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Cadenas de Anatema es un objeto legendario en League of Legends icon.png League of Legends.

Receta

Cadenas de Anatema item.png
Cadenas de Anatema
2500 Gold.png (800 Gold.png)
Gemaluz objeto.png
800 Gold.png (400 Gold.png)

Análisis de costo

Valor de oro
  • 650 de vida = 1733.33 Gold.png
    • Valor de oro total = 1733.33 Gold.png

Plantilla:Mgv

Eficacia de oro*

  • Cadenas de Anatema Cadenas de Anatema es rentable en un 119.68% de oro Gold.png.
  • Plantilla:Mgv


objetos similares

Notas

  • Promesa es un efecto de unidad dirigida.
  • Promesa no tiene tiempo de lanzamiento.
  • Promesa no está bloqueado por Sivir Spell Shield.png escudo de hechizos.
  • El lanzamiento de Promesa no rompe sigilo.
  • Promesa no cuenta como una activación de habilidad.
  • Promesa no se puede usar en un objetivo ya designado como Némesis.
    • Se puede usar en un objetivo que sea un Némesis para la Promesa de otro usuario.
      • La reducción de tenacidad de Venganza no se puede acumular con la Venganza de otro usuario.
  • La reducción de tenacidad de Venganza se acumula multiplicativamente con Brittle icon.png Frágil.
  • Si se aplica Stun icon.png control de masas a los Champion icon.png campeones enemigos o si es controlado por ellos, se inhabilitará el lanzamiento de promesa durante el mismo período de tiempo que entrando en combate con ellos. (nota)
    • Ni entrando en combate ni el Stun icon.png control de masas inhabilitarán el lanzamiento de Promesa antes de su primer lanzamiento (cuando todavía no se ha designado un Némesis). (nota)

Estrategia

  • La designación de un Némesis efectivo para seleccionar con Promesa se puede determinar de la siguiente manera:
    • Un campeón enemigo que inflige mucho daño en general.
    • Un campeón enemigo que te empareja constantemente y disputa tus empujes en el carril lateral.
    • Un campeón enemigo que está muy por delante o representa una amenaza mucho mayor que otros campeones enemigos.
    • Un campeón enemigo que es la única fuente confiable de daño físico o mágico en ese equipo.
      • Esto significa que puede elegirlos como Némesis y compararlos con todos los demás.
    • Un campeón enemigo que no tiene Tenacity icon.png Tenacidad propia y es vulnerable al control de masas.

Curiosidades

  • Cuando Venganza está completamente acumulado, actuará efectivamente como un multiplicador de vida ~1.43 si solo estás recibiendo daño (excluyendo daño verdadero) del Nemesis.
  • Anatema como palabra proviene del griego común (Ανάθεμα) que significa Maldición o Excomunión.
Shadow Isles Crest icon.png

Historial de Parches

V11.14
  • Corrección de error: Promesa ya no cuenta como una activación de habilidad.
V11.13 - Agregado
  • Receta: Gemaluz Gemaluz + Cinturón de Gigante Cinturón de Gigante + 800 Gold.png = 2500 Gold.png
  • Estadísticas: 650 de vida, 20 de aceleración de habilidad.
  • Activa única - Promesa: Designa a un campeón enemigo como tu Némesis y obtén 1 acumulación de Vendetta cada 2 segundos durante 60 segundos, hasta 30 acumulaciones (90 segundos de enfriamiento). Se puede lanzar mientras está muerto y a alcance global. Las acumulaciones se reinician al elegir un nuevo objetivo. No se puede lanzar durante 15 segundos en combate con campeones.
  • Pasiva única - Vendetta: Recibe un 1% menos de daño por acumulación de Vendetta contra tu Némesis, hasta un 30% menos de daño.
  • Pasiva única - Venganza: Con las acumulaciones máximas, tu Némesis tiene un 20% de Tenacity icon.png tenacidad reducida mientras que estés dentro de Range center.png 700 unidades.
  • Limitado a 1 objeto Cadenas de Anatema.
  • Leyenda: "Ella juró dedicar su vida a su destrucción. Se oyeron los guanteletes".

Referencias

Lista de objetos

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