Wiki League of Legends
(Página nueva: {{C-top}}{{Champion info|Azir}}{{C-ref}} == Habilidades == {{HiddenB |Notas |align=center |content= * Azir debe subir de nivel {{ai|¡Levántense!|Azir}} primero. En Dominion...)
 
m (More Melodies trasladó la página Azir a Azir/Universo principal sin dejar una redirección)
 
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{{C-top}}{{Champion info|Azir}}{{C-ref}}
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{{Título de la página|Azir}}
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{{Section top}}
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{{Game banner|Azir|background=Fall of the Empire 1.jpg|offset=top:-40%;right:-80%}}
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{{Champion bio|Azir
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|render =
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<gallery>
  +
Azir Render.png|Actual
  +
Azir Ascending Render.png|Ascendiendo
  +
Azir Resurrecting Render.png|Reviviendo
  +
Azir Human Render.png|Humano
  +
</gallery>
  +
|real_name = Omah Azir
  +
|nickname =
  +
* Padre Halcón
  +
* Emperador Halcón
  +
|alias =
  +
* El Emperador de las Arenas
  +
* <s>Sol Dorado</s>
  +
* <s>Amado de la Madre Desierto</s>
  +
|species =
  +
* [[Dios guerrero]]
  +
* <s>[[No muerto|Renacido]]</s>
  +
* <s>[[Humano]]</s>
  +
|pronoun = Él
  +
|origin = {{tt|2040 BN - 2025 AN|Fecha estimada}}
  +
|weapon = * {{ai|Conquistador de las Arenas|Azir|Bastón}}
  +
* {{ai|¡Levántense!|Azir|Soldados de Arena}}
  +
* {{ai|Legado de Shurima|Azir|Disco Solar}}
  +
|status = Vivo <small>(Resucitado)</small>
  +
|birthplace = Capital de Shurima, [[Shurima]]<br /><small>(tiempos antiguos)</small>
  +
|residence = Capital de Shurima, [[Shurima]]
  +
|family =
  +
* {{tt|Padre sin nombre|Padre Fallecido}}
  +
* {{tt|Madre sin nombre|Madre Fallecida}}
  +
* {{tt|Madrastras sin nombre|Madrastras Fallecidas}}
  +
* {{tt|Hermanos sin nombre|Hermanos Fallecidos}}
  +
* {{tt|Esposas sin nombre|Esposas Fallecidas}}
  +
* {{tt|Amantes sin nombre|Amantes Fallecidas}}
  +
* {{tt|Hijos sin nombre|Hijos Fallecidos}}
  +
* {{tt|{{ci|Sivir}}|Descendiente}}
  +
|occupation = Emperador de [[Shurima]]
  +
|region = {{fi|Shurima}}
  +
|faction =
  +
|related = Xerath, Aatrox, Rhaast, Varus, Nasus, Renekton, Cassiopeia, Sivir, Taliyah
  +
}}
  +
[[File:Shurima Crest icon.png|center|64px]]
   
  +
Azir, emperador de [[Shurima]] en un pasado remoto, fue un hombre orgulloso que estuvo a punto de alcanzar la inmortalidad. Dominado por la arrogancia, fue traicionado y asesinado en la hora de su mayor triunfo. Pero ahora, milenios después, renació como un ser [[Ascendido]] de inmenso poder. Su enterrada ciudad resurgió de las arenas y Azir está decidido a restaurar la antigua gloria de [[Shurima]].
== Habilidades ==
 
   
  +
{{Background quote|[[Shurima]] una vez fue la gloria de [[Runaterra]]. Me encargaré de que lo vuelva a ser|Azir}}
{{HiddenB
 
|Notas
 
|align=center
 
|content=
 
* Azir debe subir de nivel {{ai|¡Levántense!|Azir}} primero. En [[Dominion]] y [[ARAM]], Azir comenzará con un punto en {{ai|¡Levántense!|Azir}} con solo dos puntos para subir habilidades.
 
* Azir no puede utilizar {{ai|Conquistador de las Arenas|Azir}} o {{ai|Arenas Movedizas|Azir}} sin un [[#Soldado de Arena|Soldado de Arena]] activo.
 
* Los ataques básicos de Azir no utilizan proyectiles, por lo que atraviesan {{ai|Muro de Viento|Yasuo}} y {{ai|Inquebrantable|Braum}}.
 
}}
 
{{Ability frame|I
 
|{{Ability info
 
|name = Legado de Shurima
 
|icon = Will of the Emperor.png
 
|description = {{sbc|Voluntad del Emperador:}} '''Azir''' obtiene 1.25% de velocidad de ataque adicional por cada 1% de su [[reducción de enfriamiento]].
 
|description2 = {{sbc|Disco del Sol:}} '''Azir''' coloca un marcador sobre las ruinas de [[torreta|torretas]] destruidas (aliadas y enemigas). A una distancia menor a 400 unidades de las ruinas, '''Azir''' puede hacer click en un marcador para crear un [[Azir#Disco del Sol|Disco del Sol]], que funciona como una torreta estándar pero que otorga a '''Azir''' todo el oro que obtiene. La vida de un ''Disco del Sol'' decae a lo largo de un minuto y perderá su armadura si Azir muere o se aleja demasiado. '''Azir''' no puede crear ''Discos Solares'' dentro de la base ''enemiga''.
 
|range =
 
|static = 180 (comenzando al caer su [[Azir#Disco del Sol|Disco del Sol]])
 
|cost =
 
|costtype =
 
}}
 
|{{Ability details
 
|targeting = '''Voluntad del Emperador''' es una [[mejora]] sobre sí mismo.
 
<br>'''Disco del Sol''' es una habilidad de invocación.
 
|damagetype =
 
|projectile =
 
|spelleffects =
 
|onhiteffects =
 
|spellshield =
 
|additional = * Azir no puede crear un Disco del Sol en [[Dominion]].
 
*Los aliados de Azir pueden usar {{si|Teleportación}} a los marcadores sin usar sobre las torretas. Sin embargo, no pueden hacerlo cuando está en enfriamiento, ya que no se muestran los marcadores.
 
|video = Azir IVideo
 
}}}}
 
   
  +
== Historia ==
{{Ability frame|Q
 
  +
=== Vida temprana ===
|{{Ability info
 
|name = Conquistador de las Arenas
 
|icon = Conquering Sands.png
 
|description = {{sbc|Activa:}} '''Azir''' ordena a sus [[Azir#Soldado de Arena|Soldados de Arena]] que [[desplazamiento|corran]] hacia una posición señalada, infligiendo daño mágico y ralentizando a todos los enemigos que atropellan un 25% durante 1 segundo. Los enemigos pueden ser alcanzados por múltiples soldados, pero cada soldado luego del primero infligirá un 25% del daño. La ralentización se acumula aditivamente.
 
|leveling = {{lc|Daño mágico}} {{ap|60|90|120|150|180}} {{as|(+ 50% AP)}}
 
{{lc|Daño adicional}} {{ap|15|22.5|30|37.5|45}} {{as|(+ 12.5% AP)}}
 
|range = 800
 
|cooldown = {{ap|10|9|8|7|6}}
 
|cost = 70
 
|costtype = maná
 
}}
 
|{{Ability details
 
|targeting = '''Conquistador de las Arenas''' es una habilidad lanzada [[sobre terreno]].
 
|damagetype = magic
 
|projectile =
 
|spelleffects = aoe
 
|onhiteffects =
 
|spellshield =
 
|additional = * Los soldados frenarán si se encuentran contra {{ai|Muro de Viento|Yasuo}} y {{ai|Inquebrantable|Braum}} durante su trayectoria.
 
|video = Azir QVideo
 
}}}}
 
   
  +
== Apariencia ==
{{Ability frame|W
 
|{{Ability info
 
|name = ¡Levántense!
 
|icon = Arise!.png
 
|description = {{sbc|Activa:}} '''Azir''' [[mascotas|invoca]] un [[Azir#Soldado de Arena|Soldado de Arena]] [[inalcanzable]] durante 9 segundos. Cuando '''Azir''' ataca un enemigo al alcance de un soldado, el soldado ataca en lugar de '''Azir''' - infligiendo {{pp18|50|55|60|65|70|75|80|85|90|95|100|110|120|130|140|150|160|170}} (''45{{plus}}{{ap|{{tt|<nowiki>5</nowiki>|Aumento de daño en niveles 1-11}}|{{tt|10|Aumento de daño en niveles 12-18}}}} en cada nivel'') {{as|(+ 70% AP)}} daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Si múltiples soldados alcanzan a un mismo enemigo, cada soldado luego del primero inflige 25% de daño. Los soldados no pueden atacar estructuras.
 
|description2 = '''Azir''' puede almacenar hasta 2 ''Soldados de Arena'' a la vez, pero no hay límite en la cantidad de soldados activos a la vez. Los ''Soldados de Arena'' expiran el doble de rápido si están dentro del alcance de una torreta, y expirarán instantáneamente si '''Azir''' se mueve muy lejos.
 
|description3 = Si '''Azir''' invoca un ''Soldado de Arena'' directamente sobre una [[torreta]] enemiga, el soldado se sacrificará para infligir 80{{plus}}(25{{times}}''Nivel de Azir'') {{as|(+ 70% AP)}} de daño mágico a la torreta.
 
|range = 450
 
|cooldown = {{fd|1.5}}
 
|customlabel = Tiempo de carga
 
|custominfo = {{tt|{{ap|12|11|10|9|8}}|Afectado por reducción de enfriamiento.}}
 
|cost = 40
 
|costtype = mana
 
}}
 
|{{Ability details
 
|targeting = '''¡Levántense!''' es una habilidad lanzada [[sobre terreno]].
 
|damagetype = magic
 
|projectile =
 
|spelleffects = aoe
 
|onhiteffects =
 
|spellshield =
 
|additional =
 
* Este hechizo no cuenta como un ataque básico y no recibirá beneficios de ataques básicos.
 
|video = Azir WVideo
 
}}}}
 
   
  +
==Personalidad==
{{Ability frame|E
 
|{{Ability info
 
|name = Arenas Movedizas
 
|icon = Shifting Sands.png
 
|description = {{sbc|Activa:}} '''Azir''' se desplaza a uno de sus [[Azir#Soldado de Arena|Soldados de Arena]], dañando a los enemigos que atraviese y lanzándolos [[Derribo#Por los aires|por los aires]] durante {{fd|0.5}} segundos. Si Azir golpea a un campeón enemigo, frenará y obtendrá un [[escudo]] durante 4 segundos.
 
|leveling = {{lc|Daño mágico}} {{ap|60|90|120|150|180}} {{as|(+ 40% AP)}}
 
{{lc|Fuerza del escudo}} {{ap|60|100|140|180|220}} {{as|(+ 15% vida adicional)}}
 
|range =
 
|cooldown = {{ap|19|18|17|16|15}}
 
|cost = 60
 
|costtype = maná
 
}}
 
|{{Ability details
 
|targeting = '''Arenas Movedizas''' es una habilidad [[apuntada a unidades]].
 
|damagetype = magic
 
|projectile =
 
|spelleffects = aoe
 
|onhiteffects =
 
|spellshield =
 
|additional =
 
|video = Azir EVideo
 
}}}}
 
   
  +
== Habilidades ==
{{Ability frame|R
 
|{{Ability info
 
|name = División Imperial
 
|icon = Emperor's Divide.png
 
|description = {{sbc|Activa:}} '''Azir''' convoca una falange de soldados armados con escudos que avanzan hacia adelante, [[Derribo|derribando]] y dañando enemigos.
 
|description2 = Cuando los soldados finalizan su carga, se plantan como un muro, bloqueando el [[movimiento]] y los [[desplazamiento|desplazamientos]] de enemigos. Los aliados pueden pasar a través del muro y obtienen un 20% de [[velocidad de movimiento]] cuando lo hacen. A estos soldados no se les puede ordenar ni que se muevan ni que ataquen.
 
|leveling = {{lc|Daño mágico}} {{ap|150|225|300}} {{as|(+ 60% AP)}}
 
|leveling2 = {{lc|Duración de la pared}} {{ap|5|6|7}}
 
{{lc|Ancho}} {{ap|4|5|6 soldados}}
 
|range = 250
 
|cooldown = {{ap|140|120|100}}
 
|cost = 100
 
|costtype = maná
 
}}
 
|{{Ability details
 
|targeting = '''División Imperial''' es una habilidad [[apuntada en una dirección]].
 
|damagetype = magic
 
|projectile =
 
|spelleffects = aoe
 
|onhiteffects =
 
|spellshield = pueden ser usados para bloquear la carga de los soldados y ({{pending for test}}:) el derribo al tratar de pasar la pared.
 
|additional = * La carga de los soldados puede ser usada para interrumpir desplazamientos en progreso.
 
* Los soldados se detendrán al encontrarse con un {{ai|Muro de Viento|Yasuo}} e {{ai|Inquebrantable|Braum}} durante su carga. <!--Alternativamente, they will behave like Orianna's ball and will stop upon hitting the wall.-->
 
* La carga comienza detrás de {{ci|Azir}}, facilitando el combo E+R.
 
* Mecánicamente, la pared está hecha de unidades que [[derribo|derriban]] a los enemigos que intentan atravesarlos.
 
**{{ci|Yasuo}} puede usar {{ai|Último Aliento|Yasuo}} en enemigos que sean derribados al intentar superar la pared.
 
**La pared es bidireccional e impedirá que los enemigos la atraviesen sin importar de qué lado.
 
**La pared interceptará enemigos aún cuando su movimiento no sea voluntario (por ejemplo, {{ai|Testarazo|Alistar}} y {{ai|Agarre Cohete|Blitzcrank}}).
 
**Los enemigos con inmunidad al [[control de masas]] podrán [[desplazarse|desplazamiento]] sobre la pared. Esto incluye a las habilidades categorizadas como "imparables". Ejemplos son: {{ai|Fuerza Imparable|Malphite}} y {{ai|Paranoia|Nocturne}}), enemigos protegidos con {{ai|Escudo Negro|Morgana}}, y {{ci|Olaf}} durante {{ai|Ragnarok|Olaf}} (utilizando {{ai|Pasaje Oscuro|Thresh}}).
 
* Desplazamientos que ocurran mientras se es [[inalcanzable]], como {{ai|Avance Retorcido|Maokai}} y {{ai|Juguetón|Fizz}}, pueden pasar la pared.
 
** A pesar de que Riot explícitamente aclaró que {{ai|Charco de Sangre|Vladimir}} puede pasar la pared, no lo hace. Es probable que sea un error.
 
* {{si|Flash}} y habilidades con una mecánica similar, como {{ai|Desplazamiento Arcano|Ezreal}} and {{ai|Tormentoa de Cuervos|Fiddlesticks}}, pueden atravesar la pared.
 
* La pared de soldados '''cuenta''' como terreno para los efectos que tienen terreno en cuenta (como {{ai|Condena|Vayne}} y {{ai|Línea de Dragado|Nautilus}}). Esto solo afecta enemigos - los aliados pueden atravesar la pared en cualquier circunstancia.
 
|video = Azir RVideo
 
|video2 = Who_passes_Azir%27s_Ultimate%3F_FULL_EDITION
 
}}}}
 
   
==Mascotas==
+
== Relaciones ==
{{Anchor|Disco del Sol}}
 
{{Ability pet
 
|name = Disco del Sol
 
|icon = Shurima's Legacy.png
 
|render = Sun_Disk_Render.png|200px
 
|description= '''Disco del Sol''' es una replica funcional de una [[torreta]].
 
* ''Disco del Sol'' se beneficia de los mismos efectos pasivos de la torre que está reemplazando, incluyendo la Armadura Reforzada, Balas Penetrantes, Warden's Eye y Fortificación cuando aplican.
 
* Su velocidad de ataque no puede ser incrementada o decrementada.
 
* Muertes y asistencias llevadas a cabo por el ''Disco del Sol'' serán otorgadas a Azir.
 
* Los ataques básicos no aplican [[efectos de hechizo]] ni [[efectos de impacto]].
 
* Los ataques básicos no pueden ser {{ai|Contraataque|Jax|esquivados}} o {{ai|Estocada|Fiora|parados}}, pero sí {{ai|Égida Protectora|Pantheon|bloqueados}}.
 
* Es clasificado como una estructura cuando es objetivo de una habilidad.
 
** Como una estructura, un ''Disco del Sol'' es inmune al [[control de masas]] (incluyendo {{ai|Dardo Cegador|Teemo}} y {{ai|Posición del Oso|Udyr}}).
 
* No se beneficia de {{ii|Capitán}} o {{ii|Estandarte de Mando}}.
 
* La vida, daño base, armadura y resistencia mágica del ''Disco del Sol'' son iguales a lo que tendría el objetivo al momento de la construcción. Es decir, el ''Disco del Sol'' mejora con el tiempo.
 
|vida = Variable
 
|damage = Variable {{as|(+%AP)}}
 
|damagetype = Físico
 
|range = 775
 
|armadura = Variable
 
|mr = Variable
 
|attackspeed= {{fd|0.83 (estático)}}
 
|movespeed = Estático
 
|gold = 100
 
|exp = 0
 
}}{{Anchor|Soldado de Arena}}
 
{{Ability pet
 
|name = Sand Soldier
 
|icon = Arise!.png
 
|render = Sand_Soldier_Render.png|200px
 
|description= Un '''Soldado de Arena''' es un [[Mascota|súbdito controlable]] que ataca en lugar de Azir cuando el enemigo objetivo esté a su alcance.
 
* Los ataques básicos son [[área de efecto|líneas de área de efecto]]. Es decir, afectan a todos los enemigos que estén en la misma línea que el objetiv a lo largo de todo su alcance.
 
* Los ataques básicos aplican [[efectos de hechizo]], como si fueran un efecto en área.
 
* Los ataques básicos no aplican [[efectos de impacto]].
 
* Los ataques básicos no pueden ser {{ai|Contraataque|Jax|esquivados}}, {{ai|Estocada|Fiora|parados}} o {{ai|Égida Protectora|Pantheon|bloqueados}}.
 
* Como los Soldados de Arena son inalcanzables, no puede ser [[ceguera|cegados]].
 
* No se benefician de {{ii|Capitán}} o {{ii|Estandarte de Mando}}. <ref> [http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/sixv1VVL-azir-qa-gameplay-completed?comment=00380001 ZenonTheStoic on the interaction between Sand Soldiers and Estandarte de Mando]</ref>
 
* Como hay un pequeño retraso entre la orden de atacar y el ataque, los ataques básicos pueden ser eludidos.
 
|damage = Ver [[Azir#¡Levántense!|arriba]]
 
|damagetype = Mágico
 
|range = 400
 
|attackspeed= 100% de la Vel. de ataque de Azir
 
|movespeed = Estático
 
|gold = N/A
 
|exp = N/A
 
}}{{clear}}
 
   
  +
{{More lore}}
==Referencias==
 
  +
== Trivia ==
<references />
 
  +
* Basado en la línea de tiempo en [[Realms of Runeterra]] y su lore, Azir tiene entre 3000 y 3050 años.
{{champions}}
 
  +
* Como sugiere la cita de {{ci|Taliyah}} {{sm2|Taliyah.tauntAzir05.ogg|''"Cerca del suelo, el gorrión vuela más rápido que el halcón".''}}, su forma Ascendida se parece a la de un halcón
  +
* La madre de Azir nació en [[Vekaura]]. {{ci|Xerath}} luego destruyó la ciudad durante los eventos de [[Linaje]].
  +
** Azir originalmente tenía la intención de destruir [[Saikhal]], lugar de nacimiento de {{ci|Xerath}}, para vengarse, pero se convenció de no hacerlo ya que se le recordó que lo convertiría en lo mismo en lo que se ha convertido Xerath.
  +
*** Azir conoce muchos secretos sobre el pasado de {{ci|Xerath}} que solo conocen los dos.
  +
* Como declaró Riot Opeli en el hilo de preguntas y respuestas de Azir, Azir era un líder benévolo, un dictador amable dedicado al bienestar y la prosperidad de su pueblo. Aunque se adelantó un poco con el demasiado entusiasta ritual de la Ascensión, incluso eso se hizo con buenas intenciones, ya que vio la Ascensión como un medio para que Shurima creciera e influyera en el mundo entero.<ref>[https://web.archive.org/web/0/http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/qRqERevn-azir-qa-creative?comment=000a0000 Discusión creativa de Azir 2]</ref>
  +
** Este deseo nunca se derivó de la conquista, ya que Azir realmente cree que Shurima fue el pináculo de la civilización y solo podía continuar prosperando.
  +
** Azir pospuso la abolición de la esclavitud porque hacerlo en un corto período de tiempo probablemente conduciría a protestas masivas y posiblemente a un golpe de estado. Sin embargo, cuando el poder se le subió a la cabeza, olvidó que otros también tenían ideas valiosas.
  +
** Azir actualmente desea que las otras ciudades-estado se unan a su imperio para que puedan beneficiarse de la cultura y forma de vida de Shurima. Esto podría resultar difícil después de estar atrapado en el limbo durante milenios, dado que [[Zaun]] es la antítesis de Shurima.
  +
*** Entonces, por ahora, la motivación de Azir es restaurar la gloria de Shurima.
  +
** En el apogeo del imperio, Azir era popular entre las damas.<ref>[https://web.archive.org/web/0/http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/qRqERevn-azir-qa-creative?show=nested&comment=00050001 Discusión creativa de Azir 3]</ref> Este carisma podría ayudarlo a restaurar la grandeza de su pueblo.
  +
* Como dijo [[Gem 'Lonewingy' Lim]] en el hilo de preguntas y respuestas de Azir, los guanteletes de Azir tienen borlas en forma de cinta para enfatizar su estatus real y parecerse a túnicas bordadas que a su vez representan plumas, consolidando la apariencia de pájaro.<ref>[https://web.archive.org/web/0/http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/9f9inmau-azir-qa-art-sound?comment=0010000000000001 Azir discusión de arte 2]</ref>
  +
* El poder ascendido fue robado de Azir por {{ci|Xerath}}, pero se manifiesta de manera incorrecta debido a que no está destinado a él.
  +
* Al final de [[El Ocaso de los Dioses]], {{ai|Cuchilla Búmeran|Sivir|el Chalicar}} había absorbido, a falta de una frase mejor, la esencia del ADN de los Darkin, que, combinada con el corazón de Ta'anari , permitiría a los humanos fabricar las armas diseñadas para atrapar a los Darkin restantes en una fecha posterior. el Chalicar y la esencia de los Ascendidos<ref>[https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/8una0m/were_the_team_that_updated_aatrox_ask_us_anything/e1i6g8l/?context=3 The Chalicar and the Ascended's essence]</ref> La Tumba de los Emperadores es Shurimana, pero los eventos de la historia imbuyeron al Chalicar con una resonancia para los Ascendidos, por lo que actuó como un canal entre {{ci|Sivir}} y su antepasado lejano , Azir que permitió que su sangre lo reviviera. Como decían los alquimistas de antaño: "Lo similar atrae a lo similar...".<ref>[https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/8una0m/were_the_team_that_updated_aatrox_ask_us_anything/e1greik/context=3 Cómo revivió la sangre de Sivir Azir]</ref>
  +
*'''Preguntas y respuestas de Azir (Creativo)''' por [https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Category:Riot_Games_staff?from=S Riot Narrative team]: (Nota: en caso de que la gente cuestione la autenticidad del contenido arriba, la versión de copiar y pegar del texto original se agrega aquí: )<ref>[https://web.archive.org/web/0/http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/qRqERevn-azir-qa-creative?comment=00010000 Debates creativos de Azir]</ref>
  +
** 1. ¿Qué clase de gobernante era él?
  +
***[https://web.archive.org/web/20150909033638mp_/http://boards.na.leagueoflegends.com/en/player/NA/Opeli Riot-Opeli]: Era un líder benevolente. Sigue siendo un dictador, pero amable, y estaba interesado en el bienestar y la prosperidad de su pueblo. Sin embargo, se adelantó un poco, de ahí el ritual de Ascensión demasiado entusiasta, pero incluso eso se hizo con buenas intenciones. Quería que Shurima creciera e influyera en el mundo entero.
  +
** 2. ¿Por qué Azir no puede dejar ir su imperio perdido? ¿Qué va a gobernar allí de todos modos, Sands? Aunque de alguna manera puedo verlo modelando todo su imperio con arena y luego jugar al imperio en su cabeza. Ahora estoy un poco triste por él...
  +
***[https://web.archive.org/web/20200315031328/https://boards.na.leagueoflegends.com/en/player/NA/RiotRunaan Riot-Runaan]: No puede dejarlo ir porque verdaderamente amaba a su nación, por mucho que su ambición puede haberlo descarriado. No puede aceptar la responsabilidad de lo que le sucedió a su reino: culpa a Xerath, pero ¿fue realmente culpa de Xerath...? ¿O fue el emperador quien no pudo ver la cruel intención de su consejero de mayor confianza y amigo? :O Y sí, por el momento, es un emperador sin imperio. Un emperador sin pueblo. No tiene nada, pero hará todo lo posible con su nuevo poder para cambiar eso y reconstruir Shurima en el próspero y poderoso imperio que alguna vez fue.
  +
** 3. ¿Azir planea reconstruir Shurima?
  +
***[https://web.archive.org/web/20150909033638mp_/http://boards.na.leagueoflegends.com/en/player/NA/Opeli Riot-Opeli]: ¡Sí! Es su principal motivación.
  +
** 4. ¿Desea Azir simplemente reconstruir Shurima pacíficamente y ver si la gente se une a sus caminos? ¿O lo hará con fuerza?
  +
***[https://web.archive.org/web/20150909033638mp_/http://boards.na.leagueoflegends.com/en/player/NA/Opeli Riot-Opeli]: Quiere hacerlo en paz, pero no tiene miedo de usar la fuerza. Solo sucederá si ha forzado su mano.
  +
** 5. ¿Cuál es el estado ACTUAL de Shurima? Hemos escuchado que ha sido tragado por el desierto, y que Xerath, aparentemente, voló la ciudad, pero... Un imperio no es solo una ciudad. ¿Qué pasa con el resto de Shurima? ¿Qué hicieron por el mundo que los rodeaba cuando estaban en su mejor momento?
  +
***[https://web.archive.org/web/20200315031328/https://boards.na.leagueoflegends.com/en/player/NA/RiotRunaan Riot-Runaan]: Hablamos de Shurima como un lugar con una cultura realmente próspera: un lugar no solo con un ejército fuerte y un emperador poderoso, sino un lugar con un sentido de identidad personal (arte, música, literatura, comercio, tecnología mágica, etc.). La motivación de Azir para llevar la luz dorada de Shurima a otras naciones no era/es realmente un objetivo de "conquista"; es que él realmente cree que Shurima era el apogeo de la civilización, y que solo podía seguir creciendo más maravillosamente. Después de la ascensión corrupta de Xerath, todo quedó más o menos enterrado bajo las arenas y dejado en ruinas, pero Azir definitivamente no cree que ese sea el final de las cosas.
  +
** 6. ¿Tenía Azir alguna idea de que Xerath iba a traicionarlo, o estaba ciego ante esa posibilidad?
  +
***[https://web.archive.org/web/20150909033638mp_/http://boards.na.leagueoflegends.com/en/player/NA/Opeli Riot-Opeli]: Estaba ciego. Confiaba totalmente en Xerath. :(
  +
** 7. ¿Azir gobernó solo, o habría habido una... Sra. ¿Azir?
  +
***[https://web.archive.org/web/20150909033638mp_/http://boards.na.leagueoflegends.com/en/player/NA/Opeli Riot-Opeli]: Es seguro decir que fue... Popular entre las damas.
  +
** 8. ¿Qué piensa Azir de Nasus? ¿Lo respeta o lo desprecia?
  +
***[https://web.archive.org/web/20150909033638mp_/http://boards.na.leagueoflegends.com/en/player/NA/Opeli Riot-Opeli]: Azir respeta profundamente a Nasus. Aunque Nasus lo ve como un poco arrogante porque pudo ver lo que le sucedió a Shurima como resultado de la arrogancia de Azir.
  +
** 9. ¿Qué piensa Azir de los Yordles? ¿Azir conoce a Anivia o tiene alguna relación con ella? ¿Azir SIEMPRE amó las aves?
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***[https://web.archive.org/web/20150922130948mp_/http://boards.na.leagueoflegends.com/en/player/NA/Riot%20Entropy Riot-Entropy]: Azir agradecería su furry entusiasmo, siempre que lo dirigieran hacia la expansión de la grandeza de Shurima. Azir fue una vez humano, por lo que es mucho más joven que Anivia. Nasus por otro lado... Los pájaros vuelan a grandes alturas. No puedo evitar pensar que Azir admiraría eso.
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** 10. ¿Azir (Ascendido) duerme en una cama o en un nido? Si es un nido, ¿de qué está hecho?
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***[https://web.archive.org/web/20150909033638mp_/http://boards.na.leagueoflegends.com/en/player/NA/Opeli Riot-Opeli]: ¡No creo que duerma! ¡En absoluto!
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** 11. Dado el hecho de que los Shurimanos no son la única cultura que reverencia el sol, ¿qué piensa Azir del Monte Targón y los Solari?
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***[https://web.archive.org/web/20150922130948mp_/http://boards.na.leagueoflegends.com/en/player/NA/Riot%20Entropy Riot-Entropy]: Como mínimo, intrigado. Aunque uno no puede evitar preguntarse si una vez pases de fase de "¿Te gusta el sol? ¡A mí también!", es posible que tengan algunas diferencias serias que resolver.
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** 12. ¿Qué parte de Runaterra (regiones, ciudades-estado, etc.) conoce/recuerda Azir de los viejos días de Shuriman? ¿Cuánto ha cambiado para él?
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***[https://web.archive.org/web/20150909033638mp_/http://boards.na.leagueoflegends.com/en/player/NA/Opeli Riot-Opeli]: Para algunas personas, Shurima es como un Atlantis para ellos: creen que es solo un mito (aunque, obviamente, se demostrará que están equivocados). Para otros, como las personas que actualmente habitan el desierto de Shurima, sabían que existía hace mucho tiempo y se cree que no quedan "verdaderos" shurimanos. Incluso Renekton y Nasus eran historias para ellos. MUCHO ha cambiado para Azir. Tiene mucho que ponerse al día.
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** 13. ¿Siempre fue tan... pajarito? Quiero decir que tiene unas piernas fabulosas, pero me pregunto si eran así cuando era joven y... ¿vivo?
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***[https://web.archive.org/web/20150909033638mp_/http://boars.na.leagueoflegends.com/en/player/NA/Opeli Riot-Opeli]: No, originalmente era humano. Pero también creo que tiene unas piernas fabulosas. :PAGS
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** 14. Ahora que ha regresado, ¿cuáles son sus puntos de vista sobre las otras ciudades-estado como Noxus y Piltóver?
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***[https://web.archive.org/web/20150909033638mp_/http://boards.na.leagueoflegends.com/en/player/NA/Opeli Riot-Opeli]: Azir cree que las otras ciudades-estado se beneficiaría de la cultura y forma de vida de Shurima. Intentará que se unan a su imperio y se ajusten a sus ideales. SIN EMBARGO, le espera un gran choque cultural porque muchas cosas han cambiado mientras él ha estado... ausente. Creo que Zaun lo aturdiría más. Pero él no dejaría que nadie viera eso.
   
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Revisión actual - 17:02 8 jul 2023

Fall of the Empire 1
Azir
UniversoUniverso
League of LegendsLeague of Legends
Legends of RuneterraLegends of Runeterra

Shurima Crest icon

Azir, emperador de Shurima en un pasado remoto, fue un hombre orgulloso que estuvo a punto de alcanzar la inmortalidad. Dominado por la arrogancia, fue traicionado y asesinado en la hora de su mayor triunfo. Pero ahora, milenios después, renació como un ser Ascendido de inmenso poder. Su enterrada ciudad resurgió de las arenas y Azir está decidido a restaurar la antigua gloria de Shurima.

AzirSquare"Shurima una vez fue la gloria de Runaterra. Me encargaré de que lo vuelva a ser"  Azir
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Biografía

Azir OriginalCentered
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Shurima Crest icon

Biografía

El Emperador de las Arenas

Por Graham McNeill

Campeón protagonista

Shurima The City Of The Sun
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Shurima Crest icon

Historia corta • 4 Minutos de lectura

Alzado

Por Anthony Reynolds Lenné

Azir caminaba sobre los dorados adoquines del Camino del Emperador. Las inmensas estatuas de los primeros señores de Shurima —sus antepasados— lo contemplaban.

Cassiopeia Sivir Descent into the Tomb
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Shurima Crest icon

Video

Descenso a la Tumba

Desplazamiento tras desplazamiento en las bibliotecas noxianas narran el poder enterrado dentro de Shurima. Ahora Cassiopeia cree que ha encontrado la llave. Aprende cómo comenzó la saga.

Sivir Rise of the Ascended
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Shurima Crest icon

Video

El Ascenso de los Ascendidos

Descubre la historia de la antigua Shurima, donde los destinos de Azir y Sivir se entrelazan.

Fall of the Empire 1
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Cómic

La Caída del Imperio

Por Varios Autores

Campeón mencionado

Shurima Hierophant Of Zuretta
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Historia corta • 5 Minutos de lectura

Agua

Por Odin Shafer

Sivir sintió como si su garganta estuviera cubierta por una capa de vidrios rotos. Le ardía la piel agrietada de sus labios. No podía enfocar la vista. “Les di más tiempo del suficiente para avanzar”.

04SH067T4-full
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Shurima Crest icon

Historia corta

Con Dientes

Por Graham McNeill

La leña era un bien preciado en el desierto, pero las ennegrecidas ruinas de Vekaura ofrecían una vasta variedad de madera carbonizada para lanzar a las fogatas.

Shurima The City Of The Sun
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Shurima Crest icon

Historia corta • 3 Minutos de lectura

Desencadenado

Por Anthony Reynolds Lenné

Este era el momento.

Shurima Zoantha Cascade 01
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Shurima Crest icon

Historia corta • 4 Minutos de lectura

Ecos en la Piedra

Por Ariel Lawrence

La primera vez que Taliyah percibió el agua, se desplazaba a gran velocidad para que la tormenta de arena no la alcanzara. Al principio fue muy tenue, una humedad fría que sintió al levantar las rocas que yacían bajo la arena. A medida que se acercaba a la antigua Shurima, las rocas fueron desprendiendo cada vez más gotas, como si estuvieran llorando. Mientras se apresuraba a cruzar el desierto, Taliyah sabía que aquellas rocas le contarían historias, pero no tenía tiempo de oírlas ahora; no podría saber si aquellas lágrimas eran de felicidad o de tristeza.

Taliyah Promo
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Jonia Crest icon

Historia corta • 19 Minutos de lectura

El Ave y la Rama

Por Ariel Lawrence

—Ese poder que tienes está hecho para destruir. ¿No quieres usarlo? Muy bien. Pues que te hunda como a una piedra.

Renekton OriginalCentered
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Biografía

El Carnicero de las Arenas

Por Anthony Reynolds Lenné

Nasus OriginalCentered
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Biografía

El Curador de las Arenas

Por Anthony Reynolds Lenné

Malzahar Feast of the Prophet
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Historia corta

El Festín del Profeta

Por Jared Rosen

Meir sigue a una multitud de miembros de una secta desde la zona de carpas hasta un valle bajo en el límite del desierto.

Yasuo OriginalCentered
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Jonia Crest icon

Biografía

El Imperdonable

Por Ariel Lawrence

Xerath OriginalCentered
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Biografía

El Mago Ascendente

Por Graham McNeill

Bard promo 2
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Runaterra Crest icon

Historia corta

El Manto Cósmico

Por Ryan Verniere

Las estrellas cuentan sus propias historias. Algunas narran eventos del pasado. Y otras hablan de... otras cosas.

Darkin To Slay Legends
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Historia corta • 25 Minutos de lectura

El Ocaso de los Dioses

Por Graham McNeill

Llegaron a una ciudad muerta a la sombra de la montaña, encubiertos por la noche. Huestes de mil guerreros, cada una portando tótems sangrientos que relataban los antiguos linajes de los Ascendidos Nacidos del Sol que las guiaban.

Shurima The Faceless God
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Historia corta

La Diosa sin Rostro

Por Graham McNeill

Miro al gusano retorcerse en su intento por salir a la superficie de la arena.

Darkin The Great Darkin War
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Historia corta

La Leyenda de los Darkin

Por Graham McNeill

Los darkin cargan consigo una triple maldición: la primera por el antiguo enemigo al cual se enfrentaron; luego, por la caída de su imperio glorioso; y por último, por la traición que los condenó por toda la eternidad.

Taliyah OriginalCentered
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Biografía

La Tejedora de Piedra

Por Ariel Lawrence

Malphite Roots of a Poisoned Tree
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Ixtal Crest icon

Historia corta

Las Raíces de un Árbol Envenenado

Por Graham McNeill

Velos de polvo se sucedían mientras Shoorai seguía las extremidades mecánicas del Jefe de túnel, Hewlett, hacia las profundidades de la mina. Respiraba mediante un exofiltro usado y trataba de no imaginar cuántos mineros zaunitas habían aspirado aire a través de él a lo largo de los años. Los destellos químicos titilantes que colgaban de las vigas de madera del techo escurrían gotas brillantes sobre sus cascos de acero picados mientras pasaban por debajo de ellos.

Shurima Market Of Illumination
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Shurima Crest icon

Historia corta • 36 Minutos de lectura

Linaje

Por Graham McNeill

Taliyah casi había olvidado cuanto extrañaba el sofocante calor de Shurima. El sudor y la fuerza de cientos de personas empujando, maldiciendo, regateando y hablando con tanta pasión y rapidez que los forasteros solían pensar que estaban peleando.

Shurima Risen From The Sands 01
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Historia corta • 4 Minutos de lectura

Renacer en la Oscuridad

Por Graham McNeill

¿Soy un dios?

Shurima The Rebirth
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Historia corta • 9 Minutos de lectura

Sai Kahleek

Por Odin Shafer

Seis muchachos y un camello. Era más fácil reemplazar a los muchachos que al animal. Algunos eran huérfanos, otros eran esclavos que habían escapado, pero la mayoría eran rechazados, adolescentes abandonados cuyas familias eran demasiado pobres como para mantenerlos. Cuando Shahib le ofreció trabajo, Jaheje llevaba varios días sin comer.

Kai'Sa Taliyah Hollowspun
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Historia corta

Unidas por el Vacío

Por Dana Luery Shaw

Kai'Sa se asoma por la boca del túnel y siente que está en el borde del mundo.

Shurima The Ruins Of Shurima
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Historia corta • 4 Minutos de lectura

Uroboros

Por Ryan Verniere

Nasus caminaba de noche, reticente a mirar el sol de cara. El muchacho lo seguía de cerca.

Taliyah Style Test
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Shurima Crest icon

Video

Vuelta a Casa

Universos Alternos

Mission ARAM-ARAMA 2018
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Fréljord Crest icon

Cómic

El Viaje

Por Cassy Parkes, Marvin Clifford

Gnar Playtime with Gnar Cover 02
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Runaterra Crest icon

Cómic

Tiempo de juego con Gnar: Serie 2

Por Rachel J Corey

Trivia

  • Basado en la línea de tiempo en Realms of Runeterra y su lore, Azir tiene entre 3000 y 3050 años.
  • Como sugiere la cita de Taliyah Taliyah  alttext=Aspecto de Original "Cerca del suelo, el gorrión vuela más rápido que el halcón"., su forma Ascendida se parece a la de un halcón
  • La madre de Azir nació en Vekaura. Xerath Xerath luego destruyó la ciudad durante los eventos de Linaje.
    • Azir originalmente tenía la intención de destruir Saikhal, lugar de nacimiento de Xerath Xerath, para vengarse, pero se convenció de no hacerlo ya que se le recordó que lo convertiría en lo mismo en lo que se ha convertido Xerath.
      • Azir conoce muchos secretos sobre el pasado de Xerath Xerath que solo conocen los dos.
  • Como declaró Riot Opeli en el hilo de preguntas y respuestas de Azir, Azir era un líder benévolo, un dictador amable dedicado al bienestar y la prosperidad de su pueblo. Aunque se adelantó un poco con el demasiado entusiasta ritual de la Ascensión, incluso eso se hizo con buenas intenciones, ya que vio la Ascensión como un medio para que Shurima creciera e influyera en el mundo entero.[1]
    • Este deseo nunca se derivó de la conquista, ya que Azir realmente cree que Shurima fue el pináculo de la civilización y solo podía continuar prosperando.
    • Azir pospuso la abolición de la esclavitud porque hacerlo en un corto período de tiempo probablemente conduciría a protestas masivas y posiblemente a un golpe de estado. Sin embargo, cuando el poder se le subió a la cabeza, olvidó que otros también tenían ideas valiosas.
    • Azir actualmente desea que las otras ciudades-estado se unan a su imperio para que puedan beneficiarse de la cultura y forma de vida de Shurima. Esto podría resultar difícil después de estar atrapado en el limbo durante milenios, dado que Zaun es la antítesis de Shurima.
      • Entonces, por ahora, la motivación de Azir es restaurar la gloria de Shurima.
    • En el apogeo del imperio, Azir era popular entre las damas.[2] Este carisma podría ayudarlo a restaurar la grandeza de su pueblo.
  • Como dijo Gem 'Lonewingy' Lim en el hilo de preguntas y respuestas de Azir, los guanteletes de Azir tienen borlas en forma de cinta para enfatizar su estatus real y parecerse a túnicas bordadas que a su vez representan plumas, consolidando la apariencia de pájaro.[3]
  • El poder ascendido fue robado de Azir por Xerath Xerath, pero se manifiesta de manera incorrecta debido a que no está destinado a él.
  • Al final de El Ocaso de los Dioses, el Chalicar el Chalicar había absorbido, a falta de una frase mejor, la esencia del ADN de los Darkin, que, combinada con el corazón de Ta'anari , permitiría a los humanos fabricar las armas diseñadas para atrapar a los Darkin restantes en una fecha posterior. el Chalicar y la esencia de los Ascendidos[4] La Tumba de los Emperadores es Shurimana, pero los eventos de la historia imbuyeron al Chalicar con una resonancia para los Ascendidos, por lo que actuó como un canal entre Sivir Sivir y su antepasado lejano , Azir que permitió que su sangre lo reviviera. Como decían los alquimistas de antaño: "Lo similar atrae a lo similar...".[5]
  • Preguntas y respuestas de Azir (Creativo) por Riot Narrative team: (Nota: en caso de que la gente cuestione la autenticidad del contenido arriba, la versión de copiar y pegar del texto original se agrega aquí: )[6]
    • 1. ¿Qué clase de gobernante era él?
      • Riot-Opeli: Era un líder benevolente. Sigue siendo un dictador, pero amable, y estaba interesado en el bienestar y la prosperidad de su pueblo. Sin embargo, se adelantó un poco, de ahí el ritual de Ascensión demasiado entusiasta, pero incluso eso se hizo con buenas intenciones. Quería que Shurima creciera e influyera en el mundo entero.
    • 2. ¿Por qué Azir no puede dejar ir su imperio perdido? ¿Qué va a gobernar allí de todos modos, Sands? Aunque de alguna manera puedo verlo modelando todo su imperio con arena y luego jugar al imperio en su cabeza. Ahora estoy un poco triste por él...
      • Riot-Runaan: No puede dejarlo ir porque verdaderamente amaba a su nación, por mucho que su ambición puede haberlo descarriado. No puede aceptar la responsabilidad de lo que le sucedió a su reino: culpa a Xerath, pero ¿fue realmente culpa de Xerath...? ¿O fue el emperador quien no pudo ver la cruel intención de su consejero de mayor confianza y amigo? :O Y sí, por el momento, es un emperador sin imperio. Un emperador sin pueblo. No tiene nada, pero hará todo lo posible con su nuevo poder para cambiar eso y reconstruir Shurima en el próspero y poderoso imperio que alguna vez fue.
    • 3. ¿Azir planea reconstruir Shurima?
    • 4. ¿Desea Azir simplemente reconstruir Shurima pacíficamente y ver si la gente se une a sus caminos? ¿O lo hará con fuerza?
      • Riot-Opeli: Quiere hacerlo en paz, pero no tiene miedo de usar la fuerza. Solo sucederá si ha forzado su mano.
    • 5. ¿Cuál es el estado ACTUAL de Shurima? Hemos escuchado que ha sido tragado por el desierto, y que Xerath, aparentemente, voló la ciudad, pero... Un imperio no es solo una ciudad. ¿Qué pasa con el resto de Shurima? ¿Qué hicieron por el mundo que los rodeaba cuando estaban en su mejor momento?
      • Riot-Runaan: Hablamos de Shurima como un lugar con una cultura realmente próspera: un lugar no solo con un ejército fuerte y un emperador poderoso, sino un lugar con un sentido de identidad personal (arte, música, literatura, comercio, tecnología mágica, etc.). La motivación de Azir para llevar la luz dorada de Shurima a otras naciones no era/es realmente un objetivo de "conquista"; es que él realmente cree que Shurima era el apogeo de la civilización, y que solo podía seguir creciendo más maravillosamente. Después de la ascensión corrupta de Xerath, todo quedó más o menos enterrado bajo las arenas y dejado en ruinas, pero Azir definitivamente no cree que ese sea el final de las cosas.
    • 6. ¿Tenía Azir alguna idea de que Xerath iba a traicionarlo, o estaba ciego ante esa posibilidad?
      • Riot-Opeli: Estaba ciego. Confiaba totalmente en Xerath. :(
    • 7. ¿Azir gobernó solo, o habría habido una... Sra. ¿Azir?
      • Riot-Opeli: Es seguro decir que fue... Popular entre las damas.
    • 8. ¿Qué piensa Azir de Nasus? ¿Lo respeta o lo desprecia?
      • Riot-Opeli: Azir respeta profundamente a Nasus. Aunque Nasus lo ve como un poco arrogante porque pudo ver lo que le sucedió a Shurima como resultado de la arrogancia de Azir.
    • 9. ¿Qué piensa Azir de los Yordles? ¿Azir conoce a Anivia o tiene alguna relación con ella? ¿Azir SIEMPRE amó las aves?
      • Riot-Entropy: Azir agradecería su furry entusiasmo, siempre que lo dirigieran hacia la expansión de la grandeza de Shurima. Azir fue una vez humano, por lo que es mucho más joven que Anivia. Nasus por otro lado... Los pájaros vuelan a grandes alturas. No puedo evitar pensar que Azir admiraría eso.
    • 10. ¿Azir (Ascendido) duerme en una cama o en un nido? Si es un nido, ¿de qué está hecho?
    • 11. Dado el hecho de que los Shurimanos no son la única cultura que reverencia el sol, ¿qué piensa Azir del Monte Targón y los Solari?
      • Riot-Entropy: Como mínimo, intrigado. Aunque uno no puede evitar preguntarse si una vez pases de fase de "¿Te gusta el sol? ¡A mí también!", es posible que tengan algunas diferencias serias que resolver.
    • 12. ¿Qué parte de Runaterra (regiones, ciudades-estado, etc.) conoce/recuerda Azir de los viejos días de Shuriman? ¿Cuánto ha cambiado para él?
      • Riot-Opeli: Para algunas personas, Shurima es como un Atlantis para ellos: creen que es solo un mito (aunque, obviamente, se demostrará que están equivocados). Para otros, como las personas que actualmente habitan el desierto de Shurima, sabían que existía hace mucho tiempo y se cree que no quedan "verdaderos" shurimanos. Incluso Renekton y Nasus eran historias para ellos. MUCHO ha cambiado para Azir. Tiene mucho que ponerse al día.
    • 13. ¿Siempre fue tan... pajarito? Quiero decir que tiene unas piernas fabulosas, pero me pregunto si eran así cuando era joven y... ¿vivo?
      • Riot-Opeli: No, originalmente era humano. Pero también creo que tiene unas piernas fabulosas. :PAGS
    • 14. Ahora que ha regresado, ¿cuáles son sus puntos de vista sobre las otras ciudades-estado como Noxus y Piltóver?
      • Riot-Opeli: Azir cree que las otras ciudades-estado se beneficiaría de la cultura y forma de vida de Shurima. Intentará que se unan a su imperio y se ajusten a sus ideales. SIN EMBARGO, le espera un gran choque cultural porque muchas cosas han cambiado mientras él ha estado... ausente. Creo que Zaun lo aturdiría más. Pero él no dejaría que nadie viera eso.

Referencias