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Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
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Braum
Braum es un campeón en League of Legends.[1]
Habilidades
- Notas
- Si Braum lanza Detrás de Mí sobre él mismo, no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Braum.
- Detrás de Mí también se puede usar en
súbditos aliados y unidades convocadas por campeones, pero no se puede usar en centinelas
- Notas
- Inquebrantable no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Braum.
- Definiciones
- Entrante: Fuentes de daños procedentes de algún lugar frente al escudo. Los que vienen de atrás no se verán afectados.
- Proyectiles: Entidades reforzadas no clasificadas como una unidad (
campeones,
súbditos,
monstruos, etc.)
- Interceptar: Un proyectil golpea a Braum porque se para frente al objetivo deseado. Además de ser redirigido, un proyectil interceptado también se destruye "después" de golpear a Braum (aunque esto solo es aplicable a los proyectiles que pasan a tráves)
- Las unidades móviles no se interceptan bajo ninguna circunstancia, incluyendo
deslizamientos. Las unidades convocadas por campeones ( , , etc.) no se clasifican como unidades hasta que toquen el suelo y por lo tanto interactuarán con Inquebrantable mientras estén en ruta.
- Los proyectiles cuyos efectos desencadenan en colisión seguirán sucediendo al golpear a Braum, ocasionar daño, aplicar afectaciones, crear campos de
ralentización y marcar el objetivo como golpe con el propósito de
deslizamiento de o el reembolso de vida de .
- Las habilidades que causan daño en
área de efecto por colisión solo dañarán a Braum.
- Si golpea a Braum, independientemente de si es el primer golpe en la reducción de daño o no, siempre rebotará y no se destruirá. Esto sucede incluso si Braum intercepta el ataque de un aliado, aunque el hacha rebotará de Braum y no del objetivo deseado.
- Las habilidades dirigidas al terreno basadas en proyectiles que solo ocurren al golpear con éxito el suelo ( , , etc.) aplicarán sus efectos completos a Braum, pero serán destruidas sin afectar a ningún otro aliado.
- Los proyectiles que no pueden golpear a Braum o sus aliados (como ) no serán interceptados.
- La reducción de daño afectará cualquier fuente de daño cuyo origen esté enfrente del escudo.
- Todos los proyectiles interceptados. Esto incluye...
- Ataques
cuerpo a cuerpo y
a distancia que no estén basados en proyectiles.
- Tiros de habilidad instantáneos ( , , etc.)
- habilidades dirigidas al terreno ubicadas instantáneamente ( , , etc.) relativas al centro de la habilidad y no al lanzador.
- habilidades con
área de efecto de punto inicial ( , no dirigidas a Braum, etc.)
- habilidades instantáneas dirigidas ( , dirigidas a Braum, etc.) y habilidades con
daño prolongado ( , ) no interactúan con Inquebrantable.
- La reducción de daños solo beneficia a Braum.
- Si lleva el camino de a través de Inquebrantable, solo Braum sufrirá daño reducido.
- El
daño prolongado se calcula por instancia, pero debe tenerse en cuenta que la reducción total del daño solo se aplicará a una sola instancia.
- Si el daño mitigado por Inquebrantable excede un umbral mínimo, se representa con texto flotante similar al daño mitigado por los
escudos ('-X')
- Este texto flotante siempre se muestra para la única fuente de daño completamente reducida.
- Para efectos de habilidades como , la dirección de Braum es la dirección en la que se mueve (no la dirección en la que miran la cara o el escudo).
- Esta es una limitación documentada del motor del juego.
- Si Braum está protegido por un
escudo de hechizos, tanto él como la reducción de daño total de uso único pueden ser consumidos por un solo hechizo bloqueable.
- La reducción de daño total de uso único no se consumirá si la fuente de daño no es otra que
daño verdadero.
- La reducción de daño total de uso único no se consumirá si la fuente de daño no es otra que
Ver también
League of Legends | Campeones
Campeones Cancelados |
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