El Campo de Justicia son áreas en las que los campeones luchan entre sí para lograr la victoria.
Lore[]
"¡Es una pieza de museo!"
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Como respuesta directa a la creciente inestabilidad física y política del mundo, los magos clave de Valoran, incluidos muchos invocadores poderosos, llegaron a la conclusión de que los conflictos debían resolverse de una manera controlable y sistémica. Formaron una organización llamada League of Legends, cuyo propósito era supervisar la resolución ordenada del conflicto político en Valoran. Alojada en el Instituto de la Guerra, la Liga recibiría la autoridad de las entidades políticas de Valoran para gobernar los resultados del conflicto organizado que administrarían.
La Liga resolvió que todo conflicto político importante se resolvería mediante el uso de arenas especialmente preparadas ubicadas estratégicamente en todo Valoran. Los invocadores que representan una lealtad política en particular invocarían a un campeón; los campeones, líderes súbditos generados por los invocadores novatos que manipulan un Nexo, lucharán para lograr el objetivo de la arena en la que se encontraban. La condición de victoria más común de una batalla es destruir la facción opuesta Nexo. Estas áreas se denominan colectivamente "Los campos de la justicia".
Las peleas en los diversos campos de la Justicia sobre los que presiden la Liga no sólo son de gran interés político para Valoran, sino también de gran interés social. La Liga transmite mágicamente las imágenes y los sonidos de la acción que se desarrolla a través de los receptores especialmente construidos y situados en los asentamientos clave en todo Valoran. Ver una pelea en un Campo de Justicia es una de las actividades de entretenimiento más populares que los habitantes de Valoran realizan.
Los Campos[]
- La Cicatriz de Cristal - La Cicatriz de Cristal era conocida como la ciudad minera de Kalamanda, hasta que estalló entre Demacia y Noxus la guerra abierta por el control de sus vastas riquezas subterráneas. Salda las cuenta en este Campo de la Justicia: trabaja con tus aliados para conseguir puntos de captura y declarar el dominio sobre tus enemigos.
- El Abismo de los Lamentos - El Abismo de los Lamentos es una grieta sin fondo situada en la parte mas cruda y fría de Fréljord. La leyenda cuenta que, hace mucho tiempo, tuvo lugar una batalla en el estrecho puente, que cruza este abismo. Nadie recuerda quién lucho aquí, ni por qué, pero se cuenta que si escuchas con atención el viento, aún puedes oír los gritos de los derrotados que cayeron lamentándose por el Abismo.
- La Grieta del Invocador - El campo más antiguo y venerado Campo de la Justicia se conoce como La Grieta del Invocador. Este campo de batalla es conocida por los conflictos librados entre dos grupos opuestos de invocadores. Atravesando uno de los tres caminos diferentes con el fin de atacar a los enemigos en su punto más débil. Trabajando con tus aliados para asediar la base enemiga y ¡destruir el Nexo!
- El Bosque Retorcido - En lo profundo de las Islas de las Sombras se encuentra una ciudad en ruinas, derruida por un desastre mágico. Quienes se atreven a adentrarse en las ruinas y caminar por el Bosque Retorcido rara vez regresan. Pero quienes vuelven, narran historias sobre terroríficas criaturas y la vengativa muerte.
Otros Campos[]
- Cámara Magmática - Próximo mapa de un carril, actualmente limitado a los servidos del torneo.
- Campo de Pruebas - Mapa de un carril reemplazado por el Abismo de los lamentos[1]
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref