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Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
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Bardo
Bardo es un campeón en League of Legends.[1]
Habilidades
- Notas
- Las campanillas tienen mayor probabilidad de aparición en áreas cercanas al Bardo, y aparecen cada 50 segundos en pares, con la única excepción siendo la segunda y la tercera en la Grieta del Invocador, que lo hacen de a una.
- Las campanillas no pueden aparecer en la base de ningún equipo ni en la jungla del equipo enemigo antes de la marca de 5 minutos.
- Solo el Bardo puede ver una campanilla que está en la Niebla de Guerra. Todos los demás jugadores deben tener
visión de una campanilla para que sea visible para ellos.
- Solo el Bardo puede ver un ícono en el minimapa para las campanillas no recogidas, independientemente de si otros jugadores tienen
visión o no. El ícono del minimapa se pondrá rojo cuando la campanilla esté a un minuto de su expiración.
- El Bardo no puede ver campanillas mientras tenga
visión reducida.
- Solo el Bardo puede ver un ícono en el minimapa para las campanillas no recogidas, independientemente de si otros jugadores tienen
- Los Meeps no interactúan con el .
- Diferencias en el
Abismo de los Lamentos
- Tasa de aparición de las campanillas cambiada a cada 40 segundos en vez de 50 segundos (aparición inicial sin cambios).
- Notas
- Amarre cósmico tendrá en cuenta el terreno creado por los jugadores, como y .
- El
aturdimiento se sigue aplicando incluso si el primer o segundo objetivo muere por la habilidad misma o antes de que el proyectil pueda unirlos.
- Las puertas de la base solo se pueden usar como muro si no son para el equipo del Bardo.
- Amarre cósmico no garantiza la
visión de los enemigos alcanzados, pero se puede ver y escuchar un golpe para indicar que al menos un enemigo está allí.
- Los
escudos de hechizos destruirán el proyectil si bloquea con éxiton la habilidad.
- Notas
- Si el Bardo tiene 3 santuarios en el mapa y crea uno nuevo que se consume inmediatamente, el santuario más antiguo no se destruirá. Esto se debe a que el santuario se usa como una verdadera
curación dirigida a sí mismo o a otro
campeón, y no como un santuario permanente, por lo que los otros 3 se quedan.
- Subir de nivel Altar del Guardián afectará la
curación de los santuarios existentes.
- Colocar un nuevo santuario otorga la
visión de un área pequeña a su alrededor durante ~ 1.8 segundos.
- El indicador de objetivo de Altar del Guardián muestra el área en la que se puede utilizar como
curación específica. Después de que se ha colocado un santuario en el suelo, su área de activación se vuelve más pequeña: los aliados o enemigos tienen que pasar directamente por el santuario para usarlo o destruirlo.
- Notas
- El túnel de Viaje Místico tiene un alcance máximo de 2600 unidades (aproximadamente dos pantallas de largo)
- Viaje Místico otorgará puntos de asistencia para el Bardo si un aliado que lo usa realiza un asesinato o asiste poco después.
- No hay límite de cuántas veces se puede usar una instancia determinada de Viaje Místico.
- Las unidades que usan Viaje Místico pueden ser atacadas mientras viajan.
- Los aliados tienen
visión de enemigos durante el tiempo que usan Viaje Místico.
- Viaje Místico no puede interactuar con el terreno creado por los jugadores debido a su corta vida útil.
- Viaje Místico no se puede usar para salir del mapa.
- Cualquier habilidad que continúe durante un movimiento normal, como
área de efectos en blanco y varias formas de sigilo, continuará durante el viaje dentro de Viaje Místico.
- A diferencia de
campeón es
silenciado.
, Viaje Místico aún se puede utilizar si un - Como se considera un
deslizamiento, los
campeones que viajan se ven afectados por los efectos que interactúan con los
deslizamientos. (es decir , ).
- Notas
- Destino Apacible desencadena efectos en combate como activar el ataque de las
torretas, aplicar e .
estasis.
inflige daño antes de que el objetivo entre en
- Destino Apacible no tiene ningún efecto sobre
torretas
inalcanzables (las que están protegidas por otra
torreta o los inhibidores), unidades
inalcanzables, o
campeones enemigos que son inmunes a las incapacidades (como bajo los efectos de o de un ).
- Si el Bardo muere mientras Destino Apacible está siendo lanzando, continuará el tiempo de enfriamiento pero no tendrá efecto.
- Destino Apacible no puede afectar al Nexo y los inhibidores del equipo enemigo. Este comportamiento es a propósito, ya que ponerlos accidentalmente en
estasis sería extremadamente contraproducente para el equipo del Bardo.
- Destino Apacible tiene un tiempo de lanzamiento de ~0.55 segundos. Su tiempo de viaje varía entre ~0.65 en el punto en blanco y ~1.8 en el alcance máximo, lo que resulta en un retraso general de ~1.2-2.4 segundos dependiendo de la distancia recorrida.
- Esta habilidad solo puede ser bloqueada por un
Escudo de hechizos de un enemigo. Los aliados entrarán en
estasis sin importar lo que hagan.
Ver tambien
League of Legends | Campeones
Campeones Cancelados |
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