Notas[]
- En el Abismo de los Lamentos, las almas aumentan el daño en 2 en lugar de 5.
- Cosecha Oscura no desencadena otros efectos (por ejemplo, , ) pero puede activarse con .
- Cosecha Oscura se activará en señuelos, causando daño y sacando un alma de ellos.
Estrategia[]
- Cosecha Oscura se toma a menudo en el Abismo de los Lamentos, ya que la configuración de un solo carril causa enfrentamientos regulares en equipo que llevan a muchos derribos, produciendo más acumulaciones que el juego promedio Grieta del Invocador.
Multimedia[]
Historial de versiones[]
- Solución de error: Ahora se activa correctamente a partir del daño causado por objetos activos.
- Daño base reducido a 20 a 60 de 40 a 80.
- Removido: Ya no puede activar otros efectos (por ejemplo, , ) aparte de , cuyo efecto está diseñado para comportarse como una habilidad separada.
- V8.23 - Hotfix Noviembre 26
- Equilibrio solo ARAM:
- Daño extra por alma reducido a 2 de 4.
- V8.23 - Hotfix Noviembre 20
- Daño base reducido a 40 a 80 de 50 a 80
- Daño extra por alma reducido a 5 de 8.
- Nuevos efectos:
- Dañar a un campeón por debajo de 50% de su vida máxima por cualquier medio causa 50 a 80 (+ 8 por Alma) (+ 25% DA adicional) (+ 15% PH) adicional de Daño adaptable y cosecha 1 Alma. Esto no puede volver a suceder durante 45 segundos, restableciéndose a 1.5 segundos al derribar a un campeón.
- En ARAM, las almas aumentan el daño en 4 en lugar de 8.
- Antiguos efectos:
- Campeones enemigos y aliados, súbditos grandes y monstruos grandes que mueren cerca, dejan caer Esencias de alma en el suelo. Estas duran 10 segundos o hasta que se recogen moviéndose cerca de ellas. Si matas al objetivo tú mismo, la Esencia de alma se seleccionará automáticamente. Los campeones conceden 6 Esencias de alma; los súbditos grandes otorgan 4 Esencias de alma; y los monstruos grandes otorgan 2 Esencias de alma. Las unidades convocadas de campeones seleccionados se clasifican como súbditos grandes.
- Recoger una Esencia de alma potencia tu próximo ataque básico contra un campeón o estructura enemiga en los próximos 20 segundos para causar 20 a 60 (+ total de Esencias de alma) (+ 25% DA adicional) (+ 20% PH) adicional de daño adaptable.
- Después de recolectar 150 Esencias de alma, te conviertes en Alma cargada, lo que aumenta el tiempo para activar el ataque mejorado a 300 segundos.
- Alcance: 1400/300
- V8.20
- Daño base reducido a 20 a 60 de 40 a 80.
- V8.19
- Error corregido: Las Esencias de alma caídas ahora aon más brillantes y más claras para los jugadores con ceguera al color.
- Equilibrio solo ARAM:
- Esencias de alma por derribo de campeón reducidas a 4 de 5.
- Esencias de alma de súbditos grandes reducidas a 2 de 4.
- V8.8
- Error corregido: Se corrigió un error en el que aparecía una caja de efectos visuales cuando se tiraba un alma al suelo.
- Error corregido: Se corrigió un error por el cual, si varios jugadores tomaban Cosecha Oscura, solo uno de ellos podía ver el brillo del alma en las unidades que dejaban caer las almas de Cosecha Oscura.
- Error corregido: En ARAM, la descripción ahora indica correctamente que las almas de campeones valen menos que las Esencias de alma.
- V7.24
- Equilibrio en mapa específico: En ARAM, las Esencias de alma de los campeones se redujeron a 5 de 6.
- V7.22 Añadida
- Runa clave de Dominación.
- Pasiva: Campeones, súbditos grandes y monstruos grandes dejan caer Esencias de alma al morir que puedes recoger moviéndote cerca. Recoger Esencias de alma te permite mejorar tu próximo ataque contra un campeón o estructura enemiga en los próximos 20 segundos para causar Error: Parameter '3' is not accepted. (+ total de Esencias de alma) (+ 25% DA adicional) (+ 20% PH) adicional de daño adaptable.
- Las almas de Campeones otorgan 6 Esencias de alma; las almas de los súbditos grandes conceden 4 Esencias de alma; y las almas de monstruos grandes otorgan 2 Esencias de alma. Las unidades convocadas de campeones seleccionados se clasifican como súbditos grandes.
- Después de recolectar 150 Esencias de alma, te conviertes en Alma cargada, incrmentando el tiempo para activar el ataque mejorado a 300 segundos.
- Adaptable: Causa daño físico o daño mágico, dependiendo de lo que causaría más daño.
Referencias
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref[[Archivo:Runa - {{{Nombre de la runa}}}.png|20px|link={{{Nombre de la runa}}}]] [[{{{Nombre de la runa}}}]]