Notas[]
- La acumulación de Conquistador solo puede ocurrir una vez por ataque básico o lanzamiento de habilidad, o el llamado "ID de hechizo".
- Por ejemplo: las ondas de fuego de de comparten el mismo ID que su ataque básico desencadenante. Solo puede activar el conquistador una vez por ataque en lugar de las dos veces esperadas.
- Las habilidades que desencadenan efectos
al impacto son casos especiales para acumular Conquistador para cada aplicación.
- La única excepción es de . Desconocido si está previsto.
- Además, de y de son casos especiales para acumular Conquistador por instancia.
- Los efectos de objetos que no se pueden lanzar (es decir,
- Los rayos solo se pueden acumular si el objetivo principal no era un campeón, o si los rayos alcanzaron a un campeón primero, lo que hace que el ataque básico no se acumule. Este comportamiento está destinado a razones específicas de equilibrio.
sin embargo lo acumulará, mientras que no lo hará.
- Algunas habilidades que no aplican efectos de hechizo (es decir, de ) y el daño de que se activan desde una y golpean a un campeón tampoco acumulará ni actualizará Conquistador.
, ) no se pueden acumular ni actualizar Conquistador.
- Conquistador' no se acumula si el ataque es
esquivado o se pierde si el usuario es
cegado. Se acumulará incluso si el ataque es
bloqueado.
Curiosidades[]
- Durante el desarrollo se llamó Agrandecer.
Multimedia[]
Historial de versiones[]
- Estadísticas de bonificación por acumulación aumentadas a (1.2 a 3 DA adicional o 2 a 5 PH) de (1.02 a 2.52 DA adicional o 1.7 a 4.2 PH).
- Las estadísticas máximas aumentaron a (1.2*12 a 3*12 DA adicional o 2*12 a 5*12 PH) desde (1.02*12 a 2.52*12 DA adicional o 1.7*12 a 4.2*12 PH).
- La curación de acumulaciones máximas
cuerpo a cuerpo se redujo del 15% al 9%.
- La curación de acumulaciones máximas
A distanciase redujo del 8% al 6%.
- Corrección de error: Ciertos ataques básicos potenciados ya no otorgan acumulaciones dobles de Conquistador cuando el campeón en cuestión tiene .
- Las acumulaciones máximas aumentaron de 10 a 12.
- Estadísticas de bonificación por acumulación reducidas a (1.02 a 2.52 de DA adicional o 1.7 a 4.2 PH) de (1.2 a 3 DA adicional o 2 a 5 PH).
- Las estadísticas máximas aumentaron a (1.02*12 a 2.52*12 DA adicional o 1.7*12 a 4.2*12 PH) de (1.2*10 a 3*10 DA adicional o 2*10 a 5*10 PH).
- Nuevo efecto: Ahora muestra la curación total obtenida en la descripción emergente, incluso al pasar el cursor sobre la runa en el marcador.
- V9.24#Revisión del 17 de diciembre V9.24 - Revisión del 17 de diciembre
- Corrección de error: ahora apila correctamente Conquistador con el ataque básico automático activado por su .
- Duración de la acumulación reducida de 8 a 6 segundos.
A distancia la conversión de curación de campeones se redujo del 15% al 8%.
- Sin documentar: ahora acumula correctamente Conquistador con el ataque básico automático activado por su .
- Sin documentar: ya no acumula Conquistador con el ataque básico automático activado por su .
- Eliminado: Ya no convierte el 8% del daño infligido en daño verdadero.
- La curación cambió a daño posterior a la mitigación del daño previo a la mitigación.
- La conversión de curación aumentó del 8% al 15%.
- La acumulación máxima aumentó de 5 a 10.
- Estadísticas de bonificación por acumulación reducidas a (1.2 a 3 DA adicional o 2 a 5 PH) de (1.2 a 3.6 DA adicional o 2 a 6 AP).
- Las estadísticas totales obtenidas aumentaron a (1.2*10 a 3*10 de DA adicional o 2*10 a 5*10 de PH) de 1.2*5 a 3.6* 5 DA adicional o 2*5 a 6*5 PH).
- Nuevo efecto: la acumulacion de ataque básico de los campeones
Cuerpo a cuerpo aumentó de 1 a 2.
- Nuevo efecto: La acumulación de habilidades aumentó de 1 a 2.
- la duración de la acumulación de campeones
A distancia aumentó de 2 a 8 segundos.
- Corrección de error: ahora acumula correctamente Conquistador con el ataque básico automático activado por su .
- Corrección de error: ahora acumula correctamente Conquistador con el ataque básico automático activado por su .
- V9.14 - Revisión del 19 de julio
- Corrección de error: Las habilidades de impacto con ataques básicos ya no otorgan 2 acumulaciones.
- Sin documentar: El daño activo de y ahora otorga acumulaciones de conquistador.
- Curación de acumulación completa y daño verdadero reducidos del 10% al 8%.
- V9.7
- Error corregido: Ahora se activa correctamente de mascotas (excepto de y de aún tienen errores).
- Las estadísticas de bonificación por acumulación reducidas a (1.2 a 3.6 DA adicional o 2 a 6 PH) de (1.2 a 6 DA adicional o 2 a 10 PH).
- V9.4 - Parche rápido de 22 de febrero
- Las estadísticas de bonificación por acumulación reducidas a (1.2 a 6 de DA adicional o 2 a 10 PH) de (1.8 a 9 de DA adicional o 3 a 15 PH).
- La duración de las acumulaciones
a distancia reducida a 2 segundos de 3.
- V9.4
- Nuevos efectos:
- Los ataques o habilidades que infligen daño a un
campeón enemigo otorgan 0.6*3 a 15*0.6 DA adicional o 3 a 15 PH (adaptable) durante 3 segundos, acumulándose hasta 5 veces. Cuando está completamente acumulado, el 10% de tu daño se convierte a
daño verdadero y te
curas por esa cantidad. Las bonificaciones se actualizan al infligir daño a los
campeones enemigos con ataques o habilidades.
- La duración de las acumulaciones de
campeones
cuerpo a cuerpo se incrementa a 8 segundos.
- Los ataques o habilidades que infligen daño a un
- Efectos antiguos:
- Entrar en combate genera una acumulación cada segundo para los siguientes 3.99 segundos. Después de alcanzar 4 acumulaciones, tu próximo ataque básico contra un
campeón enemigo consume todas las acumulaciones para otorgar 6 a 35 DA adicional durante 3 segundos y convierte el 20% de tu daño a los
campeones a
daño verdadero durante el tiempo. Todas las acumulaciones se desgastarán después de 3 segundos de no entrar en combate.
- los
campeones
cuerpo a cuerpo actualizan la duración del daño adicional activando los efectos de combate contra los
campeones enemigos.
- Entrar en combate genera una acumulación cada segundo para los siguientes 3.99 segundos. Después de alcanzar 4 acumulaciones, tu próximo ataque básico contra un
- V8.14
- DA adicional reducido a 6 a 35 de 10 a 35.
- Error corregido: Ahora inflige
daño verdadero a Señuelos.
- V8.6 - Añadida
- Runa clave de
Precisión.
- Pasiva: Causar o recibir daño genera una acumulación cada segundo durante los siguientes 3 segundos. Después de alcanzar 4 acumulaciones, tu siguiente ataque básico en 3 segundos contra un
campeón enemigo te otorga 10 a 35 DA adicional por 3 segundos y convierte el 20% de tu daño a los
campeones en
daño verdadero por la duración. Causar o recibir daño actualizará la duración del ataque desencadenante.
- Los
campeones
cuerpo a cuerpo actualizan la duración del daño adicional cuando dañan a los
campeones enemigos.
- Pasiva: Causar o recibir daño genera una acumulación cada segundo durante los siguientes 3 segundos. Después de alcanzar 4 acumulaciones, tu siguiente ataque básico en 3 segundos contra un
Referencias
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref[[Archivo:Runa - {{{Nombre de la runa}}}.png|20px|link={{{Nombre de la runa}}}]] [[{{{Nombre de la runa}}}]]