"¡Es una pieza de museo!"
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Plantilla:Removido
Notas[]
- En Ascensión, Cleptomancia se intercambia con .
- Cleptomancia se aplicará a través de habilidades que apliquen efectos al impacto.
- Cleptomancia se comporta de manera similar y se acumula con objetos de Espada Encantada ( ).
- Después de 20 minutos, Cleptomancia no saquea , , o .
- Si recibes un centinela con Cleptomancia ( , , o ) Mientras tu inventario está lleno, el centinela se colocará a los pies del campeón enemigo.
- Si tienes la runa maná máximo cuando se consuman o se vendan.
- Sin maná máximo cuando se consuman o se vendan. , las no aumentarán el
, las obtenidas con Cleptomancia aumentarán tu - habilidad más allá del máximo de tu campeón, que es 18 para todos los campeones excepto para .
- El punto de habilidad adicional se otorga solo si se usa antes del nivel 18, incluido en .
no te permitirá ganar puntos de - Las pruebas han demostrado que las campeones sin maná, en lugar de ser retirado de la mesa de botín. se sustituyen con en
- Para los campeones cuerpo a cuerpo, antes de la marca de 15 minutos, la probabilidad de saquear un consumible con Cleptomancia ha sido estimada en aproximadamente 25%. Después de la marca de 15 minutos, se ha estimado que esta probabilidad es aproximadamente 58%.[1]
Esteategia[]
- El uso de Cleptomancia dependerá de las habilidades del campeón:
- Es genial en las habilidades de impacto de bajo enfriamiento (p.ej. de , de , de , de , de ).
- Es bueno en ataques mejorados de bajo enfriamiento (p.ej. de , de , de , de , de , de , de ).
- Es decente en las habilidades de bajo tiempo de enfriamiento que fomentan el ataque básico (p.ej. y de , de , de , de ).
Curiosidades[]
- Cleptomancia otorga un conjunto de objetos que es, en su mayor parte, una versión más débil de un objeto existente.
Objeto de Cleptomancia | Objeto Existente | Notas |
---|---|---|
Un tercio de efectividad. | ||
Idéntico pero es de un solo uso. | ||
La mitad del alcance de lanzamiento. | ||
Duración mucho más corta, pero normalmente imposible de tener en la Grieta del Invocador y el Bosque Retorcido. | ||
Duración más corta, y la mitad de la vida adicional. La tenacidad se acumula aditivamente con . | ||
Duración más corta, la mitad del PH y la regeneración de maná, y reduce el daño verdadero. | ||
Duración más corta, la mitad del DA adicional y reducción de la curación. |
Multimedia[]
Historial de Versiones[]
- V9.23 - Eliminado
- Eliminada del juego.
- Nuevo efecto: Ahora puedes obtener el oro adicional o los consumibles en los próximos dos ataques básicos.
- Se reduce la posibilidad de saquear objetos consumibles.
- Después de 20 minutos, ya no se puede saquear , , o .
- V8.2
- La tasa de obtención se reduce significativamente en los primeros 15 minutos del juego.
- Después de 15 minutos, la tasa de obtención disminuye ligeramente en campeones cuerpo a cuerpo, disminuye significativamente en campeones a distancia.
- Precio de venta de 12 de 14 . reducido a
- Precio de venta de 16 de 20 . reducido a
- Precio de venta de 24 de 30 . reducido a
- Precio de venta de 32 de 40 . reducido a
- Precio de venta de 24 de 53 . reducido a
- Precio de venta de 24 de 30 . reducido a
- Precio de venta de 32 de 40 . reducido a
- Precio de venta de 32 de 40 . reducido a
- Precio de venta de 32 de 40 . reducido a
- V8.1
- Error corregido: La Interfaz de usuario de aumento de nivel ya no persiste cuando se usa en el nivel 18.
- V7.24
- Removido: +25 de alcance adicional.
- Se actualizó el mecanismo de la tabla de botín para disminuir la variación en el botín con el tiempo.
- Error corregido: Usar un saqueado con Cleptomancia mientras que también tiene en tu inventario ya no pone tu Alteración de Visión Lejana en tiempo de enfriamiento.
- V7.22 Añadida
- Runa clave de Inspiración.
- Pasiva: Después de usar una habilidad, tu siguiente ataque básico en 10 segundos tiene 25 de alcance adicional. Si el ataque es contra un campeón, ganas 5 de Oro . Ocasionalmente, obtendrás un objeto consumible en su lugar. Si obtienes un objeto consumible mientras tu inventario está lleno, el consumible se consumirá.
- Posibles consumibles:
- campeones sin maná no recibirán . Los centinelas no se pueden obtener fuera de modos de juego Clásico.
- Enfriamiento: 2 segundos.
Referencias
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref[[Archivo:Runa - {{{Nombre de la runa}}}.png|20px|link={{{Nombre de la runa}}}]] [[{{{Nombre de la runa}}}]]