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+ | {{Champion header|Brand}} |
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− | {{Auditar}} |
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+ | {{Champion tabview|Gender=Clásico}} |
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− | {{C-top}}{{champion info|{{PAGENAME}}}} |
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+ | {{Champions}} |
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− | == Habilidades == |
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− | {{Ability frame|I| |
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− | {{Ability info |
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− | |name={{tt|Llamarada|Nube de Fuego en EUW}} |
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− | |icon=Blaze.png |
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− | |description=Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, infligiendo un {{as|2% de la vida máxima del objetivo}} de daño mágico por segundo durante 4 segundos, para un total de {{as|8% de la vida máxima del objetivo}}. Los [[monstruos]] reciben un máximo de 80 de daño por segundo de ''Llamarada'' (''320 daño total''). |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting='''Llamarada''' es un [[efecto de hechizo]] que se aplica con las habilidades de Brand. |
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− | |damagetype=Magic |
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− | |spelleffects=Damage over time |
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− | |onhiteffects= |
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− | |spellshield=impiden la aplicación de ''Llamarada'' de la habilidad que bloquean. |
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− | |additional= |
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− | * Todas las habilidades de Brand obtienen efectos adicionales si impactan a un objetivo afectado por {{ai|Llamarada|Brand}}. |
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− | * Si un hechizo impacta en un enemigo ya afectado por {{ai|Llamarada|Brand}}, refresca la duración del efecto. |
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− | * [[Hechizos de Invocador]] y [[objetos]] con activas no aplican {{ai|Llamarada|Brand}}. |
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− | }}}} |
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− | {{Ability frame|Q| |
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− | {{Ability info |
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− | |name=Abrasar |
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− | |icon=Sear.png |
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− | |description={{sbc|Activa:}} Brand lanza una bola de fuego en línea recta hacia adelante que inflige daño mágico al primer objetivo impactado. |
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− | |description2={{sbc|Efecto {{ai|Llamarada|Brand}}:}} Si el objetivo está en llamas, ''Abrasar'' lo dejará aturdido durante 2 segundos. |
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− | |leveling={{lcaps|Daño Mágico|80|120|160|200|240|(+ 65% AP)}} |
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− | |range=900 |
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− | |cooldown={{ap|8|7.5|7|6.5|6}} |
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− | |cost=50 |
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− | |costtype=maná |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting='''Llamarada''' es un [[disparo de habilidad]] lineal que colisiona, que [[aturdimiento|aturde]] si el objetivo está afectado por {{ai|Llamarada|Brand}}. |
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− | |damagetype=Magical |
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− | |projectile=true |
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− | |spelleffects=Single target |
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− | |onhiteffects= |
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− | |spellshield=pueden bloquear esta habilidad. |
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− | |additional= |
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− | |video=Brand QVideo |
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− | }}}} |
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− | {{Ability frame|W| |
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− | {{Ability info |
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− | |name={{tt|Columna de Fuego|Pilar de Llamas}} |
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− | |icon=Pillar of Flame.png |
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− | |description={{sbc|Activa:}} Tras {{fd|0.625}} segundos de retardo, Brand crea un pilar de llamas en un área objetivo de 250 unidades de radio, infligiendo daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. |
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− | |description2={{sbc|Efecto {{ai|Llamarada|Brand}}:}} Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. |
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− | |leveling= |
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− | {{lcaps|Daño Mágico|75|120|165|210|255|(+ 60% AP)}} |
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− | {{lcaps|Daño Mágico en Llamas|94|150|206|263|319|(+ 75% AP)}} |
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− | |range=900 |
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− | |cooldown=10 |
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− | |cost={{ap|70|75|80|85|90}} |
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− | |costtype=maná |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting='''Columna de Fuego''' es una habilidad de [[área de efecto]] sobre terreno. |
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− | |damagetype=Magic |
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− | |spelleffects=area of effect |
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− | |onhiteffects= |
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− | |spellshield=pueden bloquear esta habilidad. |
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− | |additional= |
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− | |video=Brand WVideo |
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− | }}}} |
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− | {{Ability frame|E| |
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− | {{Ability info |
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− | |name={{tt|Conflagración|Incendio en EUW}} |
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− | |icon=Conflagration.png |
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− | |description={{sbc|Activa:}} Brand lanza un golpe poderoso a su objetivo, infligiéndole daño mágico. |
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− | |description2={{sbc|Efecto {{ai|Llamarada|Brand}}:}} Si el objetivo está en llamas, ''Conflagración'' se expandirá a los enemigos cercanos que se encuentren dentro de un radio de 300 unidades del objetivo. |
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− | |leveling={{lcaps|Daño Mágico|70|105|140|175|210|(+ 55% AP)}} |
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− | |range=625 |
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− | |cooldown={{ap|12|11|10|9|8}} |
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− | |cost={{ap|70|75|80|85|90}} |
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− | |costtype=maná |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting='''Conflagración''' es una habilidad de objetivo único, volviéndose de múltiples objetivos si el objetivo principal esta {{ai|Llamarada|Brand|en llamas}}. |
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− | |damagetype=Magic |
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− | |spelleffects=single target |
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− | |onhiteffects= |
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− | |spellshield=pueden bloquear esta habilidad. |
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− | |additional= |
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− | * El daño infligido a unidades adicionales aplicará [[efectos de hechizo]] como una habilidad de [[área de efecto]]. Esto no afecta al objetivo principal. |
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− | ** [[File:Hextech Revolver item.png|20px|link=Vampirismo de Hechizo]] Reducido a un 33% |
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− | ** [[File:Rylai's Crystal Scepter item.png|20px|link=Cetro de Cristal de Rylai]] Reducido a 15% de ralentización |
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− | * La expansión de {{ai|Conflagración|Brand}} puede afectar enemigos en [[sigilo]] o enemigos en [[niebla de guerra]], pero no otorga visión. |
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− | |video=Brand EVideo |
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− | }}}} |
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− | {{Ability frame|R| |
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− | {{Ability info |
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− | |name={{tt|Piroclasma|Detonación Ígnea en EUW}} |
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− | |icon=Pyroclasm.png |
||
− | |description={{sbc|Activa:}} Brand libera un devastador torrente de fuego que inflige daño mágico cada vez que rebota. Rebotará a lo sumo 4 veces para un total de 5 impactos, y puede impactar al mismo enemigo un máximo de 3 veces. |
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− | |description2={{sbc|Efecto {{ai|Llamarada|Brand}}:}} Si el objetivo está en llamas, ''Piroclasma'' priorizará a los campeones para el siguiente impacto. |
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− | |leveling= |
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− | {{lcaps|Daño Mágico|150|250|350|(+ 50% AP)}} |
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− | {{lcaps|Daño Mágico Máximo al mismo Objetivo|450|750|1050|(+ 150% AP)}} |
||
− | {{lcaps|Daño Mágico Máximo|750|1250|1750|(+ 250% AP)}} |
||
− | |range=750 |
||
− | |cooldown={{ap|105|90|75}} |
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− | |cost={{ap|100}} |
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− | |costtype=maná |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting=''Piroclasma'' es una habilidad de objetivo único que puede rebotar en múltiples enemigos. |
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− | |damagetype=Magic |
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− | |projectile=true |
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− | |spelleffects=Area of effect |
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− | |onhiteffects= |
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− | |spellshield=pueden bloquear uno de los rebotes, pero puede continuar rebotando hacia un nuevo objetivo. |
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− | |additional= |
||
− | * {{ai|Piroclasma|Brand}} no prioriza [[campeón|campeones]] por sobre [[súbdito|súbditos]], a menos que el último objetivo haya estado afectado por {{ai|Llamarada|Brand}}. |
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− | * {{ai|Piroclasma|Brand}} puede rebotar en enemigos en [[sigilo]] o enemigos en la [[niebla de guerra]], pero no otorga visión. |
||
− | * Hay un bug recurrente con habilidades que rebotan cuando el objetivo está en un [[desplazamiento]] cuando son impactados. El proyectil rebotará repetidamente sobre ellos infligiéndoles daño varias veces casi instantáneamente. |
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− | |video=Brand RVideo |
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− | }} |
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− | }} |
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− | == Referencias == |
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− | {{Reflist}} |
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− | {{C-bot}} |
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[[cs:Brand]] |
[[cs:Brand]] |
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Línea 132: | Línea 11: | ||
[[ru:Брэнд]] |
[[ru:Брэнд]] |
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[[zh:布兰德]] |
[[zh:布兰德]] |
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[[Categoría:Lanzamiento 2011]] |
[[Categoría:Lanzamiento 2011]] |
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+ | [[Categoría:Campeón de 4800 IP]] |
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+ | [[Categoría:Campeón de 880 RP]] |
Revisión del 06:23 30 dic 2019
Brand es un campeón en League of Legends.
Habilidades
Estadísticas
Las estadísticas base de Brand al nivel 1 son:
Las estadísticas base de Brand al nivel 2 son:
Las estadísticas base de Brand al nivel 3 son:
Las estadísticas base de Brand al nivel 4 son:
Las estadísticas base de Brand al nivel 5 son:
Las estadísticas base de Brand al nivel 6 son:
Las estadísticas base de Brand al nivel 7 son:
Las estadísticas base de Brand al nivel 8 son:
Las estadísticas base de Brand al nivel 9 son:
Las estadísticas base de Brand al nivel 10 son:
Las estadísticas base de Brand al nivel 11 son:
Las estadísticas base de Brand al nivel 12 son:
Las estadísticas base de Brand al nivel 13 son:
Las estadísticas base de Brand al nivel 14 son:
Las estadísticas base de Brand al nivel 15 son:
Las estadísticas base de Brand al nivel 16 son:
Las estadísticas base de Brand al nivel 17 son:
Información importante:
- La regeneración de vida y maná que se muestra es por cada 5 segundos.
- La fuerza adaptable de Brand es mágico.
- La velocidad de movimiento de Brand es de 340 unidades.
- El alcance de los ataques básicos de Brand es de 550 unidades.
- El tamaño de Brand es de 65unidades.Tamaño
El conocer el tamaño de un campeón es relevante porque es el concepto más cercano a la caja de colisiones (hitbox en inglés). La caja de colisiones cambia según el tamaño del campeón. Es decir, mientras más tamaño tenga un campeón, más grande será su caja de colisiones y viceversa. Para los ataques básicos y habilidades que solo necesitan golpear cualquier borde de la caja de colisiones para que se ejecuten puede resultar en una ventaja o desventaja según sea el caso, ya que no es que se tenga más o menos alcance, sino que es cuestión de alejarse o acercarse más.
Aspectos
Eternos
Los eternos son progresos específicos para mostrar la habilidad que tienes con un cierto campeón. Brand cuenta con la serie inicial y dos series únicas.
Derribos Asesinatos y asistencias de campeones. |
Estructuras destruidas Torretas, inhibidores y nexos destruidos. |
Monstruos épicos asesinados Dragones, Heraldos de la Grieta y Barones abatidos. |
Frases
Cambios
- LlamaradaEsta habilidad es la pasiva de Brand. Haz clic en el enlace mostrado para saber más información.
- Aumenta la recuperación de maná:
- 20 − 40 → 30 − 50
- Aumenta la recuperación de maná:
- AbrasarEsta habilidad es la de Brand. Haz clic en el enlace mostrado para saber más información.
- Aumenta la tasa de poder de habilidad:
- 55% → 65%
- Aumenta la tasa de poder de habilidad:
- ConflagraciónEsta habilidad es la de Brand. Haz clic en el enlace mostrado para saber más información.
- Aumenta la tasa de poder de habilidad:
- 45% → 50%
- Aumenta la tasa de poder de habilidad:
Esports
Total de encuentros:
0 Porcentaje de victorias:
0% Partidos ganados:
0 Partidos perdidos:
0 |
Referencias
- ↑ Página del perfil de Brand en LeagueOfLegends.com
- ↑ League of Legends Wiki (inglés) - Campeón lanzado en la versión 1.0.0.115.
- ↑ U.GG - Carril principal.
Ver también
Lista de campeones | ||
---|---|---|
Aniquiladores | Asesinos | |
Escaramuzadores | ||
Controladores | Atrapadores | |
Encantadores | ||
Luchadores | Colosos | |
Embestidores | ||
Magos | Artillería | |
Batalla | ||
Ráfaga | ||
Tanques | Protectores | |
Vanguardias | ||
Sin subclase | Tiradores | |
Únicos |