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Daño de ataque (o AD por las siglas de Attack Damage, en inglés) incrementa directamente el daño físico de los ataques básicos de una unidad y también mejora el daño de las habilidades de algunos campeones. Cada campeón comienza con algo de daño de ataque básico que aumenta en cada nivel. Además, varios objetos y habilidades de campeones, como así también hechizos, mejoras, runas y maestrías otorgan daño de ataque adicional. El daño de ataque total de un campeón es el daño de ataque básico más el daño de ataque adicional.

Esta estadística se acumula aditivamente en la mayoría de las circunstancias. Cuando hay bonificaciones porcentuales de daño de ataque, son sumadas primero si hay varias fuentes y luego multiplican al daño de ataque total del campeón.

A nivel 18, el daño de ataque básico va desde 84.8 (OriannaSquare Orianna) hasta 139 (Gnar MegaSquare Mega Gnar).

El daño de ataque tiene un valor de oro teórico de 36g por unidad. Esto significa que el Espadón item Espadón y la Picacha item Picacha son los objetos AD centrales más rentables, con una tasa de oro/AD de 31 y 35 respectivamente. Los costos de estas estadísticas siempre son compensados ​​por el aumento de los costos finales de sus objetos mejorados, entonces La Sanguinaria objeto La Sanguinaria y el Filo del Infinito objeto Filo del Infinito todavía cubren los gastos en 36 de oro cada 1 AD.

Aumentando el daño de ataque

Objetos

Habilidades de Campeones

Nota: Solo se muestra el efecto de daño de ataque adicional de estas habilidades, para leer más información de cada una de estas habilidades, sigue el enlace de cada uno.

  • Unbreakable Will Voluntad Inquebrantable de AlistarSquare Alistar incrementa su daño de ataque en 60 / 75 / 90 por 7 segundos.
  • Masochism Masoquismo de Dr. MundoSquare Dr. Mundo incrementa su daño de ataque en 40 / 55 / 70 / 85 / 100 más 0.4 / 0.55 / 0.7 / 0.85 / 1 cada 1% de su vida perdida por 5 segundos.
  • Subiendo la Moral Subiendo la Moral de GangplankSquare Gangplank incrementa pasivamente su daño de ataque en 8 / 10 / 12 / 14 / 16. El puede activar esta habilidad para aumentar su daño de ataque en cambio en 12 / 19 / 26 / 33 / 40 y el daño de ataque de campeones aliados cercanos en la mitad de esa cantidad por 7 segundos.
  • Warpath Sendero de Guerra de HecarimSquare Hecarim gana pasivamente daño de ataque igual a 15 − 30 (según el nivel)% de su velocidad de movimiento adicional.
  • Eye of the Storm Ojo de la Tormenta de JannaSquare Janna incrementa daño de ataque de una unidad aliada en 14 / 23 / 32 / 41 / 50 (+10% AP) por 5 segundos o hasta que el escudo se rompa.
  • Brutal Strikes Ataques Brutales de MalphiteSquare Malphite incrementa su daño de ataque en 20 / 25 / 30 / 35 / 40% por 6 segundos.
  • Wuju Style Estilo Wuju de Maestro YiSquare Maestro Yi incrementa pasivamente su daño de ataque en 10% de su daño de ataque cuando la habilidad no está en enfriamiento.
  • Furia de las Arenas Furia de las Arenas de NasusSquare Nasus le otorga 6.375% del daño que inflige como daño de ataque.
  • Duskbringer Portador del Anochecer de NocturneSquare Nocturne le otorga 15 / 25 / 35 / 45 / 55 daño de ataque siempre que el este en el camino creado por la habilidad.
  • Parangón de Demacia Parangón de Demacia de PoppySquare Poppy incrementa su daño de ataque en 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 cuando es golpeada por un ataque o si golpea a un enemigo. Esta mejora dura 5 segundos y se acumula hasta 10 veces. Ella puede activar esta habilidad para ganar acumulaciones máximas.
  • Spiked Shell Caparazón de Púas de RammusSquare Rammus incrementa pasivamente su daño de ataque en 25% de su armadura.
  • Fiereza Potenciada Fiereza Potenciada de RengarSquare Rengar incrementa su daño de ataque en 10% por 5 segundos.
  • Blade of the Exile Espada del Exilio de RivenSquare Riven incrementa su daño de ataque en 20% por 15 segundos.
  • Resplandor Resplandor de TaricSquare Taric incrementa su daño de ataque en 30 / 50 / 70 y la mitad de eso a campeones aliados cercanos por 10 segundos.
  • Chomp Mascar de TrundleSquare Trundle incrementa su daño de ataque en 20 / 25 / 30 / 35 / 40 por 8 segundos.
  • Bloodlust Ansia de Sangre de TryndamereSquare Tryndamere incrementa pasivamente su daño de ataque en 5 / 10 / 15 / 20 / 25 más 0.15 / 0.2 / 0.25 / 0.3 / 0.35 cada 1% de su vida máxima perdida.
  • Ra-ta-ta-ta Ra-ta-ta-ta de TwitchSquare Twitch incrementa su daño de ataque en 20 / 28 / 36 por 7 segundos.
  • Final Hour Hora Final de VayneSquare Vayne incrementa su daño de ataque en 30 / 50 / 70 por 8 / 10 / 12 segundos.
  • Living Shadow Sombra Viviente de ZedSquare Zed incrementa pasivamente su faño de ataque adicional en 5 / 10 / 15 / 20 / 25%.

Maestrías

Runas

  • Las runas Might y Fuerza aumentan el daño de ataque.
Nombre Tipe Grado 1 (Menor) Grado 2 (Normal) Grado 3 (Mayor)
Might

(Daño de ataque por nivel)

Marca

GMarks (3)

0.06 por nivel (1.45)

30 IP

0.08 por nivel (1.94)

165 IP

0.13 por nivel (2.34)

410 IP

Sello

Seals (2)

0.03 por nivel (0.72)

15 IP

0.04 por nivel (0.98)

80 IP

0.06 por nivel (1.08)

205 IP

Glifo

Glyphs (2)

0.02 por nivel (0.48)

30 IP

0.03 por nivel (0.57)

165 IP

0.04 por nivel (0.73)

410 IP

Quintaesencia

Quintessences (2)

0.14 por nivel (2.52)

40 IP

0.19 por nivel (3.42)

205 IP

0.25 por nivel (4.5)

515 IP

Fuerza

(Daño de ataque)

Marca

GMarks (1)

0.53

15 IP

0.74

80 IP

0.95

205 IP

Sello

Seals (1)

0.24

15 IP

0.33

80 IP

0.43

205 IP

Glifo

Glyphs (1)

0.15

15 IP

0.21

80 IP

0.28

205 IP

Quintaesencia

Quintessences (1)

1.25

80 IP

1.75

410 IP

2.25

1025 IP


Mejoras neutrales

  • La mejora Mano del Barón.png Mano del Barón otorga hasta 40 de daño de ataque y poder de habilidad adicional (que escala con el tiempo de la partida) por 3 minutos.

Disminuyendo el daño de ataque

Habilidades de campeones

Nota: Solo se muestra el efecto de reducción de daño de ataque de estas habilidades, para leer más información de cada una de estas habilidades, sigue el enlace de cada uno. Los efectos que reducen el daño recibido no son lo mismo que disminuir el daño de ataque del campeón.

  • Mocking Shout Grito Burlón de TryndamereSquare Tryndamere reduce el daño de ataque de los campeones enemigos cercanos en 20 / 35 / 50 / 65 / 80 por 4 segundos.
  • Chomp Mascar de TrundleSquare Trundle reduce el daño de ataque del oponente en 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 por 8 segundos.

Lista del daño de ataque de campeones

Los campeones con mayor y menor daño básico
Nivel del campeón Mejores 5 campeones Peores 5 campeones
Nivel 1 1. MaokaiSquare Maokai 63.54 daño 1. OriannaSquare Orianna 40.368 daño
2. KalistaSquare Kalista 67 daño 2. KarthusSquare Karthus 45.66 daño
3. WarwickSquare Warwick 65 daño 3. Miss FortuneSquare Miss Fortune 50 daño
4. SingedSquare Singed 62.32 daño 4. LuluSquare Lulu 46.368 daño
5. GalioSquare Galio 59 daño 5. ThreshSquare Thresh 56 daño
4. JaxSquare Jax
4. MalphiteSquare Malphite
Nivel 18 1. MordekaiserSquare Mordekaiser 129 daño 1. Miss FortuneSquare Miss Fortune 95.9 daño
2. IllaoiSquare Illaoi 153 daño 2. KindredSquare Kindred 103.42 daño
3. DariusSquare Darius 149 daño 3. VayneSquare Vayne 100.12 daño
4. GarenSquare Garen 142.5 daño 4. OriannaSquare Orianna 84.568 daño
5. SkarnerSquare Skarner 141.5 daño 5. ThreshSquare Thresh 93.4 daño

Trivia

Esta combinación resultará en que MalphiteSquare Malphite tenga 1499.70... de AD.
Matemáticas relevantes:
JannaSquare Janna AP = (180 + 120 × 4 + 137.301 + 83.16 + 16 + 6 + 40 + 40 + 35) × (1.3 × 1.05) = 1388.834265
MalphiteSquare Malphite AD = ((110 + 80 × 4 + 95 + 50.85 + 10 + 4 + 40 + 15 + 35 + 188.8834265 + 20 + 20) × 1.05 + 117.05) × 1.4 = 1499.7081369
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