Wiki League of Legends
Registrarse
Advertisement

Daño de ataque (o AD por las siglas de Attack Damage, en inglés) incrementa directamente el daño físico de los ataques básicos de una unidad y también mejora el daño de las habilidades de algunos campeones. Cada campeón comienza con algo de daño de ataque básico que aumenta en cada nivel. Además, varios objetos y habilidades de campeones, como así también hechizos, mejoras, runas y maestrías otorgan daño de ataque adicional. El daño de ataque total de un campeón es el daño de ataque básico más el daño de ataque adicional.

Esta estadística se acumula aditivamente en la mayoría de las circunstancias. Cuando hay bonificaciones porcentuales de daño de ataque, son sumadas primero si hay varias fuentes y luego multiplican al daño de ataque total del campeón.

A nivel 18, el daño de ataque básico va desde 84.8 (Orianna Orianna) hasta 139 (Mega Gnar Mega Gnar).

El daño de ataque tiene un valor de oro teórico de 36g por unidad. Esto significa que el Espadón Espadón y la Picacha Picacha son los objetos AD centrales más rentables, con una tasa de oro/AD de 31 y 35 respectivamente. Los costos de estas estadísticas siempre son compensados ​​por el aumento de los costos finales de sus objetos mejorados, entonces La Sanguinaria La Sanguinaria y el Filo del Infinito Filo del Infinito todavía cubren los gastos en 36 de oro cada 1 AD.

Aumentando el daño de ataque[]

Objetos[]

Habilidades de Campeones[]

Nota: Solo se muestra el efecto de daño de ataque adicional de estas habilidades, para leer más información de cada una de estas habilidades, sigue el enlace de cada uno.

  • Voluntad Inquebrantable Voluntad Inquebrantable de Alistar Alistar incrementa su daño de ataque en 60 / 75 / 90 por 7 segundos.
  • Masoquismo Masoquismo de Dr Dr. Mundo incrementa su daño de ataque en 40 / 55 / 70 / 85 / 100 más 0.4 / 0.55 / 0.7 / 0.85 / 1 cada 1% de su vida perdida por 5 segundos.
  • Subiendo la Moral Subiendo la Moral de Gangplank Gangplank incrementa pasivamente su daño de ataque en 8 / 10 / 12 / 14 / 16. El puede activar esta habilidad para aumentar su daño de ataque en cambio en 12 / 19 / 26 / 33 / 40 y el daño de ataque de campeones aliados cercanos en la mitad de esa cantidad por 7 segundos.
  • Sendero de Guerra Sendero de Guerra de Hecarim Hecarim gana pasivamente daño de ataque igual a Error: Parameter '3' is not accepted.% de su velocidad de movimiento adicional.
  • Ojo de la Tormenta Ojo de la Tormenta de Janna Janna incrementa daño de ataque de una unidad aliada en 14 / 23 / 32 / 41 / 50 (+10% AP) por 5 segundos o hasta que el escudo se rompa.
  • Ataques Brutales Ataques Brutales de Malphite Malphite incrementa su daño de ataque en 20 / 25 / 30 / 35 / 40% por 6 segundos.
  • Estilo Wuju Estilo Wuju de Maestro Yi Maestro Yi incrementa pasivamente su daño de ataque en 10% de su daño de ataque cuando la habilidad no está en enfriamiento.
  • Furia de las Arenas Furia de las Arenas de Nasus Nasus le otorga 6.375% del daño que inflige como daño de ataque.
  • Portador del Anochecer Portador del Anochecer de Nocturne Nocturne le otorga 15 / 25 / 35 / 45 / 55 daño de ataque siempre que el este en el camino creado por la habilidad.
  • Parangón de Demacia Parangón de Demacia de Poppy Poppy incrementa su daño de ataque en 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 cuando es golpeada por un ataque o si golpea a un enemigo. Esta mejora dura 5 segundos y se acumula hasta 10 veces. Ella puede activar esta habilidad para ganar acumulaciones máximas.
  • Caparazón de Púas Caparazón de Púas de Rammus Rammus incrementa pasivamente su daño de ataque en 25% de su armadura.
  • Fiereza Potenciada Fiereza Potenciada de Rengar Rengar incrementa su daño de ataque en 10% por 5 segundos.
  • Espada del Exilio Espada del Exilio de Riven Riven incrementa su daño de ataque en 20% por 15 segundos.
  • Resplandor Resplandor de Taric Taric incrementa su daño de ataque en 30 / 50 / 70 y la mitad de eso a campeones aliados cercanos por 10 segundos.
  • Mascar Mascar de Trundle Trundle incrementa su daño de ataque en 20 / 25 / 30 / 35 / 40 por 8 segundos.
  • Ansia de Sangre Ansia de Sangre de Tryndamere Tryndamere incrementa pasivamente su daño de ataque en 5 / 10 / 15 / 20 / 25 más 0.15 / 0.2 / 0.25 / 0.3 / 0.35 cada 1% de su vida máxima perdida.
  • Ra-ta-ta-ta Ra-ta-ta-ta de Twitch Twitch incrementa su daño de ataque en 20 / 28 / 36 por 7 segundos.
  • Hora Final Hora Final de Vayne Vayne incrementa su daño de ataque en 30 / 50 / 70 por 8 / 10 / 12 segundos.
  • Sombra Viviente Sombra Viviente de Zed Zed incrementa pasivamente su faño de ataque adicional en 5 / 10 / 15 / 20 / 25%.

Maestrías[]

Runas[]

Nombre Tipe Grado 1 (Menor) Grado 2 (Normal) Grado 3 (Mayor)
Might

(Daño de ataque por nivel)

Marca

GMarks (3)

0.06 por nivel (1.45)

30 IP

0.08 por nivel (1.94)

165 IP

0.13 por nivel (2.34)

410 IP

Sello

Seals (2)

0.03 por nivel (0.72)

15 IP

0.04 por nivel (0.98)

80 IP

0.06 por nivel (1.08)

205 IP

Glifo

Glyphs (2)

0.02 por nivel (0.48)

30 IP

0.03 por nivel (0.57)

165 IP

0.04 por nivel (0.73)

410 IP

Quintaesencia

Quintessences (2)

0.14 por nivel (2.52)

40 IP

0.19 por nivel (3.42)

205 IP

0.25 por nivel (4.5)

515 IP

Fuerza

(Daño de ataque)

Marca

GMarks (1)

0.53

15 IP

0.74

80 IP

0.95

205 IP

Sello

Seals (1)

0.24

15 IP

0.33

80 IP

0.43

205 IP

Glifo

Glyphs (1)

0.15

15 IP

0.21

80 IP

0.28

205 IP

Quintaesencia

Quintessences (1)

1.25

80 IP

1.75

410 IP

2.25

1025 IP


Mejoras neutrales[]

  • La mejora Mano del Barón Mano del Barón otorga hasta 40 de daño de ataque y poder de habilidad adicional (que escala con el tiempo de la partida) por 3 minutos.

Disminuyendo el daño de ataque[]

Habilidades de campeones[]

Nota: Solo se muestra el efecto de reducción de daño de ataque de estas habilidades, para leer más información de cada una de estas habilidades, sigue el enlace de cada uno. Los efectos que reducen el daño recibido no son lo mismo que disminuir el daño de ataque del campeón.

  • Grito Burlón Grito Burlón de Tryndamere Tryndamere reduce el daño de ataque de los campeones enemigos cercanos en 20 / 35 / 50 / 65 / 80 por 4 segundos.
  • Mascar Mascar de Trundle Trundle reduce el daño de ataque del oponente en 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 por 8 segundos.

Lista del daño de ataque de campeones[]

Los campeones con mayor y menor daño básico
Nivel del campeón Mejores 5 campeones Peores 5 campeones
Nivel 1 1. Maokai Maokai 63.54 daño 1. Orianna Orianna 40.368 daño
2. Kalista Kalista 67 daño 2. Karthus Karthus 45.66 daño
3. Warwick Warwick 65 daño 3. Miss Fortune Miss Fortune 50 daño
4. Singed Singed 62.32 daño 4. Lulu Lulu 46.368 daño
5. Galio Galio 59 daño 5. Thresh Thresh 56 daño
4. Jax Jax
4. Malphite Malphite
Nivel 18 1. Mordekaiser Mordekaiser 129 daño 1. Miss Fortune Miss Fortune 95.9 daño
2. Illaoi Illaoi 153 daño 2. Kindred Kindred 103.42 daño
3. Darius Darius 149 daño 3. Vayne Vayne 100.12 daño
4. Garen Garen 142.5 daño 4. Orianna Orianna 84.568 daño
5. Skarner Skarner 141.5 daño 5. Thresh Thresh 93.4 daño

Trivia[]

Esta combinación resultará en que Malphite Malphite tenga 1499.70... de AD.
Matemáticas relevantes:
Janna Janna AP = (180 + 120 × 4 + 137.301 + 83.16 + 16 + 6 + 40 + 40 + 35) × (1.3 × 1.05) = 1388.834265
Malphite Malphite AD = ((110 + 80 × 4 + 95 + 50.85 + 10 + 4 + 40 + 15 + 35 + 188.8834265 + 20 + 20) × 1.05 + 117.05) × 1.4 = 1499.7081369
Advertisement