamente de efectos de impacto y daño verdadero de ataques estándar.
   
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== Contrarrestando daño verdadero ==
 
 
Aunque el daño verdadero no puede ser mitigado directamente, es posible disminuir su efecto relativo acumulando [[vida]] o usando [[Escudo de absorción|escudos]].
 
Aunque el daño verdadero no puede ser mitigado directamente, es posible disminuir su efecto relativo acumulando [[vida]] o usando [[Escudo de absorción|escudos]].
 
* Adquirir vida hace que las fuentes de daño verdadero fijo (por ejemplo {{cai|Devorar|Cho'Gath}}) inflijan efectivamente un porcentaje menor de vida total. Esto solo se aplica parcialmente contra {{cai|Proyectiles de Plata|Vayne}}, ya que escala por la vida vida máxima del objetivo.
 
* Adquirir vida hace que las fuentes de daño verdadero fijo (por ejemplo {{cai|Devorar|Cho'Gath}}) inflijan efectivamente un porcentaje menor de vida total. Esto solo se aplica parcialmente contra {{cai|Proyectiles de Plata|Vayne}}, ya que escala por la vida vida máxima del objetivo.
 
** Reducir la velocidad de ataque de {{ci|Vayne}} (mediante objetos como {{ii|Corazón de Hielo}} o {{ii|Presagio de Randuin}}) mitiga el daño de {{ai|Proyectiles de Plata|Vayne}} al reducir la cantidad de veces que se aplica. La resistencia/vida adicional también disminuye los efectos del daño físico, los cuales por lo general comprenden la gran mayoría del daño total de {{ci|Vayne}}.
 
** Reducir la velocidad de ataque de {{ci|Vayne}} (mediante objetos como {{ii|Corazón de Hielo}} o {{ii|Presagio de Randuin}}) mitiga el daño de {{ai|Proyectiles de Plata|Vayne}} al reducir la cantidad de veces que se aplica. La resistencia/vida adicional también disminuye los efectos del daño físico, los cuales por lo general comprenden la gran mayoría del daño total de {{ci|Vayne}}.
 
** Por cada aplicación de {{ai|Proyectiles de Plata|Vayne}}, la [[vida]] adicional es en realidad igual al (1 - % daño verdadero) * (vida adicional). Para {{ai|Proyectiles de Plata|Vayne}} a grado 5, esto significa que la vida adicional a lo largo de 12 ataques básicos sigue siendo un 87% de efectiva—siendo bastante eficiente. Por todas las razones mencionadas, la vida constituye un aspecto esencial para contrarrestar eficientemente la producción de daño de {{ci|Vayne}}, al contrario de la creencia popular.
 
** Por cada aplicación de {{ai|Proyectiles de Plata|Vayne}}, la [[vida]] adicional es en realidad igual al (1 - % daño verdadero) * (vida adicional). Para {{ai|Proyectiles de Plata|Vayne}} a grado 5, esto significa que la vida adicional a lo largo de 12 ataques básicos sigue siendo un 87% de efectiva—siendo bastante eficiente. Por todas las razones mencionadas, la vida constituye un aspecto esencial para contrarrestar eficientemente la producción de daño de {{ci|Vayne}}, al contrario de la creencia popular.
* Los [[Escudo de absorción|escudos de absorción]] tales como el {{cai|Ojo de la Tormenta|Janna}} absorben daño verdadero y no cuentan y no cuentan para la vida máxima; por lo tanto, protegen igualmente bien frente a todas las fuentes de daños verdadero.
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* Los [[Escudo de absorción|escudos de absorción]] tales como el {{cai|Ojo de la Tormenta|Janna}} absorben daño verdadero y no cuentan para la vida máxima, por lo tanto, protegen igualmente bien frente a todas las fuentes de daño verdadero.
* Los escudos anti magia tales como el {{cai|Escudo Negro|Morgana}} y la pasiva del {{ii|Sorbechizos}} y de las {{ii|Fauces de Malmortius}} '''no tendrán impacto''' sobre el daño verdadero.
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* Los escudos anti magia tales como el {{cai|Escudo Negro|Morgana}} y la pasiva de {{ii|Sorbechizos}} y de {{ii|Fauces de Malmortius}} '''no tendrán impacto''' sobre el daño verdadero.
   
 
== Causando daño verdadero ==
 
== Causando daño verdadero ==
 
=== Los campeones que infligen daño verdadero con ataques estándar ===
 
=== Los campeones que infligen daño verdadero con ataques estándar ===
* {{cai|Proyectiles de Metralla Hextech|Corki}}
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* {{cai|Baile de Duelista|Fiora}} (sólo en un punto vital).
* {{cai|Estilo Hiten|Irelia}} (sólo la activa)
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* {{cai|Prueba de Fuego|Gangplank}} (sólo cuando se activa).
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* Ataque básico de {{Character icon|Garen|size = 20|Campeón = Garen}} (sólo al villano).
* {{cai|Veneno Mortal|Twitch}} (aplica [[daño a lo largo del tiempo]] verdadero)
 
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* {{cai|Estilo Hiten|Irelia}} (sólo la activa).
* {{cai|Proyectiles de Plata|Vayne}} (al 3er golpe consecutivo sobre un objetivo único)
 
 
* {{cai|Veneno Mortal|Twitch}} (aplica daño verdadero a lo largo del tiempo).
* {{cai|Estilo Wuju|Maestro Yi}} (en los ataques básicos, pero sólo por la duración de la habilidad)
 
 
* {{cai|Proyectiles de Plata|Vayne}} (cada tercer golpe consecutivo sobre un objetivo único).
 
* {{cai|Estilo Wuju|Maestro Yi}} (en los ataques básicos, pero sólo durante el tiempo activo de la habilidad).
   
 
=== Campeones que infligen daño verdadero con habilidades ===
 
=== Campeones que infligen daño verdadero con habilidades ===
* {{cai|Orbe del Engaño|Ahri}} (al retraerse)
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* {{cai|Orbe del Engaño|Ahri}} (al retraerse).
* {{cai|Devorar|Cho'Gath}}
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* {{cai|Devorar|Cho'Gath}}.
* {{cai|Guillotina Noxiana|Darius}}
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* {{cai|Guillotina Noxiana|Darius}}.
  +
* {{cai|Descarga de Cañones|Gangplank}} (con la mejora de {{Ii|La Hija de la Muerte}}).
* {{cai|Sorpresa Icathiana|Kog'Maw}}
 
  +
* {{cai|Voracidad|Nunu}} (sólo contra súbditos, monstruos neutrales, y mascotas)
 
* {{cai|Lance Temerario|Olaf}}
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* {{cai|Justicia Demaciana|Garen}} (sólo al villano).
 
* {{cai|Sorpresa Icathiana|Kog'Maw}}.
* {{cai|Deconstrucción Orgánica|Vel'Koz}} (al 3er golpe consecutivo sobre un objetivo único)
 
 
* {{cai|Voracidad|Nunu}} (sólo contra súbditos, monstruos neutrales, y mascotas).
* {{cai|Despertar de las Espinas|Zyra}}
 
  +
* {{cai|Lance Temerario|Olaf}}.
  +
* {{cai|Mordedura Feroz|Rek'Sai}} (sólo con furia llena).
 
* {{cai|Deconstrucción Orgánica|Vel'Koz}} (al 3er golpe consecutivo sobre un objetivo único).
 
* {{cai|Despertar de las Espinas|Zyra}}.
   
 
=== Objetos ===
 
=== Objetos ===
* {{ii|Entropía}}
+
* {{ii|Entropía}}.
* {{ii|Espíritu del Lagarto Anciano}}
 
   
 
=== Hechizos de invocador ===
 
=== Hechizos de invocador ===
* {{si|Ignición}}
+
* {{si|Ignición}}.
* {{si|Castigar}} (sólo contra súbditos, monstruos neutrales, y mascotas)
+
* {{si|Castigo}} (sólo contra súbditos, monstruos neutrales, y mascotas).
   
 
=== Mejoras Neutrales ===
 
=== Mejoras Neutrales ===
* {{bi|Blessing of the Lizard Elder}}
+
* {{bi|Emblema de Cenizas}}.
   
 
=== Monstruos Neutrales ===
 
=== Monstruos Neutrales ===
* {{ci|Dragón}}
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* {{ci|Dragón}} (bufo del quinto dragón).
   
 
== Notas ==
 
== Notas ==
* A pesar de la creencia popular, los campeones cuyas habilidades tienen costo de vida asociados '''no''' se infligen daño verdadero hacia sí mismos cuando las utilizan.
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* A pesar de las creencias, los campeones cuyas habilidades tienen costo de vida asociados '''no''' se infligen daño verdadero hacia sí mismos cuando las utilizan.
 
** Esto se puede evidenciar cuando tienen un escudo de absorción sobre ellos, cuando utilizan su habilidad basada en su vida, el costo de la misma penetra el escudo y directamente drena la vida del usuario, a diferencia del daño verdadero que debe romper cualquier escudo de absorción sobre el objetivo para alcanzar los puntos de vida.
 
** Esto se puede evidenciar cuando tienen un escudo de absorción sobre ellos, cuando utilizan su habilidad basada en su vida, el costo de la misma penetra el escudo y directamente drena la vida del usuario, a diferencia del daño verdadero que debe romper cualquier escudo de absorción sobre el objetivo para alcanzar los puntos de vida.
 
* Las torretas del Obelisco del Nexo (punto de aparición) en el corazón de la base de cualquier equipo inflige 1000 puntos de daño verdadero que no pueden ser mitigados por ningún medio, incluso por habilidades que hacen que el campeón sea invulnerable.
 
* Las torretas del Obelisco del Nexo (punto de aparición) en el corazón de la base de cualquier equipo inflige 1000 puntos de daño verdadero que no pueden ser mitigados por ningún medio, incluso por habilidades que hacen que el campeón sea invulnerable.
 
** Antes del parche [[V1.0.0.108]], los escudos y la invulnerabilidad funcionaban contra estas torretas, permitiendo efectivamente a que algunos campeones se metieran "sin peligro" dentro de la plataforma de resurrección del equipo enemigo.
 
** Antes del parche [[V1.0.0.108]], los escudos y la invulnerabilidad funcionaban contra estas torretas, permitiendo efectivamente a que algunos campeones se metieran "sin peligro" dentro de la plataforma de resurrección del equipo enemigo.
* El daño verdadero no se ve afectado por las reducciones de daño tales como {{si|Extenuación}}.
 
 
* El daño verdadero no es amplificado por la maestría {{mi4|Executioner}}.
 
* El daño verdadero no es amplificado por la maestría {{mi4|Executioner}}.
 
* A partir del parche [[V3.15]], el daño verdadero ya no se amplifica con habilidades tales como {{cai|Inmunidad Diplomática|Poppy}}, {{cai|Tormento|Swain}}, y {{cai|Degollar|Talon}}.
 
* A partir del parche [[V3.15]], el daño verdadero ya no se amplifica con habilidades tales como {{cai|Inmunidad Diplomática|Poppy}}, {{cai|Tormento|Swain}}, y {{cai|Degollar|Talon}}.
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Revisión del 19:45 10 may 2017

El daño verdadero es uno de los tres tipos de daño en League of Legends, siendo los demás daño mágico y daño físico. El daño verdadero ignora la armadura y la resistencia mágica, como así también otros tipos de reducción de daño tales como Voluntad Inquebrantable Voluntad Inquebrantable y Torbellino Vengativo Torbellino Vengativo.

Bloqueando daño verdadero

Las habilidades o hechizos de invocador que infligen daño verdadero son bloqueados por efectos que previenen daño tales como la pasiva del Velo de la Banshee Velo de la Banshee, Escudo Antihechizos Escudo Antihechizos de Sivir Sivir, Manto de Oscuridad Manto de Oscuridad de Nocturne Nocturne, y Ataques Estándar que infligen daño verdadero adicional son capaces de ser bloqueados por Égida Protectora Égida Protectora de Pantheon Pantheon. Intervención Intervención de Kayle Kayle bloquea todo el daño contra un campeón objetivo, incluyendo el daño verdadero. Antes de la eliminación de la estadística Dodge, tanto las habilidades con daño verdadero y efectos de impacto como el daño verdadero en ataques estándar podían ser evitados completamente si era esquivado (dodged, en ingles), sin embargo durante el efecto de Contraataque Contraataque, Jax Jax aún así puede esquivar daño verdadero efectivamente de efectos de impacto y daño verdadero de ataques estándar.

Aunque el daño verdadero no puede ser mitigado directamente, es posible disminuir su efecto relativo acumulando vida o usando escudos.

  • Adquirir vida hace que las fuentes de daño verdadero fijo (por ejemplo Devorar Devorar de Cho'Gath Cho'Gath) inflijan efectivamente un porcentaje menor de vida total. Esto solo se aplica parcialmente contra Proyectiles de Plata Proyectiles de Plata de Vayne Vayne, ya que escala por la vida vida máxima del objetivo.
    • Reducir la velocidad de ataque de Vayne Vayne (mediante objetos como Corazón de Hielo Corazón de Hielo o Presagio de Randuin Presagio de Randuin) mitiga el daño de Proyectiles de Plata Proyectiles de Plata al reducir la cantidad de veces que se aplica. La resistencia/vida adicional también disminuye los efectos del daño físico, los cuales por lo general comprenden la gran mayoría del daño total de Vayne Vayne.
    • Por cada aplicación de Proyectiles de Plata Proyectiles de Plata, la vida adicional es en realidad igual al (1 - % daño verdadero) * (vida adicional). Para Proyectiles de Plata Proyectiles de Plata a grado 5, esto significa que la vida adicional a lo largo de 12 ataques básicos sigue siendo un 87% de efectiva—siendo bastante eficiente. Por todas las razones mencionadas, la vida constituye un aspecto esencial para contrarrestar eficientemente la producción de daño de Vayne Vayne, al contrario de la creencia popular.
  • Los escudos de absorción tales como el Ojo de la Tormenta Ojo de la Tormenta de Janna Janna absorben daño verdadero y no cuentan para la vida máxima, por lo tanto, protegen igualmente bien frente a todas las fuentes de daño verdadero.
  • Los escudos anti magia tales como el Escudo Negro Escudo Negro de Morgana Morgana y la pasiva de Sorbechizos Sorbechizos y de Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius no tendrán impacto sobre el daño verdadero.

Causando daño verdadero

Los campeones que infligen daño verdadero con ataques estándar

Campeones que infligen daño verdadero con habilidades

Objetos

Hechizos de invocador

Mejoras Neutrales

Monstruos Neutrales

  • Dragón Dragón (bufo del quinto dragón).

Notas

  • A pesar de las creencias, los campeones cuyas habilidades tienen costo de vida asociados no se infligen daño verdadero hacia sí mismos cuando las utilizan.
    • Esto se puede evidenciar cuando tienen un escudo de absorción sobre ellos, cuando utilizan su habilidad basada en su vida, el costo de la misma penetra el escudo y directamente drena la vida del usuario, a diferencia del daño verdadero que debe romper cualquier escudo de absorción sobre el objetivo para alcanzar los puntos de vida.
  • Las torretas del Obelisco del Nexo (punto de aparición) en el corazón de la base de cualquier equipo inflige 1000 puntos de daño verdadero que no pueden ser mitigados por ningún medio, incluso por habilidades que hacen que el campeón sea invulnerable.
    • Antes del parche V1.0.0.108, los escudos y la invulnerabilidad funcionaban contra estas torretas, permitiendo efectivamente a que algunos campeones se metieran "sin peligro" dentro de la plataforma de resurrección del equipo enemigo.
  • El daño verdadero no es amplificado por la maestría [[File:{{{Executioner}}} mastery s4.png|20px|alt=|Executioner|link=Executioner (Maestría de la 4ta Temporada)]] Executioner.
  • A partir del parche V3.15, el daño verdadero ya no se amplifica con habilidades tales como Inmunidad Diplomática Inmunidad Diplomática de Poppy Poppy, Tormento Tormento de Swain Swain, y Degollar Degollar de Talon Talon.