El Campeonato de la Temporada Uno fue un evento competitivo ideado para finalizar la Temporada Uno de League of Legends. El evento tuvo lugar en el festival Dreamhack en Jönköping, Suecia.
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Anunciado por RiotMarcou
Invocadores,
Habéis esperado pacientemente este día desde que anunciamos la Temporada Uno durante el verano de 2010.
Durante esta Temporada nuestra comunidad ha crecido enormemente, y han habido muchas nuevas adiciones en el juego: el modo reclutamiento, las clasificatorias, escaleras, cooperativa vs. AI, y se han lanzado 18 nuevos campeones hasta hoy.
También hemos visto que nuestra escena competitiva con la selección de League of Legends en los torneos de eSports, tales como el World Cyber Games, la Electronic Sports League Major Series, y las finales de la 5 temporada del Intel Extreme Master. Además de esas selecciones, hemos lanzado el Circuito de la Temporada Uno que ha certificado casi 50 torneos profesionales, apoyado docenas de torneos de la comunidad, presenciado copas semanales con casi 2000 competidores, y observado streams de torneos de fines de semana que han aportado casi 150.000 espectadores.
Es hora de acabar la Temporada Uno... ¡pero no antes de que conozcamos al mejor equipo de League of Legends del mundo y demos más de 100.000$ en metálico en premios! Para hacerlo, cerraremos el Circuito de la Primera Temporada el lunes 2 de mayo, y poco después elegiremos a los mejores equipos de cada región. Después enviaremos a los 8 mejores equipos de todo el mundo al Dreamhack Summer en Jönköping, Suecia, donde competirán durante 3 días - del 18 al 20 de junio - hasta que solo quede un equipo. El Campeonato de la Temporada Uno marcará oficialmente el cierre de la Temporada Uno y la seguirá una pretemporada.
League of Legends Campeonato de la Temporada Uno en el Dreamhack Summer 2011
Fecha: 18 - 21 de junio; Campeonato hasta el 20 de junio.
Lugar: Jönköping, Suecia (Centro de Convenciones Elmia).
Participantes: 8 de los mejores equipos de League of Legends de todo el mundo (3 europeos, 3 norteamericanos y 2 del sureste de Asia).
Premio: 100.000$ en metálico.
Para los invocadores que no hayan oído hablar del Dreamhack, es el festival digital más grande del mundo y ostenta el título del grupo de ordenadores conectados por LAN más grande del mundo en el libro de los Record Guinness. El Dreamhack Summer es un evento de cuatro días, las 24 horas del día, para todas las edades y dirigido a los jugadores, pero con actividades para todo el mundo. El Dreamhack también está reconocido como una parada obligatoria para los eSports, con un extenso calendario de torneos para jugadores de toda clase - desde los que juegan poco a los profesionales - y con grandes premios para los ganadores.
También queremos asegurarnos de que cada momento del torneo es transmitido directamente a nuestros jugadores y fans. Nos aseguraremos de que el stream en directo sea espectacular para cada combate. Más de 140.000 espectadores presenciaron los combates de exhibición del Intel Extreme Masters, ¡y no podemos esperar a ver cómo se conectará la gente para ver el Campeonato! ¡Corre la voz!
Clasificados
La Temporada Uno concluirá con una Gran Final con los mejores equipos de todo el mundo. Los equipos se clasificarán para la gran final compitiendo en un circuito de eventos locales, online y globales. Al final de cada evento, los mejores equipos no solo serán recompensados con dinero y premios, si no que también obtendrán puntos de clasificación que los establecerán como los mejores de su región. Muchos invocadores prosperarán, pero solo un equipo logrará el título de Campeón de la Temporada Uno. La Gran Final están programadas desde el 18 al 21 de junio en el Dreamhack de Jönköping, Suecia.
La clasificación regional de la Temporada Uno en el Dreamhack tuvo lugar durante el fin de semana del 27 - 28 de mayo de 2011. Los 8 mejores equipos tanto de la división norteamericana como los de la europea compitieron en un total de 3 sets en cada división del torneo. Combinado con los 2 equipos de Asia, se decidieron los 8 equipos que competirían en el Dreamhack. El siguien viernes 3 de julio, los finalistas fueron anunciados. El stream de la clasificación tuvo un total de 300.000 espectadores, con un pico de 69.000 personas viéndolo en directo al mismo tiempo.
Los equipos que se clasificaron para competir en el Dreamhack de 2011 fueron:
- against All authority (aAa)
- Counter Logic Gaming (CLG)
- Epik Gaming
- gamed!de
- FnaticMSI
- Team Pacific
- Team SoloMid
- Xan
Camino a la final
Resultado de la fase de grupos
La competición empezó el 18 de junio a las 10:30.
Los combates de clasificación decidieron quién iría a la semifinal. El mejor del grupo pasa directamente a la semifinal, mientras que el segundo y el tercero en la clasificación debían disputar un combate de eliminación. El cuarto equipo de cada grupo era eliminado. En caso de empate, se decidía el vencedor usando el número de asesinatos de todas las partidas.
- Todos los combates fueron jugados en el modo reclutamiento, con 3 bans por equipo..
- El juego tenía el parche v1.0.0.118b.
Combates de la Fase de Grupos
'G'R
U P O 'A' |
|
G
R U P O 'B' |
|
Combates de eliminación
Los combates de eliminación fueron disputados por el 2º mejor equipo de cada grupo contra el 3º mejor equipo de otro grupo. El ganador de estos combates pasaba a las semifinales contra el mejor equipo de otro grupo. Las semifinales se jugaron al mejor de 3.
Puntuación | Equipo | Equipo | Puntuación | |
2 | aAa | vs | GAMED!DE | 0 |
1 | CLG | vs | Fnatic | 2 |
Semifinales rama superior
Aquellos que ganan los combates de eliminación reciben un lugar en la rama superior de las semifinales para competir al mejor de 3 y pasar a la final.
Puntuación | Equipo | Equipo | Puntuación | |
2 | aAa | vs | TSM | 1 |
0 | EG | vs | Fnatic | 2 |
Rama inferior
Aquellos que pierden en los combates de eliminación se enfrentan para reclamar el 5º puesto, mientras que aquellos derrotados en las semifinales son enviados a la rama inferior para tener una segunda oportunidad de conseguir un puesto en la gran final y derrotar al equipo ganador de la rama superior.
Combate por el 5º puesto:
Puntuación | Equipo | Equipo | Puntuación | |
0 | GAMED!DE | vs | CLG | 1 |
Combate por el 4º puesto:
Puntuación | Equipo | Equipo | Puntuación | |
2 | TSM | vs | EG | 0 |
Final
El ganador de estos dos combates al mejor de 3 pasa a la gran final para alzarse victorioso en el Campeonato de la Temporada Uno de League of Legends.
Final de la rama superior:
Puntuación | Equipo | Equipo | Puntuación | |
0 | aAa | vs | Fnatic | 2 |
Combate por el 3r lugar:
Puntuación | Equipo | Equipo | Puntuación | |
2 | aAa | vs | TSM | 0 |
La gran final
Después de muchas batallas, los dos equipos que llegaron a la gran final fueron Fnatic y against All authority. Fnatic era el gran rival, ya que consiguió ganar todos los combates de la rama superior. Y against All authority volvió para pedir la revancha, después de perder contra Fnatic en la final de la rama superior, al derrotar a TSM 2-0 en la final de la rama inferior. Aún así, aunque los dos equipos demostraron su fuerza durante todo el torneo, Fnatic salió victorioso con una puntuación 2-1 y se convirtió en el Campeón de la Temporada Uno.

Resultados:
Equipo | Posición |
FnaticMSI | 1º |
Against All Authority | 2º |
Team SoloMid | 3º |
Epik Gaming | 4º |
Counter Logic Gaming | 5º |
GAMED!DE | 6º |
Xan | 7º |
Team Pacific | 8º |
Estadísticas de campeón
Estadísticas añadidas del campeonato:
Campeón | Victorias | Derrotas | Elecciones | Bans | No usados | % de victorias |
---|---|---|---|---|---|---|
12 | 6 | 18 | 8 | 2 | 67% | |
8 | 5 | 13 | 11 | 4 | 62% | |
2 | 0 | 2 | 22 | 4 | 100% | |
3 | 5 | 8 | 14 | 6 | 38% | |
2 | 2 | 4 | 17 | 7 | 50% | |
10 | 8 | 18 | 1 | 9 | 56% | |
13 | 4 | 17 | 2 | 9 | 76% | |
8 | 7 | 15 | 4 | 9 | 53% | |
8 | 5 | 13 | 6 | 9 | 62% | |
4 | 4 | 8 | 11 | 9 | 50% | |
3 | 1 | 4 | 15 | 9 | 75% | |
9 | 6 | 15 | 3 | 10 | 60% | |
3 | 7 | 10 | 8 | 10 | 30% | |
9 | 7 | 16 | 0 | 12 | 56% | |
6 | 5 | 11 | 3 | 14 | 55% | |
5 | 4 | 9 | 5 | 14 | 56% | |
3 | 7 | 10 | 3 | 15 | 30% | |
4 | 4 | 8 | 2 | 18 | 50% | |
3 | 5 | 8 | 0 | 20 | 38% | |
2 | 6 | 8 | 0 | 20 | 25% | |
2 | 5 | 7 | 1 | 20 | 29% | |
2 | 4 | 6 | 2 | 20 | 33% | |
3 | 1 | 4 | 3 | 21 | 75% | |
2 | 2 | 4 | 3 | 21 | 50% | |
1 | 3 | 4 | 3 | 21 | 25% | |
1 | 1 | 2 | 5 | 21 | 50% | |
1 | 0 | 1 | 6 | 21 | 100% | |
2 | 2 | 4 | 2 | 22 | 50% | |
2 | 3 | 5 | 0 | 23 | 40% | |
0 | 4 | 4 | 0 | 24 | 0% | |
1 | 2 | 3 | 0 | 25 | 33% | |
1 | 2 | 3 | 0 | 25 | 33% | |
0 | 3 | 3 | 0 | 25 | 0% | |
1 | 0 | 1 | 2 | 25 | 100% | |
1 | 1 | 2 | 0 | 26 | 50% | |
1 | 1 | 2 | 0 | 26 | 50% | |
1 | 0 | 1 | 0 | 27 | 100% | |
1 | 0 | 1 | 0 | 27 | 100% | |
0 | 1 | 1 | 0 | 27 | 0% | |
0 | 1 | 1 | 0 | 27 | 0% | |
0 | 1 | 1 | 0 | 27 | 0% | |
0 | 1 | 1 | 0 | 27 | 0% | |
0 | 1 | 1 | 0 | 27 | 0% | |
0 | 1 | 1 | 0 | 27 | 0% | |
0 | 1 | 1 | 0 | 27 | 0% | |
0 | 1 | 1 | 0 | 27 | 0% |
- Total de combates considerados: 28
- y otros campeones nuevos no estuvieron disponibles durante el torneo
- De 76 campeones disponibles, 46 fueron usados en alguno de los 3 días del torneo; los otros 30 campeones no fueron ni escogidos ni baneados en ningún combate.