Braum OriginalCentered.jpg
Braum OriginalSquare.png
Braum
el Corazón del Fréljord
Rol(es):
Tank icon.png Protector
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Melee role.png Cuerpo a cuerpo | Rune shard Adaptive Force.png Mágico
Posición(es):
Support icon.png Soporte
Precio:
BE icon.png 6300 | RP icon.png 975
Fecha de lanzamiento:
2014-05-12 [1]
Últimos cambios:
V11.1

Habilidades

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Golpes Conmocionantes
Enfriamiento por objetivo: 8 / 7 / 6
Golpes Conmocionantes.png

Pasiva: Los ataques básicos de Braum y Rigor del Invierno Rigor del Invierno aplican cada uno Golpes Conmocionantes a su objetivo durante 4 segundos, acumulándose hasta 4 veces. Una vez que se aplicó la primera acumulación, el ataque básico de cualquier Champion icon.png campeón aliado en el objetivo genera una acumulación adicional.

Al alcanzar 4 acumulaciones, el objetivo es Stun icon.png aturdido por 1.25 / 1.5 / 1.75 segundos y sufre 26 − 196 (según el nivel) de Ability power.png daño mágico.

Este efecto no puede ocurrir en el mismo objetivo más de una vez cada pocos segundos, pero durante este período de inmunidad los objetivos afectados sufren 「 20% del daño de activación 」「 5.2 − 39.2 (según el nivel) 」 como Ability power.png daño mágico adicional de los ataques básicos de Braum y Rigor del Invierno Rigor del Invierno.

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Notas
  • No hay detalles adicionales.

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Rigor del Invierno
ALCANCE AL OBJETIVO: 1000
COSTO: 45 / 50 / 55 / 60 / 65 de maná
ENFRIAMIENTO: 10 / 9 / 8 / 7 / 6
Rigor del Invierno.png

Activa: Braum propulsa hielo de su escudo en la dirección del objetivo, infligiendo Ability power.png daño mágico al primer enemigo golpeado y Slow icon.png ralentizándolo en un 70% decayendo durante los siguientes 2 segundos.

Daño mágico:
75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 2.5% de la vida máxima de Braum)

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Notas
  • No hay detalles adicionales.

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Detrás de Mí
ALCANCE AL OBJETIVO: 650
COSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 de maná
ENFRIAMIENTO: 14 / 13 / 12 / 11 / 10
Detrás de Mí.png

Activa: Braum se Dash.png desliza hacia el aliado objetivo, posicionándose entre él y el Champion icon.png campeón enemigo más cercano, ganando armadura adicional y resistencia mágica adicional durante 3 segundos. Si su objetivo es un Champion icon.png campeón, también recibe las mismas mejoras.

Bonificación de Armadura:
10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 10 / 11.5 / 13 / 14.5 / 16% de armadura adicional)
Bonificación de resistencia mágica:
10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 10 / 11.5 / 13 / 14.5 / 16% de resistencia mágica adicional)

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Notas
  • Si Braum lanza Detrás de Mí sobre él mismo, no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Braum.
  • Detrás de Mí también se puede usar en Minion icon.png súbditos aliados y unidades convocadas por campeones, pero no se puede usar en centinelas

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Inquebrantable
ÁNGULO: 180º
COSTO: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 de Maná
ENFRIAMIENTO: 18 / 16 / 14 / 12 / 10
Inquebrantable.png

Activa: Braum levanta su escudo en la dirección del objetivo, creando una barrera que intercepta a los proyectiles entrantes de enemigos que no sean Turret icon.png torretas y reduce el daño que atraviesa el escudo. La primera instancia de daño bloqueado por su escudo se niega por completo.

Reducción de daño:
30 / 32.5 / 35 / 37.5 / 40%
Duración:
3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4

Mientras su escudo está elevado, Braum también gana 10% de velocidad de movimiento y puede Ghost.png atravesar unidades.

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Notas
  • Inquebrantable no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Braum.
  • Definiciones
    • Entrante: Fuentes de daños procedentes de algún lugar frente al escudo. Los que vienen de atrás no se verán afectados.
    • Proyectiles: Entidades reforzadas no clasificadas como una unidad (Champion icon.png campeones, Minion icon.png súbditos, Monster icon.png monstruos, etc.)
    • Interceptar: Un proyectil golpea a Braum porque se para frente al objetivo deseado. Además de ser redirigido, un proyectil interceptado también se destruye "después" de golpear a Braum (aunque esto solo es aplicable a los proyectiles que pasan a tráves)
  • Las unidades móviles no se interceptan bajo ninguna circunstancia, incluyendo Dash.png deslizamientos. Las unidades convocadas por campeones (Orden: Atacar Orden: Atacar, Lanzamiento de Retoño Lanzamiento de Retoño, etc.) no se clasifican como unidades hasta que toquen el suelo y por lo tanto interactuarán con Inquebrantable mientras estén en ruta.
  • Los proyectiles cuyos efectos desencadenan en colisión seguirán sucediendo al golpear a Braum, ocasionar daño, aplicar afectaciones, crear campos de Slow icon.png ralentización y marcar el objetivo como golpe con el propósito de Dash.png deslizamiento de Espada del Cénit Espada del Cénit o el reembolso de vida de Cuchilla Infectada Cuchilla Infectada.
  • Las habilidades que causan daño en Winter's Wrath.png área de efecto por colisión solo dañarán a Braum.
  • Si Hacha Giratoria Hacha Giratoria golpea a Braum, independientemente de si es el primer golpe en la reducción de daño o no, siempre rebotará y no se destruirá. Esto sucede incluso si Braum intercepta el ataque de un aliado, aunque el hacha rebotará de Braum y no del objetivo deseado.
  • Las habilidades dirigidas al terreno basadas en proyectiles que solo ocurren al golpear con éxito el suelo (Miasma Miasma, Prisión de Agua Prisión de Agua, etc.) aplicarán sus efectos completos a Braum, pero serán destruidas sin afectar a ningún otro aliado.
  • Los proyectiles que no pueden golpear a Braum o sus aliados (como Barrera Prismática Barrera Prismática) no serán interceptados.
  • La reducción de daño afectará cualquier fuente de daño cuyo origen esté enfrente del escudo.
  • habilidades instantáneas dirigidas (Transfusión Transfusión, Bombas de Tiempo Bombas de Tiempo dirigidas a Braum, etc.) y habilidades con Blaze.png daño prolongado (Sombra Maldita Sombra Maldita, Rastro de Veneno Rastro de Veneno) no interactúan con Inquebrantable.
  • La reducción de daños solo beneficia a Braum.
    • Si Carga Audaz Carga Audaz lleva el camino de Xin Zhao Xin Zhao a través de Inquebrantable, solo Braum sufrirá daño reducido.
  • El Blaze.png daño prolongado se calcula por instancia, pero debe tenerse en cuenta que la reducción total del daño solo se aplicará a una sola instancia.
  • Si el daño mitigado por Inquebrantable excede un umbral mínimo, se representa con texto flotante similar al daño mitigado por los Hybrid resistances icon.png escudos ('-X')
    • Este texto flotante siempre se muestra para la única fuente de daño completamente reducida.
  • Para efectos de habilidades como Puñalada en la Espalda Puñalada en la Espalda, la dirección de Braum es la dirección en la que se mueve (no la dirección en la que miran la cara o el escudo).
    • Esta es una limitación documentada del motor del juego.
  • Si Braum está protegido por un Spell Shield.png escudo de hechizos, tanto él como la reducción de daño total de uso único pueden ser consumidos por un solo hechizo bloqueable.
    • La reducción de daño total de uso único no se consumirá si la fuente de daño no es otra que Hybrid penetration.png daño verdadero.

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Fisura Glacial
ALCANCE AL OBJETIVO: 1250
COSTO: 100 de maná
ENFRIAMIENTO: 140 / 120 / 100
Fisura Glacial.png

Activa: Braum salta en el aire y golpea su escudo contra el suelo, creando una fisura en la dirección del objetivo que inflige Ability power.png daño mágico tanto a los enemigos como a los que le rodean.

Daño mágico:
150 / 250 / 350 (+ 60% PH)

Los Champion icon.png campeones enemigos golpeados en las inmediaciones son Airborne icon.png levantados, mientras que los enemigos golpeados en la línea son Airborne icon.png levantados durante 0.25 segundos.

Duración del Levantamiento:
1 / 1.25 / 1.5

Si no se golpea a ningún Champion icon.png campeón enemigo en el área inicial, el primer Champion icon.png campeón enemigo golpeado en línea es Airborne icon.png levantado durante todo el tiempo.

Un campo de hielo permanece en la ubicación de la fisura durante 4 segundos, Slow icon.png ralentizando a los enemigos dentro, y persiste durante 0.25 segundos.

Ralentización:
40 / 50 / 60%

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Notas
  • No hay detalles adicionales

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