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Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
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Cadenas de Anatema es un objeto legendario en League of Legends.
Receta
Análisis de costo
objetos similares
Notas
- Promesa es un efecto de unidad dirigida.
- Promesa no tiene tiempo de lanzamiento.
- Promesa no está bloqueado por
escudo de hechizos.
- El lanzamiento de Promesa no rompe sigilo.
- Promesa no cuenta como una activación de habilidad.
- Promesa no se puede usar en un objetivo ya designado como Némesis.
- Se puede usar en un objetivo que sea un Némesis para la Promesa de otro usuario.
- La reducción de tenacidad de Venganza no se puede acumular con la Venganza de otro usuario.
- Se puede usar en un objetivo que sea un Némesis para la Promesa de otro usuario.
- La reducción de tenacidad de Venganza se acumula multiplicativamente con
Frágil.
- Si se aplica
control de masas a los
campeones enemigos o si es controlado por ellos, se inhabilitará el lanzamiento de promesa durante el mismo período de tiempo que entrando en combate con ellos. (nota)
- Ni entrando en combate ni el
control de masas inhabilitarán el lanzamiento de Promesa antes de su primer lanzamiento (cuando todavía no se ha designado un Némesis). (nota)
- Ni entrando en combate ni el
Estrategia
- La designación de un Némesis efectivo para seleccionar con Promesa se puede determinar de la siguiente manera:
- Un campeón enemigo que inflige mucho daño en general.
- Un campeón enemigo que te empareja constantemente y disputa tus empujes en el carril lateral.
- Un campeón enemigo que está muy por delante o representa una amenaza mucho mayor que otros campeones enemigos.
- Un campeón enemigo que es la única fuente confiable de daño físico o mágico en ese equipo.
- Esto significa que puede elegirlos como Némesis y compararlos con todos los demás.
- Un campeón enemigo que no tiene
Tenacidad propia y es vulnerable al control de masas.
Curiosidades
- Cuando Venganza está completamente acumulado, actuará efectivamente como un multiplicador de vida ~1.43 si solo estás recibiendo daño (excluyendo daño verdadero) del Nemesis.
- Anatema como palabra proviene del griego común (Ανάθεμα) que significa Maldición o Excomunión.
Historial de Parches
- Corrección de error: Promesa ya no cuenta como una activación de habilidad.
- V11.13 - Agregado
- Receta: + + 800
= 2500
- Estadísticas: 650 de vida, 20 de aceleración de habilidad.
- Activa única - Promesa: Designa a un campeón enemigo como tu Némesis y obtén 1 acumulación de Vendetta cada 2 segundos durante 60 segundos, hasta 30 acumulaciones (90 segundos de enfriamiento). Se puede lanzar mientras está muerto y a alcance global. Las acumulaciones se reinician al elegir un nuevo objetivo. No se puede lanzar durante 15 segundos en combate con campeones.
- Pasiva única - Vendetta: Recibe un 1% menos de daño por acumulación de Vendetta contra tu Némesis, hasta un 30% menos de daño.
- Pasiva única - Venganza: Con las acumulaciones máximas, tu Némesis tiene un 20% de
tenacidad reducida mientras que estés dentro de
700 unidades.
- Limitado a 1 objeto Cadenas de Anatema.
- Leyenda: "Ella juró dedicar su vida a su destrucción. Se oyeron los guanteletes".
Referencias
Lista de objetos
- Objetos Iniciales
- Pociones y Consumibles
- Baratijas
- Distribuidos
- Objetos de Botas
- Objetos Básicos
- Objetos Épicos
- Objetos Legendarios
- Objetos Míticos
- Objetos de súbditos y torretas
- Objetos Eliminados