Campeón | Historia | Estrategia | Aspectos y Curiosidades |
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Azir Estadísticas básicas
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Precio: 6300 / 975 | |||||
Barra secundaria: Maná | |||||
Fecha de lanzamiento:2014-09-16 | Último cambio:V9.7 | ||||
Atributos secundarios: A distancia | |||||
Estilo: | |||||
Dificultad: |
Habilidades
Notas
- Azir debe subir de nivel Dominion y ARAM, Azir comenzará con un punto en con solo dos puntos para subir habilidades. primero. En
- Azir no puede utilizar Soldado de Arena activo. o sin un
- Los ataques básicos de Azir no utilizan proyectiles, por lo que atraviesan y .
Detalles de la Habilidad
Detalles de la Habilidad
Conquistador de las Arenas es una habilidad lanzada sobre terreno.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos bloquean el daño y la ralentización
Información adicional:
- Los soldados frenarán si se encuentran contra y durante su trayectoria.
Detalles de la Habilidad
¡Levántense! es una habilidad lanzada sobre terreno.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
Información adicional:
- Este hechizo no cuenta como un ataque básico y no recibirá beneficios de ataques básicos.
Detalles de la Habilidad
Arenas Movedizas es una habilidad apuntada a unidades.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos bloquean el daño y el lanzamiento por los aires
Información adicional:
- Si Azir utiliza Soldado de Arena que se esta desplazando por , Azir puede seguir al soldado la distancia que el soldado se desplaza. sobre un
Detalles de la Habilidad
División Imperial es una habilidad apuntada en una dirección.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos pueden ser usados para bloquear el daño y el derribo inicia de la carga de los soldados y para bloquear el daño y el derribo cuando se intenta pasar por encima de la pared.
Información adicional:
- La carga de los soldados puede ser usada para interrumpir desplazamientos en progreso.
- Los soldados se detendrán al encontrarse con un e durante su carga.
- La carga comienza detrás de , facilitando el combo E+R.
- Mecánicamente, la pared está hecha de unidades que derriban a los enemigos que intentan atravesarlos.
- La pared es bidireccional e impedirá que los enemigos la atraviesen sin importar el lado por el que lo intenten.
- La pared interceptará enemigos aún cuando su movimiento no sea voluntario (por ejemplo, de y de ).
- Los enemigos con inmunidad al control de masas podrán desplazarse sobre la pared. Esto incluye a las habilidades categorizadas como "imparables". Ejemplos son: y ), y también enemigos protegidos con , o de podrán hacerlo utilizando de .
- Desplazamientos que ocurran mientras se es inalcanzable, como de y de , pueden pasar la pared.
- A pesar de que Riot explícitamente aclaró que de puede pasar la pared, no lo hace. Es probable que sea un error.
- y habilidades con una mecánica similar, como de and de , pueden atravesar la pared.
- La pared de soldados cuenta como terreno para los efectos que tienen en cuenta al terreno (como de y de ). Esto solo afecta enemigos - los aliados pueden atravesar la pared en cualquier circunstancia.
- Conceptos erróneos comunes:
- de se considera que es un desplazamiento y por lo tanto será bloqueado.
- salto y por lo tanto no sera bloqueado. se considera un
Mascotas
Detalles de la mascota
Disco del Sol es una replica funcional de una torreta.
- Disco del Sol se beneficia de los mismos efectos pasivos de la torre que está reemplazando, incluyendo la Armadura Reforzada, Balas Penetrantes, Warden's Eye y Fortificación cuando aplican.
- Su velocidad de ataque no puede ser incrementada o decrementada.
- Muertes y asistencias llevadas a cabo por el Disco del Sol serán otorgadas a Azir.
- Los ataques básicos no aplican efectos de hechizo ni efectos de impacto.
- Los ataques básicos no pueden ser o , pero sí .
- Es clasificado como una estructura cuando es objetivo de una habilidad.
- Como una estructura, un Disco del Sol es inmune al control de masas (incluyendo y ).
- No se beneficia de o .
- La vida, daño base, armadura y resistencia mágica del Disco del Sol son iguales a lo que tendría el objetivo al momento de la construcción. Es decir, el Disco del Sol mejora con el tiempo.
Detalles de la mascota
Un Soldado de Arena es un súbdito controlable que ataca en lugar de Azir cuando el enemigo objetivo esté a su alcance.
- Los ataques básicos son líneas de área de efecto. Es decir, afectan a todos los enemigos que estén en la misma línea que el objetiv a lo largo de todo su alcance.
- Los ataques básicos aplican efectos de hechizo, como si fueran un efecto en área.
- Los ataques básicos no aplican efectos de impacto.
- Los ataques básicos no pueden ser , o .
- Como los Soldados de Arena son inalcanzables, no puede ser cegados.
- No se benefician de [2] o .
- Como hay un pequeño retraso entre la orden de atacar y el ataque, los ataques básicos pueden ser eludidos.