Habilidades
- Notas
- El enfriamiento de Barrera de Maná comienza tan pronto como se dispara.
- Si Blitzcrank recibe daño letal superior al 20% de su vida máxima (por ejemplo, por un daño de ráfaga masivo), Barrera de maná no se activará y no entrará en enfriamiento.
- Barrera de Maná se activará incluso cuando esté por debajo del 20% de vida máxima.
- Notas
- Agarre Cohete tiene un tiempo de lanzamiento de 0.25 segundos.
- Agarre Cohete puede golpear y tirar de unidades en sigilo, sin embargo, esto no
revelará explícitamente al enemigo oculto.
- Agarre Cohete se puede usar para
arrastrar enemigos a través del terreno.
- Agarre Cohete no
halará una unidad que está inmunizada al
control de masas.
- Agarre Cohete dañará las
visibles, pero no las
arrastrará hacia Blitzcrank. Las cajas invisibles no recibirán daño ni serán tiradas.
- Blitzcrank intentará atacar a los
campeones enemigos que sean
halados con éxito hacia él.
campeones enemigos mientras son
halados no interrumpirá Agarre Cohete y el
campeón llegará a Blitzcrank .
, , o utilizados por los - Blitzcrank no se puede mover o usar mientras Agarre Cohete está siendo lanzado.
- La
acción forzada y los efectos de
control de masas que afectan al objetivo durante el agarre detendrán el agarre.
- Las habilidades con tiempos de lanzamiento inmediato no son interrumpidas por Agarre Cohete (o cualquier
control de masas) y se dispararán como si Blitzcrank no las hubiera agarrado.
- Para los tiros de habilidad, como , se dispararán desde el punto de lanzamiento independientemente de la posición del lanzador cuando finalice el tiempo de lanzamiento.
- Para
deslizamiento y
parpadeos, como , el lanzador se desplazará a la ubicación objetivo después del tiempo de lanzamiento, independientemente de los efectos de
control de masas. El brazo de Blitzcrank se estirará visiblemente y luego se disipará.
- Contrario a la creencia popular, no se puede lanzar V1.0.0.140, las habilidades lanzadas mientras se está incapacitado se lanzarán inmediatamente después de que el efecto finalice. durante Agarre Cohete. Sin embargo, a partir de
- Si Blitzcrank pasa a ser
inalcanzable mientras
tira de un objetivo, el objetivo continuará siendo
tirado hacia su ubicación. Esto incluye , donde el objetivo seguirá a Blitzcrank a pesar de que sea
inalcanzable.
- Sin embargo, si Agarre Cohete golpea después de que Blitzcrank se vuelve
inalcanzable, el objetivo se dirigirá a la ubicación donde fue atacado por última vez.
- Sin embargo, si Agarre Cohete golpea después de que Blitzcrank se vuelve
- Notas
- Sobremarcha no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Blitzcrank.
- La
autoralentización se ve afectada por resistencia a la ralentización y
tenacidad.
- Notas
- El enfriamiento de Puño de Poder no comienza hasta que la mejora se usa o expira.
- El ataque desencadenante aplicará otros efectos de impacto y puede causar
daño crítico.
- Al igual que con la mayoría del daño
al impacto, el daño adicional de Puño de poder aplicará robo de vida.
- Los
golpes críticos no interactuarán con el daño de Puño de Poder.
- El daño extra de Puño de Poder afectará las estructuras.
- Puño de Poder
levantará al objetivo incluso si el daño es o si el ataque
falla.
- Puño de Poder no pasará por .
- Al igual que con la mayoría del daño
- Puño de Poder atravesará efectos
inalcanzables
Lista de campeones
Campeones cancelados
- Blitzcrank
- Campeón cuerpo a cuerpo
- Campeón de 3150 de EA
- Campeón de 790 de RP
- Campeón lanzado en 2009
- Campeón lanzado
- Campeón Atrapador
- Campeones con el daño de golpe crítico básico modificado
- Habilidades de campeones
- Beta stage release
- 2009 release
- Campeones
- Rol Primario Luchador
- Lanzamiento 2009
- Campeón de 790 RP
- Campeón de 3150 IP
Idiomas:
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