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El daño verdadero es uno de los tres tipos de daño en League of Legends, siendo los demás daño mágico y daño físico. El daño verdadero ignora la armadura y la resistencia mágica, como así también otros tipos de reducción de daño tales como Voluntad Inquebrantable Voluntad Inquebrantable y Torbellino Vengativo Torbellino Vengativo.

Bloqueando daño verdadero[]

Las habilidades o hechizos de invocador que infligen daño verdadero son bloqueados por efectos que previenen daño tales como la pasiva del Velo de la Banshee Velo de la Banshee, Escudo Antihechizos Escudo Antihechizos de Sivir Sivir, Manto de Oscuridad Manto de Oscuridad de Nocturne Nocturne, y Ataques Estándar que infligen daño verdadero adicional son capaces de ser bloqueados por Égida Protectora Égida Protectora de Pantheon Pantheon. Intervención Intervención de Kayle Kayle bloquea todo el daño contra un campeón objetivo, incluyendo el daño verdadero. Antes de la eliminación de la estadística Dodge, tanto las habilidades con daño verdadero y efectos de impacto como el daño verdadero en ataques estándar podían ser evitados completamente si era esquivado (dodged, en ingles), sin embargo durante el efecto de Contraataque Contraataque, Jax Jax aún así puede esquivar daño verdadero efectivamente de efectos de impacto y daño verdadero de ataques estándar.

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Aunque el daño verdadero no puede ser mitigado directamente, es posible disminuir su efecto relativo acumulando vida o usando escudos.

  • Adquirir vida hace que las fuentes de daño verdadero fijo (por ejemplo Devorar Devorar de Cho'Gath Cho'Gath) inflijan efectivamente un porcentaje menor de vida total. Esto solo se aplica parcialmente contra Proyectiles de Plata Proyectiles de Plata de Vayne Vayne, ya que escala por la vida vida máxima del objetivo.
    • Reducir la velocidad de ataque de Vayne Vayne (mediante objetos como Corazón de Hielo Corazón de Hielo o Presagio de Randuin Presagio de Randuin) mitiga el daño de Proyectiles de Plata Proyectiles de Plata al reducir la cantidad de veces que se aplica. La resistencia/vida adicional también disminuye los efectos del daño físico, los cuales por lo general comprenden la gran mayoría del daño total de Vayne Vayne.
    • Por cada aplicación de Proyectiles de Plata Proyectiles de Plata, la vida adicional es en realidad igual al (1 - % daño verdadero) * (vida adicional). Para Proyectiles de Plata Proyectiles de Plata a grado 5, esto significa que la vida adicional a lo largo de 12 ataques básicos sigue siendo un 87% de efectiva—siendo bastante eficiente. Por todas las razones mencionadas, la vida constituye un aspecto esencial para contrarrestar eficientemente la producción de daño de Vayne Vayne, al contrario de la creencia popular.
  • Los escudos de absorción tales como el Ojo de la Tormenta Ojo de la Tormenta de Janna Janna absorben daño verdadero y no cuentan para la vida máxima, por lo tanto, protegen igualmente bien frente a todas las fuentes de daño verdadero.
  • Los escudos anti magia tales como el Escudo Negro Escudo Negro de Morgana Morgana y la pasiva de Sorbechizos Sorbechizos y de Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius no tendrán impacto sobre el daño verdadero.

Causando daño verdadero[]

Los campeones que infligen daño verdadero con ataques estándar[]

Campeones que infligen daño verdadero con habilidades[]

Objetos[]

Hechizos de invocador[]

Mejoras Neutrales[]

Monstruos Neutrales[]

  • Dragón Dragón (bufo del quinto dragón).

Notas[]

  • A pesar de las creencias, los campeones cuyas habilidades tienen costo de vida asociados no se infligen daño verdadero hacia sí mismos cuando las utilizan.
    • Esto se puede evidenciar cuando tienen un escudo de absorción sobre ellos, cuando utilizan su habilidad basada en su vida, el costo de la misma penetra el escudo y directamente drena la vida del usuario, a diferencia del daño verdadero que debe romper cualquier escudo de absorción sobre el objetivo para alcanzar los puntos de vida.
  • Las torretas del Obelisco del Nexo (punto de aparición) en el corazón de la base de cualquier equipo inflige 1000 puntos de daño verdadero que no pueden ser mitigados por ningún medio, incluso por habilidades que hacen que el campeón sea invulnerable.
    • Antes del parche V1.0.0.108, los escudos y la invulnerabilidad funcionaban contra estas torretas, permitiendo efectivamente a que algunos campeones se metieran "sin peligro" dentro de la plataforma de resurrección del equipo enemigo.
  • El daño verdadero no es amplificado por la maestría [[File:{{{Executioner}}} mastery s4.png|20px|alt=|Executioner|link=Executioner (Maestría de la 4ta Temporada)]] Executioner.
  • A partir del parche V3.15, el daño verdadero ya no se amplifica con habilidades tales como Inmunidad Diplomática Inmunidad Diplomática de Poppy Poppy, Tormento Tormento de Swain Swain, y Degollar Degollar de Talon Talon.
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