Bardo OriginalCentered.jpg
Bardo OriginalSquare.png
Bardo
el Guardián Trotamundos
Rol(es):
Controller icon.png Atrapador
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Ranged role.png A distancia | Rune shard Adaptive Force.png Mágico
Posición(es):
Support icon.png Soporte
Precio:
BE icon.png 6300 | RP icon.png 975
Fecha de lanzamiento:
2015-03-12 [1]
Últimos cambios:
V10.22

Habilidades

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Llamado del Viajero
Llamado del Viajero.png

Pasiva - Campanillas antiguas: La presencia del Bardo hace que aparezcan campanillas sagradas en lugares aleatorios y que permanezcan por hasta 10 minutos. Recolectar una campanilla otorga al Bardo 24% de velocidad de movimiento fuera de combate durante 7 segundos, acumulando hasta 5 veces, con cada otra campanilla recogida después de la primera otorgando un 14% de velocidad de movimiento adicional, hasta un total de 80% de velocidad de movimiento, 20 (+1 por minuto después 5 minutos) de experiencia, y 12% de mana máximo. Bardo otorga poder a sus Meeps Meeps cada vez que colecciona 5 campanillas.

Llamado del Viajero 2.png

Meeps: La presencia del Bardo atrae a pequeños espíritus conocidos como Meeps a su lado. Cada uno de sus ataques básicos consume un Meep, causando 40 (+ 12 por cada 5 campanillas recogidas) (+ 30% PH) de Ability power.png daño mágico. A las 5 campanillas, los Meeps Slow icon.png ralentizan a los enemigos dañados en un 25% − 75% (según el Campanillas)% durante 1 segundo, y a las 15 campanillas infligen daño a los enemigos dentro de las 150 unidades alrededor de su objetivo, así como a aquellos en un cono detrás de ellos, el tamaño del cono aumenta a las 35 campanillas. Los Meeps se generan cada 8 / 7 / 6 / 5 / 4 segundos y el Bardo puede mantener 1 − 9 (según el Número de Campanillas) a la vez

Información
Notas
  • Las campanillas tienen mayor probabilidad de aparición en áreas cercanas al Bardo, y aparecen cada 50 segundos en pares, con la única excepción siendo la segunda y la tercera en la Grieta del Invocador, que lo hacen de a una.
    • Las campanillas no pueden aparecer en la base de ningún equipo ni en la jungla del equipo enemigo antes de la marca de 5 minutos.
  • Solo el Bardo puede ver una campanilla que está en la Niebla de Guerra. Todos los demás jugadores deben tener Sight icon.png visión de una campanilla para que sea visible para ellos.
    • Solo el Bardo puede ver un ícono en el minimapa para las campanillas no recogidas, independientemente de si otros jugadores tienen Sight icon.png visión o no. El ícono del minimapa se pondrá rojo cuando la campanilla esté a un minuto de su expiración.
    • El Bardo no puede ver campanillas mientras tenga Nearsight icon.png visión reducida.
  • Los Meeps no interactúan con el Huracán de Runaan Huracán de Runaan.

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en el Howling Abyss icon.png Abismo de los Lamentos
  • Tasa de aparición de las campanillas cambiada a cada 40 segundos en vez de 50 segundos (aparición inicial sin cambios).

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Amarre Cósmico
ALCANCE AL OBJETIVO: 950
RADIO DE EFECTO: 450
VELOCIDAD: 1500
COSTO: 60 de Maná
ENFRIAMIENTO: 11 / 10 / 9 / 8 / 7
Amarre Cósmico.png

Activa: El Bardo dispara una ráfaga de energía espiritual en la dirección del objetivo, inflige Ability power.png daño mágico al primer enemigo impactado y brevemente lo Slow icon.png ralentiza en un 60%.

Daño mágico:
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 65% PH)
Duración de la Ralentización:
1 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8

Después de que Amarre Cósmico golpea a un enemigo, el estallido de energía pasa a través de ellos y busca objetivos secundarios. Si golpea una pared o un segundo enemigo, Stun icon.png aturde ambos objetivos durante la misma duración, lo que inflige el mismo Ability power.png daño mágico al segundo objetivo también.

Información
Notas
  • Amarre cósmico tendrá en cuenta el terreno creado por los jugadores, como Cataclismo Cataclismo y Cristalizar Cristalizar.
  • El Stun icon.png aturdimiento se sigue aplicando incluso si el primer o segundo objetivo muere por la habilidad misma o antes de que el proyectil pueda unirlos.
  • Las puertas de la base solo se pueden usar como muro si no son para el equipo del Bardo.
  • Amarre cósmico no garantiza la Sight icon.png visión de los enemigos alcanzados, pero se puede ver y escuchar un golpe para indicar que al menos un enemigo está allí.
  • Los Spell Shield.png escudos de hechizos destruirán el proyectil si bloquea con éxiton la habilidad.

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Altar del Guardián
ALCANCE AL OBJETIVO: 800
COSTO: 70 de Maná
ENFRIAMIENTO: 14
Altar del Guardián.png

Activa: El Bardo conjura un santuario en el lugar de destino que acumula poder durante 10 segundos. El Bardo puede tener hasta 3 santuarios activos a la vez, que permanecen hasta que se consumen cuando un Champion icon.png campeón los pisotea.

Si el Champion icon.png campeón era un aliado o el mismo Bardo, reciben Heal power.png curación por una cantidad basada en la potencia del santuario y obtienen un 30% de velocidad de movimiento adicional que decae después de 1.5 segundos.

Curación Mínima:
30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 30% PH)
Curación Máxima:
55 / 95 / 135 / 175 / 215 (+ 60% PH)

Información
Notas
  • Si el Bardo tiene 3 santuarios en el mapa y crea uno nuevo que se consume inmediatamente, el santuario más antiguo no se destruirá. Esto se debe a que el santuario se usa como una verdadera Heal power.png curación dirigida a sí mismo o a otro Champion icon.png campeón, y no como un santuario permanente, por lo que los otros 3 se quedan.
  • Subir de nivel Altar del Guardián afectará la Heal power.png curación de los santuarios existentes.
  • Colocar un nuevo santuario otorga la Sight icon.png visión de un área pequeña a su alrededor durante ~ 1.8 segundos.
  • El indicador de objetivo de Altar del Guardián muestra el área en la que se puede utilizar como Heal power.png curación específica. Después de que se ha colocado un santuario en el suelo, su área de activación se vuelve más pequeña: los aliados o enemigos tienen que pasar directamente por el santuario para usarlo o destruirlo.

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Viaje Místico
ALCANCE AL OBJETIVO: 900
COSTO: 30 de Maná
ENFRIAMIENTO: 22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16
Viaje Místico.png

Activa: El Bardo abre un corredor mágico unidireccional a través de un terreno en la dirección del objetivo durante 10 segundos. Viaje Místico no se lanzará a menos que pueda abrir un corredor.

Tanto los aliados como los enemigos pueden Dash.png atravesar el corredor haciendo clic con el botón derecho en él o en su salida, y los aliados y el Bardo viajan a mayor velocidad.

Bonificacion de velocidad aliada:
10 / 20 / 30 / 40 / 50%

Información
Notas
  • El túnel de Viaje Místico tiene un alcance máximo de 2600 unidades (aproximadamente dos pantallas de largo)
  • Viaje Místico otorgará puntos de asistencia para el Bardo si un aliado que lo usa realiza un asesinato o asiste poco después.
  • No hay límite de cuántas veces se puede usar una instancia determinada de Viaje Místico.
  • Las unidades que usan Viaje Místico pueden ser atacadas mientras viajan.
  • Los aliados tienen Sight icon.png visión de enemigos durante el tiempo que usan Viaje Místico.
  • Viaje Místico no puede interactuar con el terreno creado por los jugadores debido a su corta vida útil.
  • Viaje Místico no se puede usar para salir del mapa.
  • Cualquier habilidad que continúe durante un movimiento normal, como Winter's Wrath.png área de efectos en blanco y varias formas de sigilo, continuará durante el viaje dentro de Viaje Místico.
  • A diferencia de Pasaje Oscuro Pasaje Oscuro, Viaje Místico aún se puede utilizar si un Champion icon.png campeón es Silence icon.png silenciado.
  • Como se considera un Dash.png deslizamiento, los Champion icon.png campeones que viajan se ven afectados por los efectos que interactúan con los Dash.png deslizamientos. (es decir Impacto Súbito Impacto Súbito, Presencia Inalterable Presencia Inalterable).

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Destino Apacible
ALCANCE AL OBJETIVO: 3400
RADIO DE EFECTO: 350
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 110 / 95 / 80
Destino Apacible.png

Activa: El Bardo envía un arco de energía mágica a la ubicación objetivo, colocando todas las unidades y estructuras en el área objetivo en Stasis icon.png estasis durante 2.5 segundos tras el impacto.

A pesar de ser normalmente inmunes al Stun icon.png control de masas, Monster icon.png monstruos épicos y Turret icon.png torretas (excluyendo el Obelisco del Nexo) también entran en Stasis icon.png estasis.

Información
Notas
  • Destino Apacible desencadena efectos en combate como activar el ataque de las Turret icon.png torretas, aplicar Elixir de Brujería Elixir de Brujería e Impacto Súbito Impacto Súbito.
  • Destino Apacible no tiene ningún efecto sobre Turret icon.png torretas Playful.png inalcanzables (las que están protegidas por otra Turret icon.png torreta o los inhibidores), unidades Playful.png inalcanzables, o Champion icon.png campeones enemigos que son inmunes a las incapacidades (como Olaf Olaf bajo los efectos de Ragnarok Ragnarok o de un Enemigo Protegido Enemigo Protegido).
  • Si el Bardo muere mientras Destino Apacible está siendo lanzando, continuará el tiempo de enfriamiento pero no tendrá efecto.
  • Destino Apacible no puede afectar al Nexo y los inhibidores del equipo enemigo. Este comportamiento es a propósito, ya que ponerlos accidentalmente en Stasis icon.png estasis sería extremadamente contraproducente para el equipo del Bardo.
  • Destino Apacible tiene un tiempo de lanzamiento de ~0.55 segundos. Su tiempo de viaje varía entre ~0.65 en el punto en blanco y ~1.8 en el alcance máximo, lo que resulta en un retraso general de ~1.2-2.4 segundos dependiendo de la distancia recorrida.
  • Esta habilidad solo puede ser bloqueada por un Spell Shield.png Escudo de hechizos de un enemigo. Los aliados entrarán en Stasis icon.png estasis sin importar lo que hagan.

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