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We're Getting Mutants in the MCU - The Loop
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El daño se muestra como una sección roja en la barra de vida del campeón.
No debe confundirse con daño de ataque, una estadística de campeones.
El daño es una propiedad de los ataques básicos, las habilidades y los efectos de impacto en League of Legends que puede, en su forma más básica, ser visto como las secuelas de un ataque sobre una unidad o estructura. Cualquiera sea el tipo de destrucción, su efecto es el mismo - sirve como una deducción directa de puntos de vida actual de una unidad.
League of Legends distingue entre tres tipos diferentes de daño:
- Daño físico: un tipo de daño que infligen los ataques básicos de campeones, algunas de sus habilidades, súbditos, y torretas. La armadura reduce el daño físico entrante.
- Daño mágico: un tipo de daño que infligen la mayoría de las habilidades de campeones, objetos, y efectos de impacto. La resistencia mágica reduce el daño mágico entrante.
- Daño verdadero: un tipo de daño que infligen algunas habilidades de campeones y efectos de impacto. Este daño no puede ser reducido y siempre causa exactamente el valor indicado.
Habilidades de campeones | |
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Tipos de focalización | |
Autodirigido · Terrestre · Propio · Dirigida · Unitaria | |
Tipos de efecto | |
Aura · Destello · Mejora · Control de masas · Daño · Desplazamiento · Debilitación · Curación · Efectos de impacto · Mascota · Escudo · Visión |