Wiki League of Legends
Sin resumen de edición
Línea 173: Línea 173:
 
}}{{Anchor|Soldado de Arena}}
 
}}{{Anchor|Soldado de Arena}}
 
{{Ability pet
 
{{Ability pet
|name = Sand Soldier
+
|name = Soldado de Arena
 
|icon = Arise!.png
 
|icon = Arise!.png
 
|render = Sand_Soldier_Render.png|200px
 
|render = Sand_Soldier_Render.png|200px

Revisión del 21:13 27 sep 2014

Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Azir OriginalSkin
Azir
Estadísticas básicas Editar
Vida 552 +92 Daño de ataque 52 +2.8
Regen. de vida 7 +0.75 Velocidad de ataque [*] 0.625 (+ 3%)
Armadura 19.04 +3 Golpe crítico 200%
Res. mágica 30 +0.5 Alcance 525
Maná 438 +21 Radio de juego 65
Regen. de maná 8 +0.8 V. de mov. 335
Specialist icon Azir
el Emperador de las Arenas [1]
Precio:Esencia Azul 6300 / de RP 975
Barra secundaria:Mana resource Maná
Fecha de lanzamiento:2014-09-16 Último cambio:V9.7
Atributos secundarios:Ranged role A distancia
Estilo:
Champion style basic attacks activeChampion style 45Champion style abilities inactive
Dificultad:
Champion difficulty 3
 

Plantilla:Data Azir/Universo principal, Plantilla:Data Azir/Universo principal es un campeón de League of Legends.[2]

Habilidades

Notas


Legado de Shurima
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 180 (comenzando al caer su Disco del Sol)
Will of the Emperor

Voluntad del Emperador: Azir obtiene 1.25% de velocidad de ataque adicional por cada 1% de su reducción de enfriamiento.

Disco del Sol: Azir coloca un marcador sobre las ruinas de torretas destruidas (aliadas y enemigas). A una distancia menor a 400 unidades de las ruinas, Azir puede hacer click en un marcador para crear un Disco del Sol, que funciona como una torreta estándar pero que otorga a Azir todo el oro que obtiene. La vida de un Disco del Sol decae a lo largo de un minuto y perderá su armadura si Azir muere o se aleja demasiado. Azir no puede crear Discos Solares dentro de la base enemiga.

Detalles de la Habilidad
Voluntad del Emperador es una mejora sobre sí mismo.


Disco del Sol es una habilidad de invocación.

Información adicional:

  • Azir no puede crear un Disco del Sol en Dominion.
  • Los aliados de Azir pueden usar Teleportación Teleportación a los marcadores sin usar sobre las torretas. Sin embargo, no pueden hacerlo cuando está en enfriamiento, ya que no se muestran los marcadores.



Conquistador de las Arenas
ALCANCE: 800
COSTO: 70 de maná
ENFRIAMIENTO: 10 / 9 / 8 / 7 / 6
Conquering Sands

Activa: Azir ordena a sus Soldados de Arena que corran hacia una posición señalada, infligiendo daño mágico y ralentizando a todos los enemigos que atropellan un 25% durante 1 segundo. Los enemigos pueden ser alcanzados por múltiples soldados, pero cada soldado luego del primero infligirá un 25% del daño. La ralentización se acumula aditivamente.

  • Daño mágico: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 50% AP)
  • Daño adicional: 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45 (+ 12.5% AP)
Detalles de la Habilidad
Conquistador de las Arenas es una habilidad lanzada sobre terreno.

Información adicional:



¡Levántense!
ALCANCE: 450
COSTO: 40 de mana
ENFRIAMIENTO: 1.5
Tiempo de carga: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
Arise!

Activa: Azir invoca un Soldado de Arena inalcanzable durante 9 segundos. Cuando Azir ataca un enemigo al alcance de un soldado, el soldado ataca en lugar de Azir - infligiendo Error: Parameter '3' is not accepted. (45 + 5 / 10 en cada nivel) (+ 70% AP) daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Si múltiples soldados alcanzan a un mismo enemigo, cada soldado luego del primero inflige 25% de daño. Los soldados no pueden atacar estructuras.

Azir puede almacenar hasta 2 Soldados de Arena a la vez, pero no hay límite en la cantidad de soldados activos a la vez. Los Soldados de Arena expiran el doble de rápido si están dentro del alcance de una torreta, y expirarán instantáneamente si Azir se mueve muy lejos.

Si Azir invoca un Soldado de Arena directamente sobre una torreta enemiga, el soldado se sacrificará para infligir 80 + (25 × Nivel de Azir) (+ 70% AP) de daño mágico a la torreta.

Detalles de la Habilidad
¡Levántense! es una habilidad lanzada sobre terreno.

Información adicional:

  • Este hechizo no cuenta como un ataque básico y no recibirá beneficios de ataques básicos.



Arenas Movedizas
COSTO: 60 de maná
ENFRIAMIENTO: 19 / 18 / 17 / 16 / 15
Shifting Sands

Activa: Azir se desplaza a uno de sus Soldados de Arena, dañando a los enemigos que atraviese y lanzándolos por los aires durante 0.5 segundos. Si Azir golpea a un campeón enemigo, frenará y obtendrá un escudo durante 4 segundos.

  • Daño mágico: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% AP)
  • Fuerza del escudo: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 15% vida adicional)
Detalles de la Habilidad
Arenas Movedizas es una habilidad apuntada a unidades.



División Imperial
ALCANCE: 250
COSTO: 100 de maná
ENFRIAMIENTO: 140 / 120 / 100
Emperor's Divide

Activa: Azir convoca una falange de soldados armados con escudos que avanzan hacia adelante, derribando y dañando enemigos.

  • Daño mágico: 150 / 225 / 300 (+ 60% AP)

Cuando los soldados finalizan su carga, se plantan como un muro, bloqueando el movimiento y los desplazamientos de enemigos. Los aliados pueden pasar a través del muro y obtienen un 20% de velocidad de movimiento cuando lo hacen. A estos soldados no se les puede ordenar ni que se muevan ni que ataquen.

  • Duración de la pared: 5 / 6 / 7
  • Ancho: 4 / 5 / 6 soldados
Detalles de la Habilidad
División Imperial es una habilidad apuntada en una dirección.

Información adicional:

  • La carga de los soldados puede ser usada para interrumpir desplazamientos en progreso.
  • Los soldados se detendrán al encontrarse con un Muro de Viento Muro de Viento e Inquebrantable Inquebrantable durante su carga.
  • La carga comienza detrás de Azir Azir, facilitando el combo E+R.
  • Mecánicamente, la pared está hecha de unidades que derriban a los enemigos que intentan atravesarlos.
  • Desplazamientos que ocurran mientras se es inalcanzable, como Avance Retorcido Avance Retorcido y Juguetón Juguetón, pueden pasar la pared.
    • A pesar de que Riot explícitamente aclaró que Charco de Sangre Charco de Sangre puede pasar la pared, no lo hace. Es probable que sea un error.
  • Flash Flash y habilidades con una mecánica similar, como Desplazamiento Arcano Desplazamiento Arcano and Tormentoa de Cuervos Tormentoa de Cuervos, pueden atravesar la pared.
  • La pared de soldados cuenta como terreno para los efectos que tienen terreno en cuenta (como Condena Condena y Línea de Dragado Línea de Dragado). Esto solo afecta enemigos - los aliados pueden atravesar la pared en cualquier circunstancia.



Mascotas

Disco del Sol
ALANCE DE ATAQUE: 775
ORO: 100
EXP: 0
Shurima's Legacy
Daño de ataque Variable (+%AP)
Vel. de ataque 0.83 (estático)
Vida
N/A
Regen. de Vida N/A
Vel. de Mov. Estático
Armadura
N/A
Resist. Mágica
Variable
Mitigación de AoE N/A
Archivo:Sun Disk Render.png
Detalles de la mascota

Disco del Sol es una replica funcional de una torreta.

  • Disco del Sol se beneficia de los mismos efectos pasivos de la torre que está reemplazando, incluyendo la Armadura Reforzada, Balas Penetrantes, Warden's Eye y Fortificación cuando aplican.
  • Su velocidad de ataque no puede ser incrementada o decrementada.
  • Muertes y asistencias llevadas a cabo por el Disco del Sol serán otorgadas a Azir.
  • Los ataques básicos no aplican efectos de hechizo ni efectos de impacto.
  • Los ataques básicos no pueden ser esquivados esquivados o parados parados, pero sí bloqueados bloqueados.
  • Es clasificado como una estructura cuando es objetivo de una habilidad.
  • No se beneficia de Capitán Capitán o Estandarte de Mando Estandarte de Mando.
  • La vida, daño base, armadura y resistencia mágica del Disco del Sol son iguales a lo que tendría el objetivo al momento de la construcción. Es decir, el Disco del Sol mejora con el tiempo.

Soldado de Arena
ALANCE DE ATAQUE: 400
ORO: N/A
EXP: N/A
Arise!
Daño de ataque Ver arriba
Vel. de ataque 100% de la Vel. de ataque de Azir
Vida
N/A
Regen. de Vida N/A
Vel. de Mov. Estático
Armadura
N/A
Resist. Mágica
N/A
Mitigación de AoE N/A
Archivo:Sand Soldier Render.png
Detalles de la mascota

Un Soldado de Arena es un súbdito controlable que ataca en lugar de Azir cuando el enemigo objetivo esté a su alcance.


Referencias