Blitzcrank OriginalCentered.jpg
Blitzcrank OriginalSquare.png
Blitzcrank
el Gran Gólem de Vapor
Rol(es):
Controller icon.png Atrapador
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Melee role.png Cuerpo a cuerpo | Rune shard Adaptive Force.png mágico
Posición(es):
Support icon.png Soporte
Precio:
BE icon.png 3150 | RP icon.png 790
Fecha de lanzamiento:
2009-09-02 [1]
Últimos cambios:
V10.16

Habilidades

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Barrera de Maná
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 90
Barrera de Maná.png

Pasiva: Cuando Blitzcrank recibe daño que lo pone por debajo del 20% de su vida maxima, se Hybrid resistances icon.png escuda a mismo por 30% de su maná actual por hasta 10 segundos.

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Notas
  • El enfriamiento de Barrera de Maná comienza tan pronto como se dispara.
  • Si Blitzcrank recibe daño letal superior al 20% de su vida máxima (por ejemplo, por un daño de ráfaga masivo), Barrera de maná no se activará y no entrará en enfriamiento.
  • Barrera de Maná se activará incluso cuando esté por debajo del 20% de vida máxima.

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Agarre Cohete
ALCANCE AL OBJETIVO: 925
ANCHURA: 140
VELOCIDAD: 1800
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0.25
COSTO: 100 de maná
ENFRIAMIENTO: 20 / 19 / 18 / 17 / 16
Agarre Cohete.png

Activa: Blitzcrank dispara su mano derecha en la dirección del objetivo, causando Ability power.png daño mágico y Airborne icon.png halando al primer enemigo que impacta, Stun icon.png aturdiéndolo por 0.5 segundos, y .

Daño mágico:
80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 100% PH)

Información
Notas
  • Agarre Cohete tiene un tiempo de lanzamiento de 0.25 segundos.
  • Agarre Cohete puede golpear y tirar de unidades en sigilo, sin embargo, esto no Exposed icon.png revelará explícitamente al enemigo oculto.
  • Agarre Cohete se puede usar para Airborne icon.png arrastrar enemigos a través del terreno.
  • Agarre Cohete no Airborne icon.png halará una unidad que está inmunizada al Stun icon.png control de masas.
  • Agarre Cohete dañará las Cajas Sorpresas Cajas Sorpresas Sight icon.png visibles, pero no las Airborne icon.png arrastrará hacia Blitzcrank. Las cajas invisibles no recibirán daño ni serán tiradas.
  • Blitzcrank intentará atacar a los Champion icon.png campeones enemigos que sean Airborne icon.png halados con éxito hacia él.
  • Purificación Purificación, Eliminar Escorbuto Eliminar Escorbuto, o Fajín de Mercurio Fajín de Mercurio utilizados por los Champion icon.png campeones enemigos mientras son Airborne icon.png halados no interrumpirá Agarre Cohete y el Champion icon.png campeón llegará a Blitzcrank .
  • Blitzcrank no se puede mover o usar Destello Destello mientras Agarre Cohete está siendo lanzado.
  • La Charm icon.pngFlee icon.pngTaunt icon.png acción forzada y los efectos de Stun icon.png control de masas que afectan al objetivo durante el agarre detendrán el agarre.
  • Las habilidades con tiempos de lanzamiento inmediato no son interrumpidas por Agarre Cohete (o cualquier Stun icon.png control de masas) y se dispararán como si Blitzcrank no las hubiera agarrado.
    • Para los tiros de habilidad, como Chispa Final Chispa Final, se dispararán desde el punto de lanzamiento independientemente de la posición del lanzador cuando finalice el tiempo de lanzamiento.
    • Para Dash.png deslizamiento y Flash.png parpadeos, como Desplazamiento Arcano Desplazamiento Arcano, el lanzador se desplazará a la ubicación objetivo después del tiempo de lanzamiento, independientemente de los efectos de Stun icon.png control de masas. El brazo de Blitzcrank se estirará visiblemente y luego se disipará.
      • Contrario a la creencia popular, no se puede lanzar Desplazamiento Arcano Desplazamiento Arcano durante Agarre Cohete. Sin embargo, a partir de V1.0.0.140, las habilidades lanzadas mientras se está incapacitado se lanzarán inmediatamente después de que el efecto finalice.
  • Si Blitzcrank pasa a ser Playful.png inalcanzable mientras Airborne icon.png tira de un objetivo, el objetivo continuará siendo Airborne icon.png tirado hacia su ubicación. Esto incluye Llamada del Destino Llamada del Destino, donde el objetivo seguirá a Blitzcrank a pesar de que sea Playful.png inalcanzable.
    • Sin embargo, si Agarre Cohete golpea después de que Blitzcrank se vuelve Playful.png inalcanzable, el objetivo se dirigirá a la ubicación donde fue atacado por última vez.

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Sobremarcha
COSTO: 75 de maná
ENFRIAMIENTO: 15
Sobremarcha.png

Activa: Blitzcrank se pone a toda marcha, ganando velocidad de ataque durante 5 segundos y velocidad de movimiento que decae a 10% después de 2.5 segundos.

Velocidad de ataque:
30 / 38 / 46 / 54 / 62%
Velocidad de movimiento:
70 / 75 / 80 / 85 / 90%

Cuando Sobremarcha termina, Blitzcrank es Slow icon.png ralentizado en un 30% durante 1.5 segundos.

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Notas

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Puño de Poder
COSTO: 25 de maná
ENFRIAMIENTO: 9 / 8 / 7 / 6 / 5
Puño de Poder.png

Activa: El siguiente ataque básico de Blitzcrank dentro de 5 segundos inflige 100% DA de Attack damage.png daño físico adicional y Airborne icon.png levanta a su objetivo durante 1 segundo.

Puño de Poder reinicia el temporizador de ataques básicos de Blitzcrank.

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Notas

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Campo Estático
RADIO DE EFECTO: 600
COSTO: 100 de maná
ENFRIAMIENTO: 60 / 40 / 20
Campo Estático.png

Pasiva: Mientras que Campo Estático esté disponible, Los rayos cargan los puños de Blitzcrank, marcando a los enemigos a loa que ataca, acumulándose hasta 2 veces. Después de cada segundo, se consume 1 marca para infligir Ability power.png daño mágico a los enemigos marcados.

Daño mágico por rayo:
50 / 100 / 150 (+ 30% PH)

Activa: Blitzcrank detona su campo estático, infligiendo Ability power.png daño mágico a los enemigos cercanos y Silence icon.png silenciándolos por 0.5 segundos.

Daño mágico pro detonación:
250 / 375 / 500 (+ 100% PH)

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Notas

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