Camille OriginalCentered.jpg
Camille OriginalSquare.png
Camille
la Sombra de Acero
Rol(es):
Fighter icon.png Atacante
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Melee role.png Cuerpo a cuerpo | Rune shard Adaptive Force.png Físico
Posición(es):
Top icon.png Superior | Middle icon.png Central
Precio:
BE icon.png 6300 | RP icon.png 975
Fecha de lanzamiento:
2016-12-07 [1]
Últimos cambios:
V10.23

Habilidades

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Defensas Flexibles
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 16 / 13 / 10
Defensas Flexibles.png

Pasiva: El siguiente ataque básico de Camille contra un Champion icon.png campeón se mejora periódicamente para obtener un Hybrid resistances icon.png escudo igual al 20% de su vida máxima durante 2 segundos, que la protege exclusivamente de Attack damage.png daño físico o Ability power.png daño mágico, basado en qué tipo mitigaría el mayor daño de su objetivo.

Información
Notas
  • El tipo de Hybrid resistances icon.png escudo se determina en función del daño total que el objetivo ha infligido a los Champion icon.png campeones (como porcentaje) contra la armadura actual y la resistencia mágica de Camille.
    • Por ejemplo, con pocas resistencias adicionales, Camille probablemente obtendría el tipo de escudo más obvio, es decir, daño físico frente a Marksman icon.png tiradores y daño mágico frente a Mage icon.png magos. Sin embargo, con una armadura completa, puede obtener un Hybrid resistances icon.png escudo de Ability power.png daño mágico contra un objetivo como Kog'Maw Kog'Maw, ya que su armadura ya mitiga su amenaza física.
  • El Hybrid resistances icon.png escudo que obtendrá aparecerá como un icono debajo de la barra de salud de un enemigo: naranja para Attack damage.png daño físico o azul para Ability power.png daño mágico

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Protocolo de Precisión
COSTO: 25 de Maná
ENFRIAMIENTO: 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6
Protocolo de Precisión.png

Activa: El próximo ataque básico de Camille tiene 50 de alcance adicional, inflige Attack damage.png daño físico adicional y otorga una bonificiación de velocidad de movimiento durante 1 segundo.

Bonificación de daño físico:
20 / 25 / 30 / 35 / 40% DA
Bonificación de velocidad de movimiento:
20 / 25 / 30 / 35 / 40%

Protocolo de Precisión puede ser relanzado relanzado dentro de los próximos 3.5 segundos sin costo adicional.

Protocolo de Precisión 3.png

Ambos lanzamientos de Protocolo de Precisión reinician el temporizador de ataques básicos de Camille.

Daño mixto incrementado:
40 / 50 / 60 / 70 / 80% DA

Información
Notas
  • Protocolo de Precisión gana un alcance adicional de 50 en ambos lanzamientos.
  • El ataque mejorado no puede ser un Critical strike icon.png golpe crítico.

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Barrido Táctico
RADIO DE EFECTO: 650
ÁNGULO: 70º
COSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 de Maná
ENFRIAMIENTO: 15 / 13.5 / 12 / 10.5 / 9
Barrido Táctico.png

Activa: Después de un breve retraso, Camille barre su pierna para causar Attack damage.png daño físico a todos los enemigos en un cono frente a ella.

Daño físico:
70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 60% DA adicional)
Daño a monstruos no épicos:
35 / 50 / 65 / 80 / 95 (+ 30% DA adicional)

Los enemigos golpeados por la mitad exterior del cono reciben Attack damage.png daño físico adicional y son Slow icon.png ralentizados en un 80% que decae durante 2 segundos, limitado a 300 contra Monster icon.png monstruos. Camille es Heal power.png curada por el daño adicional que inflige a los Champion icon.png campeones enemigos.

Bonificación de daño en el cono exterior:
6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% (+ 3.3% por 100 DA adicional) de la vida máxima del objetivo
Bonificación de daño a monstruos no épicos:
3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4% (+ 1.6% por 100 DA adicional) de la vida máxima del objetivo

Los Monster icon.png monstruos no épicos reciben 50% menos de daño de Barrido Táctico.

Información
Notas
  • Camille puede moverse durante el retraso, pero el daño y el modelo de Camille se fijan en la dirección del objetivo inicial.
    • La dirección de orientación de Camille, para efectos tales como Mirada Petrificante Mirada Petrificante, es la dirección en que se mueve, y no la dirección a la que se enfrenta su modelo.
  • La reducción del 50% de daño contra Monster icon.png monstruos no épicos se aplica después del límite. Debido a esto, el límite real contra Monster icon.png monstruos no épicos es de 150 puntos de daño.

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Gancho
ALCANCE AL OBJETIVO: 800 / 400
COSTO: 70 de Maná
ENFRIAMIENTO: 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
Gancho.png

Primer Lanzamiento - Gancho: Camille dispara una garra en la dirección del objetivo. Si la garra colisiona con el terreno, Camille se Dash.png desliza hacia allá se unirá al terreno durante 0.75 segundos. Mientras está unida al terreno, gana la habilidad de lanzar Salto de Muro Salto de Muro.

Salto de Muro.png

Segundo Lanzamiento - Salto de Muro: Camille se lanza en la dirección del objetivo, deteniéndose en el primer enemigo golpeado, Stun icon.png aturdiéndolo por 0.75 segundos. Al alcance máximo o colisión enemiga, Camille causa Attack damage.png daño físico a los enemigos cercanos.

Daño físico:
60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 75% DA adicional)

El alcance se duplica para los Champion icon.png campeones enemigos. Si colisiona con un Champion icon.png campeón enemigo, también se le concede velocidad de ataque adicional durante 5 segundos.

Bonificación de Velocidad de Ataque:
40 / 45 / 50 / 55 / 60%

Información
Notas
  • A pesar de lo que uno podría suponer de una habilidad para saltar por la pared, Salto de Muro se puede usar para atravesar terreno (incluido el terreno al que está unida).

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El Ultimátum Hextech
ALCANCE AL OBJETIVO: 475
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 140 / 115 / 90
El Ultimátum Hextech.png

Activa: Camille se vuelve Playful.png inalcanzable y salta hacia el Champion icon.png campeón enemigo objetivo.

Cuando aterriza, crea una zona hexagonal bloqueada alrededor del objetivo durante un tiempo, Silence icon.png interrumpiendo y Airborne icon.png levantando todos los demás enemigos cercanos en el momento del impacto.

Duración de la Zona:
2.5 / 3.25 / 4

El objetivo puede moverse libremente dentro de la zona, pero no puede escapar por ningún medio. Mientras está dentro de la zona, los ataques básicos de Camille infligen Ability power.png daño mágico adicional.

Bonificación de daño mágico:
5 / 10 / 15 (+ 4 / 6 / 8% de la vida actual del objetivo)

El Ultimátum Hextech finaliza automáticamente en 1 segundo si Camille abandona el área o muere.

Información
Notas
  • La habilidad se cancelará y enrará en tiempo de enfriamiento si el objetivo muere o se convierte en Playful.png inalcanzable durante el tiempo de lanzamiento.
  • Los efectos de bloqueo solo mitigarán el Ability power.png daño mágico al golpear, y no interactuarán con el perímetro.
  • La velocidad del Airborne icon.png levantamiento es 1000.
  • El borde de la zona se considera terreno (excepción excepción), y los enemigos que intenten salir de la zona serán Airborne icon.png desplazado de vuelta a la zona.

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