Wiki League of Legends
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Se entiende por el modo clásico a los dos Campos de la Justicia: la Grieta del Invocador y el Bosque Retorcido. Esta última categoría se añadió al lanzar el modo de juego Dominion. Cada mapa se caracteriza por tener su propio estilo de juego y estrategia.

Modo de juego[]

En ambos mapas, la meta principal es destruir el Nexo enemigo. Cada Nexo está protegido por un número de torretas e inhibidores; ambas estructuras deben destruirse de forma consecutiva (es decir; uno no puede ir directamente hacia el Nexo). Existen diferentes formas de destruir las torretas: dejar que los súbditos se encarguen de ellos; yendo con otros compañeros de equipo, preferiblemente con el tanque de vanguardia: lo más importante es evitar el máximo daño posible. Al terminar con las torretas, te encuentras con los inhibidores. A diferencia de las torretas, los inhibidores no te infligen ningún daño, pero son vitales para asegurar la victoria. Al destruir un inhibidor, se invocan los super súbditos (dirigiéndose hacia la línea del inhibidor destruido); a diferencia de los súbditos convencionales, éstos son mucho más poderosos.

Características[]

  • La Grieta del Invocador - Este campo está inspirado en la Defensa de los Ancianos: Allstars (a menudo asociado con DoTA), con características y mecánicas adaptadas al estilo de juego. El juego empieza con cinco jugadores por parte de cada equipo, los cuales tienen que luchar entre si para acabar con el Nexo contrario. Una vez destruído el Nexo, el juego termina. Por cada partida se estima una media de entre 35-50 minutos.

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La Grieta del invocador[]

Este campo está inspirado en la Defensa de los Ancianos: Allstars (a menudo asociado con DoTA), con características y mecánicas adaptadas al estilo de juego. El juego empieza con cinco jugadores por parte de cada equipo, los cuales tienen que luchar entre si para acabar con el Nexo contrario. Una vez destruído el Nexo, el juego termina. Por cada partida se estima una media de entre 35-50 minutos.

Características[]

  • Tres carriles que llevan al campo enemigo.
  • Una jungla con diferentes monstruos. Se diferencian por su nivel de poder: cuanto más fuerte es, mayor es la ganancia de buffos y/o oro que te proporciona cuando lo matas. Los más fuertes proporcionan un buffo para todo el equipo.
  • Las torretas se sitúan en puntos claves del mapa. El objetivo no solo consiste en destruirlas, si no en luchar contra el jugador que la defiende y viceversa.
  • El mapa se divide por un río en terreno neutro. Éste permite viajar a través del mapa y cambiar de carril de la manera más rápida.
  • Las bases de cada equipo se encuentran en esquinas opuestas del mapa. Cada uno de ellos tiene una tienda, el Nexo, dos torretas defendiéndolo y los inhibidores que permiten cerrar la base para que no pueda entrar ningún súbdito enemigo.

Diferencias entre League of Legends y DotA[]

  • Los carriles laterales no varian de longitud: éstos son uniformes. Las torretas sin embargo si se ubican en el mismo lugar.
  • No existe la tienda secreta en la Grieta del Invocador.
  • Al dejar el juego, tu campeón dejará la partida: no le dará a tus aliados control sobre éste.
  • A diferencia de Roshan (un legendario creep neutro en DotA), League of Legends proporciona dos diferentes creeps legendarios en partes opuestas del mapa: los dragones y el .Baron Nashor Baron Nashor
  • La opción denegar no existe.
  • Hay arbustos repartidos a través del mapa: pueden usarse para esconderse, huír o bien confundir al rival.
  • Morir en la Grieta del Invocador no te da ni oro ni experiencia.
  • Hay sólo una tienda. Su interfaz permite tanto equiparte como quieras a la vez que te ofrece objetos recomendados según sea tu campeón.
  • Los súbditos no se van muy lejos del carril: cuando se alejan a una cierta distancia, retroceden y siguen su camino.
  • No puedes usar el buyback (revivir de forma instantánea a cambio de oro)
  • Hay otros edificios que no aparecen en League of Legends: sólo dispone de las torretas, los dos nexos y los inhibidores.
TTmap

Mapa del Bosque Retorcido

El Bosque Retorcido[]

El Bosque Retorcido es un Campo de Justicia orientado a un juego mucho más rápido en comparación a la Grieta del Invocador. Cada partida suele durar entre 20 y 35 minutos. Otra particularidad de este mapa es que es más pequeño y sólo dispone de dos carriles y un creep legendario llamado Vilemaw.

Características[]

  • Dos carriles que llevan hacia la base enemiga.
  • Una jungla muy parecida a la gieta del invocador: cada monstruo tiene su nivel de difícultad y el más fuerte da un buffo y oro para todo el equipo.
  • Torretas más fuertes defendiendo las zonas clave. Para seguir avanzando hay que destruirlas.
  • Las bases de ambos equipos se encuentran en las esquinas opuestas del mapa. La base está dotada de una tienda, el Nexo y una torreta que lo defiende.

El Abismo de Los Lamentos[]

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Extracto del mapa del Abismo de los Lamentos

El Abismo de los Lamentos es el único campo de batalla con un solo carril de League of Legends.

También destaca por ser el modo de juego más rápido. Las partidas suelen durar entre 15-20 minutos.

Características[]

  • Ún único carril dotado por dos torretas y un inhibidor por cada equipo.
  • Cada base se encuentra en esquinas opuestas del mapa. Tiene una tienda, el Nexo y dos torretas adicionales que lo defienden.
  • No puedes volver a base una vez has salido de ella. Tampoco puedes comprar objetos hasta que te eliminen.
  • Carece de jungla, pero hay algunos arbustos en el carril.
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