Wiki League of Legends
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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Brand/Universo_principal
Estadísticas básicas
Vida N/A Daño de ataque N/A
Regen. de vida N/A Velocidad de ataque [*] N/A
Armadura N/A Golpe crítico 200%
Res. mágica N/A Alcance N/A
Maná N/A Radio de juego 65
Regen. de maná N/A V. de mov. N/A
Missing role Brand/Universo principal
Por anunciarse [1]
Precio:Esencia Azul 7800 / de RP 975
Barra secundaria:Mana resource Maná
Fecha de lanzamiento:Por anunciarse Último cambio:N/A
Atributos secundarios:tipodealcance
Estilo:
Champion style basic attacks activeChampion style 50Champion style abilities active
Dificultad:
Champion difficulty 0
 

Plantilla:Data Brand/Universo principal, Plantilla:Data Brand/Universo principal es un campeón de League of Legends.[2]

Habilidades

Llamarada
Blaze

Los hechizos de Brand abrasan a sus objetivos, infligiendo 2% de su vida máxima de daño mágico cada segundo por 4 segundos, para un total de 8% de su vida máxima. Los Monstruos reciben un máximo de 80 de daño por segundo de Llamarada (320 daño total).

Detalles de la Habilidad
Blaze is a spell effect that is applied by his abilities.

Información adicional:

  • Subsequent spells will refresh Blaze's duration.
  • Summoner spells and item actives do not apply Blaze.



Abrasar
ALCANCE: 900
COSTO: 50 de maná
ENFRIAMIENTO: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
Sear

Activa: Brand lanza una bola de fuego hacia adelante que inflige daño mágico al primer objetivo impactado. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 2 segundos.

  • Daño Mágico: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 65% AP)
Detalles de la Habilidad
Sear is a linear, colliding skill shot that stuns if the target is ablaze.



Columna de Fuego
ALCANCE: 900
COSTO: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 de maná
ENFRIAMIENTO: 10
Pillar of Flame

Activa: Tras 0.625 segundos de retardo, Brand crea un pilar de llamas en un área objetivo de 250 unidades de radio, infligiendo daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional.

  • Daño Mágico: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 60% AP)
  • Daño Mágico en Llamas: 94 / 150 / 206 / 263 / 319 (+ 75% AP)
Detalles de la Habilidad
Pillar of Flame is a ground-targeted area of effect.



Conflagración
ALCANCE: 625
COSTO: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 de maná
ENFRIAMIENTO: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
Conflagration

Activa: Brand lanza un golpe poderoso a su objetivo, infligiéndole daño mágico. Si el objetivo está en llamas, conflagración se expandirá a los enemigos cercanos.

  • Daño Mágico: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 55% AP)
Detalles de la Habilidad
Conflagration is a single target ability.

Información adicional:

  • The damage dealt to additional targets because of Blaze Blaze will apply spell effects as an area of effect ability. This does not affect spell effects to the primary target.
    • Hextech Revolver item Reduced (One-third)
    • Rylai's Crystal Scepter item Reduced (15% slow)
  • Conflagration's spread can target stealthed enemies or enemies hidden by the fog of war/brush, but does not grant sight.



Piroclasma
ALCANCE: 750
COSTO: 100 de maná
ENFRIAMIENTO: 105 / 90 / 75
Pyroclasm

Activa: Brand libera un devastador torrente de fuego que inflige daño mágico cada vez que rebota. Si el objetivo está en llamas, Piroclasma priorizará a los campeones para el siguiente impacto. Rebotará a lo sumo 4 veces para un total de 5 impactos, y puede impactar al mismo enemigo un máximo de 3 veces.

  • Daño Mágico: 150 / 250 / 350 (+ 50% AP)
  • Daño Mágico Máximo al mismo Objetivo: 450 / 750 / 1050 (+ 150% AP)
  • Daño Mágico Máximo: 750 / 1250 / 1750 (+ 250% AP)
Detalles de la Habilidad
Pyroclasm is a single target ability that bounces to multiple enemies.

Información adicional:

  • Pyroclasm does not prioritize champions over minions, unless the previously hit target was ablaze.
  • Pyroclasm can bounce to stealthed enemies or enemies hidden by the fog of war/brush, but does not grant sight.
  • There is a recurring bug with bouncing abilities where if the target is dashing when the missile strikes them, it will repeatedly bounce back to them inflicting multiple ticks of damage near-instantly.



Referencias

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
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