No debe confundirse con daño de ataque, una estadística de campeones.
El daño es una propiedad de los ataques básicos, las habilidades y los efectos de impacto en League of Legends que puede, en su forma más básica, ser visto como las secuelas de un ataque sobre una unidad o estructura. Cualquiera sea el tipo de destrucción, su efecto es el mismo - sirve como una deducción directa de puntos de vida actual de una unidad.
League of Legends distingue entre tres tipos diferentes de daño:
- Daño físico: un tipo de daño que infligen los ataques básicos de campeones, algunas de sus habilidades, súbditos, y torretas. La armadura reduce el daño físico entrante.
- Daño mágico: un tipo de daño que infligen la mayoría de las habilidades de campeones, objetos, y efectos de impacto. La resistencia mágica reduce el daño mágico entrante.
- Daño verdadero: un tipo de daño que infligen algunas habilidades de campeones y efectos de impacto. Este daño no puede ser reducido y siempre causa exactamente el valor indicado.
Habilidades de campeones | |
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Tipos de focalización | |
Autodirigido · Terrestre · Propio · Dirigida · Unitaria | |
Tipos de efecto | |
Aura · Destello · Mejora · Control de masas · Daño · Desplazamiento · Debilitación · Curación · Efectos de impacto · Mascota · Escudo · Visión |