El daño verdadero es uno de los tres tipos de daño en League of Legends, siendo los demás daño mágico y daño físico. El daño verdadero ignora la armadura y la resistencia mágica, como así también otros tipos de reducción de daño tales como y .
Bloqueando daño verdadero[]
Las habilidades o hechizos de invocador que infligen daño verdadero son bloqueados por efectos que previenen daño tales como la pasiva del Dodge, tanto las habilidades con daño verdadero y efectos de impacto como el daño verdadero en ataques estándar podían ser evitados completamente si era esquivado (dodged, en ingles), sin embargo durante el efecto de , aún así puede esquivar daño verdadero efectivamente de efectos de impacto y daño verdadero de ataques estándar.
, de , de , y Ataques Estándar que infligen daño verdadero adicional son capaces de ser bloqueados por de . de bloquea todo el daño contra un campeón objetivo, incluyendo el daño verdadero. Antes de la eliminación de la estadística[]
Aunque el daño verdadero no puede ser mitigado directamente, es posible disminuir su efecto relativo acumulando vida o usando escudos.
- Adquirir vida hace que las fuentes de daño verdadero fijo (por ejemplo
- Reducir la velocidad de ataque de (mediante objetos como o ) mitiga el daño de al reducir la cantidad de veces que se aplica. La resistencia/vida adicional también disminuye los efectos del daño físico, los cuales por lo general comprenden la gran mayoría del daño total de .
- Por cada aplicación de vida adicional es en realidad igual al (1 - % daño verdadero) * (vida adicional). Para a grado 5, esto significa que la vida adicional a lo largo de 12 ataques básicos sigue siendo un 87% de efectiva—siendo bastante eficiente. Por todas las razones mencionadas, la vida constituye un aspecto esencial para contrarrestar eficientemente la producción de daño de , al contrario de la creencia popular. , la
de ) inflijan efectivamente un porcentaje menor de vida total. Esto solo se aplica parcialmente contra de , ya que escala por la vida vida máxima del objetivo.
- Los escudos de absorción tales como el de absorben daño verdadero y no cuentan para la vida máxima, por lo tanto, protegen igualmente bien frente a todas las fuentes de daño verdadero.
- Los escudos anti magia tales como el de y la pasiva de y de no tendrán impacto sobre el daño verdadero.
Causando daño verdadero[]
Los campeones que infligen daño verdadero con ataques estándar[]
- de (sólo en un punto vital).
- de (sólo cuando se activa).
- Al utilizar la R (cuando el enemigo esta a bajo de vida).
- de (sólo la activa).
- de (aplica daño verdadero a lo largo del tiempo).
- de (cada tercer golpe consecutivo sobre un objetivo único).
- de (en los ataques básicos, pero sólo durante el tiempo activo de la habilidad).
Campeones que infligen daño verdadero con habilidades[]
- de (al retraerse).
- de .
- de .
- de (con la mejora de ).
- de (sólo al villano).
- de .
- de (sólo contra súbditos, monstruos neutrales, y mascotas).
- de .
- de (sólo con furia llena).
- de (al 3er golpe consecutivo sobre un objetivo único).
- de .
Objetos[]
- .
Hechizos de invocador[]
- .
- (sólo contra súbditos, monstruos neutrales, y mascotas).
Mejoras Neutrales[]
- .
Monstruos Neutrales[]
- (bufo del quinto dragón).
Notas[]
- A pesar de las creencias, los campeones cuyas habilidades tienen costo de vida asociados no se infligen daño verdadero hacia sí mismos cuando las utilizan.
- Esto se puede evidenciar cuando tienen un escudo de absorción sobre ellos, cuando utilizan su habilidad basada en su vida, el costo de la misma penetra el escudo y directamente drena la vida del usuario, a diferencia del daño verdadero que debe romper cualquier escudo de absorción sobre el objetivo para alcanzar los puntos de vida.
- Las torretas del Obelisco del Nexo (punto de aparición) en el corazón de la base de cualquier equipo inflige 1000 puntos de daño verdadero que no pueden ser mitigados por ningún medio, incluso por habilidades que hacen que el campeón sea invulnerable.
- Antes del parche V1.0.0.108, los escudos y la invulnerabilidad funcionaban contra estas torretas, permitiendo efectivamente a que algunos campeones se metieran "sin peligro" dentro de la plataforma de resurrección del equipo enemigo.
- El daño verdadero no es amplificado por la maestría [[File:{{{Executioner}}} mastery s4.png|20px|alt=|Executioner|link=Executioner (Maestría de la 4ta Temporada)]] Executioner.
- A partir del parche V3.15, el daño verdadero ya no se amplifica con habilidades tales como de , de , y de .