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Obi-Wan Finale - The Loop
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Los campeones son las unidades en el modo de juego Teamfight Tactics que pelean en las arenas para proteger la Minileyenda del jugador. A diferencia de los modos de juego normales, son controlados por la IA. El jugador puede comprar, vender, reposicionar y equipar objetos a los campeones.
Estadísticas y mecánicas
- Vida: los campeones son eliminados del combate cuando su vida llega a 0. Los campeones asesinados reaparecen en la siguiente ronda.
- Ataques básicos: cada campeón tiene un ataque básico. Los ataques básicos infligen daño físico.
- El daño de ataque es la cantidad de daño que inflige un campeón con cada ataque básico.
- La velocidad de ataque se mide en ataques por segundo. Todos los aumentos de velocidad de ataque se basan en porcentajes, y afectan a cada campeón según su velocidad de ataque básica. Las ralentizaciones de velocidad de ataque se basan en la velocidad de ataque total.
- El alcance de ataque se mide en hexágonos: 1 de alcance de ataque significa que un campeón sólo puede atacar a enemigos que estén en hexágonos adyacentes.
- La armadura reduce el daño recibido por el daño físico.
- Los ataques básicos tienen una probabilidad de realizar un golpe crítico para infligir un 50% de daño adicional, lo cual es determinado por la probabilidad de golpe crítico. Todos los campeones comienzan con un 25% de probabilidad de golpe crítico. El daño adicional es incrementado aún más por el daño de golpe crítico.
- Habilidad especial: cada campeón tiene una habilidad. Las habilidades activas necesitan maná para poder ser lanzadas, y son automáticamente lanzadas cuando un campeón alcanza su maná máximo. Las habilidades especiales infligen daño mágico, a excepción de los modificadores de ataque.
- El maná se genera al realizar ataques básicos y recibir daño. Los ataques básicos generan maná al atacar, incluso si el ataque falla o es bloqueado. Tanto las habilidades como los ataques básicos hacen que el campeón dañado genere maná.
- El poder de habilidad aumenta el poder de la habilidad especial de un campeón en un porcentaje. El poder de habilidad afecta al daño mágico, al daño verdadero, a los escudos y a las curaciones.
- La resistencia mágica reduce el daño recibido por el daño mágico.
- Otras mecánicas:
Aturdimiento evita que el objeto se mueva, ataque y active su habilidad especial.
- El daño verdadero es un tipo de daño raramente utilizado que ignora las resistencias.
Desarmar evita que el objeto realize ataques básicos.
Desterrar elimina temporalmente al objetivo del tablero. El objetivo es incapaz de hacer algo y no puede ser atacado por el equipo enemigo mientras dure el efecto.
- Encoger reduce las estrellas del objetivo en 1. Esto no afecta a los campeones de 1 estrella.
- Evasión causa que los ataques entrantes fallen (no infligen daño y no aplican efectos de hechizo o de objetos).
Sangrado es un daño prolongado que también evita las curaciones.
- Sigilo es un efecto similar a Desterrar. Sin embargo, afecta al usuario del efecto y la duración es más breve.
Silenciar evita que el objetivo active su habilidad especial.
Recursos
Los dos recursos principales de cualquier campeón son la vida y el maná.
Vida
- Un campeón comienza el combate con la vida llena. Si su vida es reducida a 0, el campeón es eliminado de la ronda actual. Sin embargo, si está equipado con un , el campeón resucita tras su primera muerte.
- Un campeón puede ser curado por objetos como o , o por habilidades de sus aliados, tales como la de .
- La vida máxima de un campeón puede ser aumentada equipándole objetos que se construyen a partir del vida máxima es . . Actualmente, el único campeón que puede aumentar la
- Muchos orígenes y clases interactúan con la vida.
- El escudo de los vida máxima. progresa con la
- Los vida máxima al cumplir ciertas condiciones. y los ganan
- Los otorgan curación al impacto.
- Los vida actual de un campeón enemigo al comienzo de cada pelea. reducen la
Maná
- La mayoría de campeones utilizan maná como recurso para su habilidad especial. El maná es generado al realizar ataques básicos y recibir daño.
- Los ataques básicos pueden generar hasta un máximo de 10 de maná por ataque.
- Las unidades de 1 estrella generan en promedio menos de 10 de maná por ataque, con un mínimo de 6.
- Las unidades de 2 y 3 estrellas generalmente generan 10 de maná por ataque.
- Los y los generan el doble de maná por cada ataque básico y duplican el límite a 20 por cada ataque.
- El maná obtenido al recibir daño proviene del daño premitigado, y tiene un límite de 50 por cada fuente de daño.
- Los campeones con maná utilizan su habilidad especial automáticamente cuando su barra de maná está llena.
- Algunos campeones no utilizan maná o la utilizan de manera diferente:
- carga sus hachas con maná y puede seguir usándolas incluso sin maná.
- , y no tienen maná.
- Tras lanzar su habilidad especial, los campeones no pueden acumular maná durante 1 segundo. Algunos campeones ven bloqueado su maná durante más tiempo (por ejemplo: y ).
- Cuatro de los cinco campeones ven su maná bloqueado permanentemente tras usar sus habilidades. Esto se debe a que su transformación dura más que el tiempo de una ronda, lo que hace que su maná sea inútil una vez que se hayan transformado.
- Los ataques básicos pueden generar hasta un máximo de 10 de maná por ataque.
- Algunos campeones interactúan con el maná de muchas más maneras. Esto es, en parte, la razón por la cual los monstruos tienen maná sin tener habilidades especiales.
- Los ataques básicos de consumen el maná de los enemigos y lo convierte en un escudo.
- tiene la probabilidad de otorgarse maná a él mismo y a sus aliados.
- Las unidades ganan la probabilidad de consumir el maná de los enemigos para infligir daño adicional.
Habilidades especiales
- Casi todas las habilidades especiales infligen daño mágico, a excepción de:
- Las de daño físico. , , y , que infligen
- La de daño verdadero. , que inflige
- Los ataques básicos de [1] son considerados tiros de habilidad. Si dispara a un objetivo que está más allá de la longitud del tiro de habilidad (utilizando dos ), fallará el disparo.
- El efecto de las habilidades especiales puede ser aumentado utilizando
poder de habilidad.
- La bonificación de la clase otorga inmunidad al daño mágico, lo que la hace buena para contrarrestar a los campeones que dependen de su habilidad especial para infligir daño.
- Las habilidades especiales no pueden ser lanzadas mientras el campeón está bajo el efecto de
silencio.
Sinergia
Los campeones únicos que comparten rasgos obtienen bonificaciones dependiendo de cuántos están en el campo. La mayoría de los campeones tienen un origen y una clase clase, a excepción de algunos:
- tiene 2 clases.
- , y tienen 2 orígenes.
Mientras 3 entes del vacío estén en juego, tu equipo obtiene un 50% de penetración de armadura. | |
Los demonios tienen la probabilidad de disminuir el maná actual del objetivo e infligir daño verdadero igual al maná disminuido al atacar.
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Mientras 2 dragones estén en juego, todos los dragones son inmunes al daño mágico. | |
Los exiliados comienzan el combate con un escudo igual al 100% de la vida máxima cuando no son colocados adyacentes a un aliado. El escudo no escala con ![]() | |
Mientras 2 fantasmales estén en juego, un enemigo aleatorio comenzará el combate con 100 de vida. | |
Los gélidos tienen la probabilidad de ![]()
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Un número seleccionado de imperiales duplican el daño que infligen.
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Otorga 100 de armadura y los ataques básicos restauran 35 de vida al impactar:
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Mientras 3 piratas estén en juego, comienzas cada ronda PvP con un cofre que otorga entre 0 y 4 ![]() | |
Los robots comienzan el combate con el maná lleno. | |
Los salvajes generan furia al atacar, hasta un máximo de 5. Cada acumulación otorga un 7% de velocidad de ataque.
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Los yordles tienen la probabilidad de ![]()
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Pasiva: Al comienzo del combate, los asesinos entran en sigilo durante un corto período de tiempo y saltan detrás del enemigo más lejano. Sinergia: Los asesinos tienen daño de golpe crítico adicional:
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Los caballeros ignoran una cantidad fija de daño de los ataques básicos.
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Mientras 3 cambiaformas estén en juego, activar su habilidad especial les otorgará un +100% de vida máxima y los curará la cantidad obtenida. | |
Cada 3 segundos, los cazadores tienen la probabilidad de obtener el doble de velocidad de ataque durante 3 segundos.
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Pasiva: Los ataques básicos de los elementalistas otorgan el doble de maná. Sinergia: Comenzar el combate con 3 elementalistas invoca a un Elemental adyacente a uno de tus elementalistas en el hexágono vacío más cercano a un enemigo. El efecto falla si no hay espacios válidos. | |
Los espadachines tienen un 45% de probabilidad de realizar un multiataque.
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Comenzar el combate con 2 guardianes otorga 40 de armadura a todas las unidades que comiencen adyacentes a un guardián. | |
Pasiva: Los ataques básicos de los hechiceros otorgan el doble de maná. Sinergia: Los hechiceros otorgan ![]()
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Los peleadores obtienen vida máxima adicional.
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Los pistoleros tienen un 50% de probabilidad de que sus ataques golpeen a enemigos adicionales.
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Lista de campeones
Campeón | Nivel | Origen | Clase | Habilidad |
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data-sort-value="Teamfight Tactics:Aatrox" | | data-sort-value="Teamfight Tactics:Aatrox" | | data-sort-value="Teamfight Tactics:Aatrox" | | [[Archivo:Teamfight Tactics:Aatrox|border|20px|link=]] Teamfight Tactics:Aatrox
Teamfight Tactics:Aatrox
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2 ![]() |
![]()
Activa: Dispara un orbe que regresa en una línea de 5 hexágonos e inflige 100 / 175 / 250 de daño mágico a los enemigos que atraviesa. Los enemigos pueden ser dañados dos veces.
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4 ![]() |
![]()
Activa: Inflige 200 / 375 / 550 de daño mágico a todos los enemigos en un cono a un hexágono de distancia, con un ancho de 3 hexágonos.
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data-sort-value="Teamfight Tactics:Anivia" | | data-sort-value="Teamfight Tactics:Anivia" | | data-sort-value="Teamfight Tactics:Anivia" | | [[Archivo:Teamfight Tactics:Anivia|border|20px|link=]] Teamfight Tactics:Anivia
Teamfight Tactics:Anivia
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3 ![]() |
![]()
Activa: Dispara una flecha que
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4 ![]() |
![]()
Activa: Tras un retraso de 0.35 segundos, inflige 250 / 450 / 650 de daño mágico a todos los enemigos en una línea.
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2 ![]() |
![]() | |||
4 ![]() |
![]()
Activa: Desata una bola de fuego que rebota 4 / 4 / 6 veces entre los enemigos e inflige 200 / 300 / 400 de daño mágico con cada rebote.
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2 ![]() |
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Activa: Levanta una barrera durante 4 segundos que redirecciona todo el daño entrante a Braum y reduce el daño que recibe a través del escudo en un 60 / 75 / 90%.
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4 ![]() |
![]()
Activa: Tras un retraso de 1.5 segundos, inflige 200 / 400 / 600 de daño mágico y
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1 | ![]()
Activa: Tras un breve retraso, inflige 150 / 200 / 250 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y se cura 100 / 150 / 200 de vida por cada enemigo alcanzado.
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4 ![]() |
![]()
Activa: Comienza a girar su hacha, haciendo que su siguiente ataque básico obtenga un 50 / 100 / 150% de daño físico al impacto adicional y un 100% de velocidad de ataque durante 5.75 segundos, acumulándose hasta dos veces.
El hacha giratoria rebota en el objetivo y se eleva, cayendo 2 segundos después en la posición actual de Draven. Si atrapa un hacha, el efecto de la habilidad se vuelve a aplicar sin costo adicional en su próximo ataque básico. Puede tener hasta un máximo de 2 hachas a la vez. | |||
2 ![]() |
![]()
Activa: Invoca 2 / 3 / 4 arañas con 500 de vida y se transforma en una
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3 ![]() |
![]()
Activa: Inflige 200 / 250 / 300 de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y reaparece 3 hexágonos atrás. El daño aumenta a 600 / 1000 / 1500 contra enemigos por debajo del 50% de su vida.
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1 | ![]()
Activa: Se vuelve inmune al daño y a los hechizos durante 1.5 segundos, luego
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3 ![]() |
![]()
Pasiva: Aparecen Barriles de Pólvora periódicamente.
Activa: Detona todos los Barriles de Pólvora activos e inflige 200 / 325 / 450 de daño mágico a todos los enemigos atrapados en la explosión. | |||
1 | ![]()
Activa: Gira su espada alrededor de su cuerpo durante 4 segundos, volviéndose inmune al daño mágico e infligiendo 50 / 65 / 80 de daño mágico a todos los enemigos cercanos cada segundo. Los giros pueden infligir un total de 450 / 585 / 720 de daño mágico.
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4 ![]() |
![]()
Activa: Se transforma en un
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1 | ![]()
Pasiva: Los ataques básicos infligen un 5 / 10 / 15% de daño físico aumentado y golpean a todos los enemigos en un cono de 2 hexágonos.
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5 ![]() |
![]()
Activa: Canaliza durante 3 segundos para infligir 350 / 600 / 850 de daño mágico a 4 / 7 / 10 enemigos aleatorios.
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1 | ![]()
Pasiva: Los ataques básicos reducen el maná actual del objetivo en 20 / 40 / 60 y otorgan un escudo de la misma cantidad durante 4 segundos.
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3 ![]() |
![]()
Activa: Canaliza durante 2.5 segundos y le lanza dagas a 3 / 5 / 7 enemigos cercanos, infligiéndoles 40 / 60 / 80 de daño mágico por segundo y aplicándoles
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5 ![]() |
![]()
Activa: Selecciona a los 1 / 2 / 3 aliados más débiles, volviéndolos inmunes al daño durante 2 / 3 / 4 segundos.
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3 ![]() |
![]()
Activa: Invoca una tormenta alrededor de él durante 3 segundos, infligiendo 50 / 80 / 110 de daño mágico cada 0.5 segundos a todos los enemigos cercanos y
![]() | |||
1 | ![]()
Activa: Inflige 150 / 250 / 350 de daño mágico al enemigo seleccionado. En su lugar, inflige 400 / 600 / 800 de daño mágico a un enemigo que no tenga aliados adyacentes a él.
| |||
4 ![]() |
![]()
Activa: Crean una zona alrededor de ellos durante 4 / 5 / 6 segundos que evita que los aliados cercanos pierdan vida si su vida es de 300 / 600 / 900 o inferior.
| |||
4 ![]() |
![]() | |||
2 ![]() |
![]()
Activa: Encierra al objetivo en hielo,
![]() ![]() Si está por debajo del 50% de su vida, en su lugar, se encierra a sí misma durante 2 segundos, volviéndose inalcanzable. | |||
2 ![]() |
![]()
Activa: Se desplaza lejos del enemigo al que ataca y luego, ataca dos veces. El primer ataque inflige daño físico, mientras que el segundo inflige de daño mágico.
| |||
2 ![]() |
![]()
Activa: Otorga a 1 / 2 / 3 aliados 300 / 475 / 650 de vida adicional durante 6 segundos y
![]() | |||
5 ![]() |
![]()
Activa: Canaliza durante 3 segundos y dispara 14 oleadas de balas en un cono, infligiendo 57.14 / 89.29 / 121.43 de daño mágico con cada oleada. La canalización puede infligir un total de 800 / 1250 / 1700 de daño mágico.
| |||
1 | ![]()
Activa: Golpea hacia adelante con su maza en una línea de 3 hexágonos de distancia, infligiendo 200 / 325 / 450 de daño mágico a los dos enemigos más cercanos dentro del área.
| |||
3 ![]() |
![]()
Activa: Arroja cadenas a los enemigos cercanos con un alcance máximo de 3 hexágonos de distancia, infligiéndoles 250 / 350 / 450 de daño mágico y
![]() ![]() | |||
1 | ![]()
Activa: Tras un retraso de 0.5 segundos, se cura a sí misma y al aliado más débil durante 6 segundos, curando un total de 150 / 375 / 600 de vida, luego, se transforma en una
![]() | |||
3 ![]() |
![]()
Activa: Tras cargar durante 0.75 segundos, gira su martillo y golpea al enemigo más cercano, infligiéndole 300 / 400 / 500 de daño mágico,
![]() ![]() | |||
2 ![]() |
![]()
Activa: Se desplaza hacia atrás del enemigo más lejano, creando una imagen fantasma de 1 segundo que luego, sigue e inflige 150 / 200 / 250 de daño mágico y
![]() | |||
2 ![]() |
![]()
Activa: Se entierra en el suelo, volviéndose inalcanzable durante 1.5 segundos mientras se cura 300 / 400 / 500 de vida en total cada 0.5 segundos. Luego, se desentierra, infligiendo 150 / 200 / 250 de daño mágico y
![]() | |||
3 ![]() |
![]()
Activa: Salta hacia el enemigo más débil, infligiéndole un 200 / 300 / 400% de DA de daño físico. Tras saltar, obtiene un 30 / 50 / 70% de velocidad de ataque y un 25% de probabilidad de golpe crítico durante 6 segundos.
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4 ![]() |
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Activa: Crea una gran tormenta glacial que detona después de 2 segundos, infligiendo 100 / 175 / 250 de daño mágico y
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2 ![]() |
![]()
Activa: Crea una zona alrededor de él durante 3 / 4 / 5 segundos, permitiendo que los aliados dentro de ella
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3 ![]() |
![]()
Activa: Se desplaza y se transforma en una
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5 ![]() |
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Activa: Se transforma durante 6 segundos, infligiendo 50 / 100 / 150 de daño mágico a todos los enemigos cercanos cada segundo mientras se cura 50 / 90 / 130 de vida con cada segundo. Al final de su transformación, envía un estallido de energía que inflige 300 / 600 / 900 de daño mágico a los enemigos cercanos.
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1 | ![]()
Activa: Coloca una bomba sobre su objetivo actual que detona después de 4 segundos o después de 3 ataques básicos, infligiendo 60 / 90 / 120 de daño mágico a los enemigos dentro de 2 hexágonos. El daño aumenta en un 50% con cada ataque básico, infligiendo hasta un máximo de 150 / 225 / 300 de daño mágico.
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2 ![]() |
![]()
Tras una breve retraso, selecciona aleatoriamente una de tres cartas, las cuales potencian su siguiente ataque básico para infligir 200 / 300 / 400 de daño mágico adicional y aplicar un efecto adicional:
![]() ![]() ![]() ![]() | |||
2 ![]() |
![]()
Activa: Tras cargar durante 1.5 segundos, dispara una flecha con un alcance máximo de 8 hexágonos de distancia, infligiendo 400 / 600 / 800 de daño mágico a todos los enemigos que alcanza.
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1 | ![]() Pasiva: Los ataques básicos aplican una acumulación de Proyectiles de Plata. Atacar a un nuevo enemigo elimina todas las acumulaciones del objetivo anterior. | |||
3 ![]() |
![]()
Activa: Inflige 300 / 500 / 700 de daño mágico al enemigo seleccionado. Si el objetivo es de un nivel de estrella más bajo que Veigar, el objetivo es ejecutado.
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3 ![]() |
![]()
Activa: Durante 20 segundos, obtiene un 8% de tamaño aumentado y potencia sus ataques básicos, los cuales rebotan en un máximo de 3 / 4 / 5 enemigos en un alcance de 1 hexágono de distancia, infligiendo un 60 / 80 / 100% de DA de daño físico a los objetivos secundarios y aplicándoles efectos de impacto.
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1 | ![]()
Activa: Se abalanza sobre el enemigo más bajo de vida,
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5 ![]() |
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Activa: Apuñala en una línea de 2 hexágonos, infligiendo 150 / 250 / 350 de daño mágico. Cada tercer lanzamiento lanza un tornado en una línea de 2 hexágonos que inflige el mismo daño mágico y
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2 ![]() |
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Activa: Lanza una shuriken en una línea de 4 hexágonos que inflige 200 / 300 / 400 de daño mágico a los enemigos que atraviesa.
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Campeón | PV | PM | PM I | DA | VA | DPS | Alc | Arm | RM |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
data-sort-value="Teamfight Tactics:Aatrox" | Teamfight Tactics:Aatrox / Error en la expresión: no se reconoce el carácter de puntuación «[». / Error en la expresión: no se reconoce el carácter de puntuación «[». | Teamfight Tactics:Aatrox | Teamfight Tactics:Aatrox | data-sort-value="Teamfight Tactics:Aatrox" | Teamfight Tactics:Aatrox / Error en la expresión: no se reconoce el carácter de puntuación «[». / Error en la expresión: no se reconoce el carácter de puntuación «[». | Teamfight Tactics:Aatrox | Error en la expresión: no se reconoce el carácter de puntuación «[». / Error en la expresión: no se reconoce el carácter de puntuación «[». / Error en la expresión: no se reconoce el carácter de puntuación «[». | Teamfight Tactics:Aatrox | Teamfight Tactics:Aatrox | Teamfight Tactics:Aatrox | |
450 / 810 / 1620 | 75 | 0 | 50 / 90 / 180 | 0.55 | 27.5 / 49.5 / 99 | 3 | 20 | 20 | |
700 / 1260 / 2520 | 25 | 0 | 70 / 126 / 252 | 0.75 | 52.5 / 94.5 / 189 | 1 | 20 | 20 | |
data-sort-value="Teamfight Tactics:Anivia" | Teamfight Tactics:Anivia / Error en la expresión: no se reconoce el carácter de puntuación «[». / Error en la expresión: no se reconoce el carácter de puntuación «[». | Teamfight Tactics:Anivia | Teamfight Tactics:Anivia | data-sort-value="Teamfight Tactics:Anivia" | Teamfight Tactics:Anivia / Error en la expresión: no se reconoce el carácter de puntuación «[». / Error en la expresión: no se reconoce el carácter de puntuación «[». | Teamfight Tactics:Anivia | Error en la expresión: no se reconoce el carácter de puntuación «[». / Error en la expresión: no se reconoce el carácter de puntuación «[». / Error en la expresión: no se reconoce el carácter de puntuación «[». | Teamfight Tactics:Anivia | Teamfight Tactics:Anivia | Teamfight Tactics:Anivia | |
550 / 990 / 1980 | 100 | 0 | 60 / 108 / 216 | 0.7 | 42 / 75.6 / 151.2 | 4 | 20 | 20 | |
600 / 1080 / 2160 | 125 | 0 | 40 / 72 / 144 | 0.6 | 24 / 43.2 / 86.4 | 3 | 20 | 20 | |
600 / 1080 / 2160 | 150 | 0 | 50 / 90 / 180 | 0.5 | 25 / 45 / 90 | 1 | 35 | 20 | |
700 / 1260 / 2520 | 100 | 0 | 60 / 108 / 216 | 0.6 | 36 / 64.8 / 129.6 | 3 | 25 | 20 | |
750 / 1350 / 2700 | 75 | 0 | 40 / 72 / 144 | 0.6 | 24 / 43.2 / 86.4 | 1 | 25 | 20 | |
1100 / 1980 / 3960 | 150 | 50 | 70 / 126 / 252 | 0.55 | 38.5 / 69.3 / 138.6 | 1 | 20 | 20 | |
600 / 1080 / 2160 | 100 | 0 | 50 / 90 / 180 | 0.5 | 25 / 45 / 90 | 1 | 25 | 20 | |
700 / 1260 / 2520 | 50 | 0 | 75 / 135 / 270 | 0.65 | 48.75 / 87.75 / 175.5 | 3 | 25 | 20 | |
500 / 900 / 1800 | 75 | 0 | 40 / 72 / 144 | 0.6 | 24 / 43.2 / 86.4 | 2 | 25 | 20 | |
550 / 990 / 1980 | 75 | 0 | 50 / 90 / 180 | 0.6 | 30 / 54 / 108 | 1 | 20 | 20 | |
400 / 720 / 1440 | 75 | 0 | 40 / 72 / 144 | 0.7 | 28 / 50.4 / 100.8 | 1 | 25 | 20 | |
650 / 1170 / 2340 | 100 | 0 | 55 / 99 / 198 | 0.6 | 33 / 59.4 / 118.8 | 1 | 20 | 20 | |
600 / 1080 / 2160 | 100 | 0 | 55 / 99 / 198 | 0.55 | 30.25 / 54.45 / 108.9 | 1 | 35 | 20 | |
850 / 1530 / 3060 | 125 | 0 | 45 / 81 / 162 | 0.7 | 31.5 / 56.7 / 113.4 | 2 | 35 | 20 | |
500 / 900 / 1800 | 0 | 0 | 55 / 99 / 198 | 0.5 | 27.5 / 49.5 / 99 | 1 | 20 | 20 | |
850 / 1530 / 3060 | 85 | 0 | 65 / 117 / 234 | 0.65 | 42.25 / 76.05 / 152.1 | 3 | 25 | 20 | |
550 / 990 / 1980 | 0 | 0 | 45 / 81 / 162 | 0.65 | 29.25 / 52.65 / 105.3 | 1 | 25 | 20 | |
450 / 810 / 1620 | 100 | 0 | 50 / 90 / 180 | 0.65 | 32.5 / 58.5 / 117 | 1 | 20 | 20 | |
800 / 1440 / 2880 | 100 | 0 | 70 / 126 / 252 | 1.1 | 77 / 138.6 / 277.2 | 3 | 35 | 20 | |
550 / 990 / 1980 | 150 | 50 | 70 / 126 / 252 | 0.65 | 45.5 / 81.9 / 163.8 | 2 | 20 | 20 | |
500 / 900 / 1800 | 50 | 0 | 50 / 90 / 180 | 0.6 | 30 / 54 / 108 | 1 | 20 | 20 | |
600 / 1080 / 2160 | 150 | 50 | 55 / 99 / 198 | 0.65 | 35.75 / 64.35 / 128.7 | 3 | 20 | 20 | |
750 / 1350 / 2700 | 150 | 50 | 45 / 81 / 162 | 0.55 | 24.75 / 44.55 / 89.1 | 1 | 55 | 20 | |
450 / 810 / 1620 | 150 | 0 | 40 / 72 / 144 | 0.6 | 24 / 43.2 / 86.4 | 2 | 20 | 20 | |
600 / 1080 / 2160 | 35 | 0 | 65 / 117 / 234 | 0.65 | 42.25 / 76.05 / 152.1 | 3 | 25 | 20 | |
500 / 900 / 1800 | 150 | 0 | 50 / 90 / 180 | 0.6 | 30 / 54 / 108 | 2 | 25 | 20 | |
650 / 1170 / 2340 | 75 | 0 | 75 / 135 / 270 | 0.85 | 63.75 / 114.75 / 229.5 | 3 | 20 | 20 | |
500 / 900 / 1800 | 100 | 0 | 50 / 90 / 180 | 0.5 | 25 / 45 / 90 | 1 | 35 | 20 | |
650 / 1170 / 2340 | 150 | 50 | 50 / 90 / 180 | 0.6 | 30 / 54 / 108 | 2 | 20 | 20 | |
500 / 900 / 1800 | 100 | 0 | 50 / 90 / 180 | 0.65 | 32.5 / 58.5 / 117 | 3 | 20 | 20 | |
800 / 1440 / 2880 | 75 | 0 | 50 / 90 / 180 | 0.5 | 25 / 45 / 90 | 1 | 30 | 20 | |
600 / 1080 / 2160 | 100 | 50 | 60 / 108 / 216 | 0.6 | 36 / 64.8 / 129.6 | 1 | 25 | 20 | |
650 / 1170 / 2340 | 150 | 0 | 40 / 72 / 144 | 0.65 | 26 / 46.8 / 93.6 | 1 | 20 | 20 | |
550 / 990 / 1980 | 75 | 0 | 55 / 99 / 198 | 0.55 | 30.25 / 54.45 / 108.9 | 1 | 20 | 20 | |
850 / 1530 / 3060 | 150 | 50 | 45 / 81 / 162 | 0.55 | 24.75 / 44.55 / 89.1 | 1 | 35 | 20 | |
650 / 1170 / 2340 | 150 | 50 | 65 / 117 / 234 | 0.6 | 39 / 70.2 / 140.4 | 1 | 30 | 20 | |
550 / 990 / 1980 | 100 | 0 | 50 / 90 / 180 | 0.65 | 32.5 / 58.5 / 117 | 1 | 20 | 20 | |
850 / 1530 / 3060 | 100 | 0 | 65 / 117 / 234 | 0.65 | 42.25 / 76.05 / 152.1 | 2 | 25 | 20 | |
500 / 900 / 1800 | 50 | 0 | 50 / 90 / 180 | 0.7 | 35 / 63 / 126 | 4 | 20 | 20 | |
450 / 810 / 1620 | 50 | 0 | / Error en la expresión: operador * no esperado. / Error en la expresión: operador * no esperado. | Error en la expresión: operador * no esperado. / Error en la expresión: operador * no esperado. / Error en la expresión: operador * no esperado. | |||||
500 / 900 / 1800 | 75 | 0 | 50 / 90 / 180 | 0.7 | 35 / 63 / 126 | 4 | 25 | 20 | |
550 / 990 / 1980 | 0 | 0 | 45 / 81 / 162 | 0.6 | 27 / 48.6 / 97.2 | 3 | 25 | 20 | |
450 / 810 / 1620 | 85 | 0 | 45 / 81 / 162 | 0.55 | 24.75 / 44.55 / 89.1 | 3 | 20 | 20 | |
650 / 1170 / 2340 | 100 | 0 | 75 / 135 / 270 | 0.55 | 41.25 / 74.25 / 148.5 | 1 | 35 | 20 | |
600 / 1080 / 2160 | 150 | 50 | 50 / 90 / 180 | 0.6 | 30 / 54 / 108 | 1 | 30 | 20 | |
700 / 1260 / 2520 | 25 | 0 | 65 / 117 / 234 | 1 | 65 / 117 / 234 | 1 | 35 | 20 | |
500 / 900 / 1800 | 75 | 0 | 60 / 108 / 216 | 0.65 | 39 / 70.2 / 140.4 | 1 | 25 | 20 |
Curiosidades
- Algunos campeones utilizan uno de sus aspectos y no pueden verse sin ese aspecto. Posiblemente esto se hizo con el fin de que los campeones coincidan mejor con sus orígenes dados.
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