Brillo es un objeto básico en League of Legends.
Análisis de costo[]
Valor de oro
Eficacia de oro*
- 88.1% de oro sin su pasiva. es rentable en un
- El uso óptimo de Espada Encantada hace que este objeto tenga al menos 197.65% de eficacia de oro en cada campeón. Espada Encantada debe usarse al menos una vez cada 6 segundos (en promedio) para que el artículo se considere rentable.
(Suponiendo que un campeón activa Espada Encantada cada 1.5s, incluido un tiempo de lanzamiento promedio de 0.5s, que equivale a 2 segundos entre cada activación, o 0.5 activaciones de daño por segundo. Este valor de daño se compara con el daño adicional al golpear cuya activación aumentan con la velocidad de ataque.)
- 100% DA base al impacto / (velocidad de ataque / 0.5) = DA Base × 25 / (2 × velocidad de ataque).
- (2 se puede reemplazar con el número de segundos entre cada activación.)
Se convierte en
Notas[]
- runas, y maestrías, ni la bonificación de daño de habilidades como de , de , de , o de . (como así también la y el ) solo multiplica el daño de ataque base inicial de los campeones además del ganado por subir de nivel. No se incluye la bonificación de daño de ataque de objetos,
- Si al ataque aplica un golpe crítico, la bonificación de daño de no aumenta.
- La bonificación de daño de aplica robo de vida, pero no vampirismo de hechizo.
- La activación del efecto tiene un enfriamiento de 2 segundos, y la bonificación de daño de la mejora de 10 segundos no se acumula. Usar dos habilidades sucesivamente no acumulará dos cargas de daño adicional, sino una.
- La bonificación de daño no se acumula con el de la , o , ya que todos tienen una pasiva única con el mismo nombre.
Trivia[]
- La activación del efecto de hace que el arma del campeón brille de color rojo, el mismo efecto visual que el de de .
- Habilidades pasivas de activación tales como o no activan el efecto de pero sí lo hacen habilidades activas de activación como .
Historial de Parches[]
- Ahora muestra correctamente que la pasiva Espada Encantada tiene un enfriamiento de 1.5 segundos.
V3.04
- Costo de combinación reducido de 425g a 365g.
- Costo total reducido de 1260g a 1200g.
- Maná reducido de 250 a 200.
- Usado en la receta del objeto nuevo: .
V1.0.0.146:
- Ahora muestra el enfriamiento en el objeto en vez de en el icono de la mejora.
- Daño al activarse aumentado del 80% al 100%.
- Se ha retirado el sistema de “reserva”. Ahora este objeto respeta el tiempo de enfriamiento entre las activaciones. El enfriamiento ha sido reducido a 3 a 2 segundos de retardo entre activaciones.
- Daño al activarse reducido del 100% al 80% de daño base.
V1.0.0.32:
- Arreglado un error visual.
- Ahora tiene un enfriamiento interno de 3 segundos (pero ahora funciona con todos los hechizos incluyendo y ).
- Costo de combinación aumentado de 250g a 275g.
Parche del 15 de Mayo, 2009:
- Poder de habilidad reducida de 30 a 25.
- Maná reducido de 275 a 250.
- La pasiva ya no puede infligir golpes críticos.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
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