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{{C-top}}{{Champion info|Azir}}
+
{{Champion header|Azir}}
== Habilidades ==
+
{{Champion tabview|Gender=Clásico}}
+
{{Champions}}
{{HiddenB
 
|Notas
 
|align=center
 
|content=
 
* Azir debe subir de nivel {{ai|¡Levántense!|Azir}} primero. En [[Dominion]] y [[ARAM]], Azir comenzará con un punto en {{ai|¡Levántense!|Azir}} con solo dos puntos para subir habilidades.
 
* Azir no puede utilizar {{ai|Conquistador de las Arenas|Azir}} o {{ai|Arenas Movedizas|Azir}} sin un [[#Soldado de Arena|Soldado de Arena]] activo.
 
* Los ataques básicos de Azir no utilizan proyectiles, por lo que atraviesan {{ai|Muro de Viento|Yasuo}} y {{ai|Inquebrantable|Braum}}.
 
}}
 
{{Ability frame|I
 
|{{Ability info
 
|name = Legado de Shurima
 
|icon = Will of the Emperor.png
 
|description = {{sbc|Disco del Sol:}} '''Azir''' coloca un marcador sobre las ruinas de [[torreta|torretas]] destruidas (aliadas y enemigas). A una distancia menor a 400 unidades de las ruinas, '''Azir''' puede hacer click en un marcador para crear un [[Azir#Disco del Sol|Disco del Sol]], que funciona como una torreta estándar pero que otorga a '''Azir''' todo el oro que obtiene. La vida de un ''Disco del Sol'' decae a lo largo de un minuto y perderá su armadura si Azir muere o se aleja demasiado. '''Azir''' no puede crear ''Discos Solares'' dentro de la base ''enemiga''.
 
|range =
 
|static = 180 (comenzando al caer su [[Azir#Disco del Sol|Disco del Sol]])
 
|cost =
 
|costtype =
 
}}
 
|{{Ability2
 
|targeting = '''Legado de Shurima''' consiste en una habilidad pasiva independiente.
 
*'''Disco del Sol''' es una habilidad de invocación.
 
|damagetype =
 
|projectile =
 
|spelleffects =
 
|onhiteffects =
 
|spellshield =
 
|additional = * Azir no puede crear un Disco del Sol en [[Dominion]].
 
|video = Azir IVideo
 
}}}}
 
 
{{Ability frame|Q
 
|{{Ability info
 
|name = Conquistador de las Arenas
 
|icon = Conquering Sands.png
 
|description = {{sbc|Activa:}} '''Azir''' ordena a sus [[Azir#Soldado de Arena|Soldados de Arena]] que [[desplazamiento|corran]] hacia una posición señalada, infligiendo daño mágico y ralentizando a todos los enemigos que atropellan un 25% durante 1 segundo. Los enemigos pueden ser alcanzados por múltiples soldados, pero cada soldado luego del primero infligirá un 25% del daño. La ralentización se acumula aditivamente.
 
|leveling = {{lc|Daño mágico}} {{ap|65|85|105|125|145}} {{as|(+ 50% AP)}}
 
{{lc|Daño adicional}} {{ap|16.25|21.25|26.25|31.25|36.25}} {{as|(+ 12.5% AP)}}
 
|range = 800
 
|cooldown = {{ap|10|9|8|7|6}}
 
|cost = 70
 
|costtype = maná
 
}}
 
|{{Ability2
 
|targeting = '''Conquistador de las Arenas''' es una habilidad lanzada [[sobre terreno]].
 
|damagetype = magic
 
|projectile =
 
|spelleffects = area
 
|onhiteffects =
 
|spellshield = bloquean el daño y la ralentización
 
|additional = * Los soldados frenarán si se encuentran contra {{ai|Muro de Viento|Yasuo}} y {{ai|Inquebrantable|Braum}} durante su trayectoria.
 
|video = Azir QVideo
 
}}}}
 
 
{{Ability frame|W
 
|{{Ability info
 
|name = ¡Levántense!
 
|icon = Arise!.png
 
|leveling = {{lc|Mejora de velocidad de ataque}} {{ap|20|30|40|50|60%}}
 
|description = {{sbc|Pasiva:}} '''Azir''' tiene de forma permanente una mejora de bonus de ataque y guarda un soldado de arena periodicamente, con un máximo de 2.
 
|description2 = {{sbc|Activa:}} '''Azir''' [[mascotas|invoca]] un [[Azir#Soldado de Arena|Soldado de Arena]] [[inalcanzable]] durante 9 segundos. Cuando '''Azir''' ataca un enemigo al alcance de un soldado, el soldado ataca en lugar de '''Azir''' - infligiendo {{pp18|50|55|60|65|70|75|80|85|90|95|100|110|120|130|140|150|160|170}} (''45{{plus}}{{ap|{{tt|<nowiki>5</nowiki>|Aumento de daño en niveles 1-11}}|{{tt|10|Aumento de daño en niveles 12-18}}}} en cada nivel'') {{as|(+ 70% AP)}} daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Si múltiples soldados alcanzan a un mismo enemigo, cada soldado luego del primero inflige 25% de daño. Los soldados no pueden atacar estructuras.
 
|description3 = '''Azir''' puede almacenar hasta 2 ''Soldados de Arena'' a la vez, pero no hay límite en la cantidad de soldados activos a la vez. Los ''Soldados de Arena'' expiran el doble de rápido si están dentro del alcance de una torreta, y expirarán instantáneamente si '''Azir''' se mueve muy lejos.
 
|description4 = Si '''Azir''' invoca un ''Soldado de Arena'' directamente sobre una [[torreta]] enemiga, el soldado se sacrificará para infligir 80{{plus}}(25{{times}}''Nivel de Azir'') {{as|(+ 70% AP)}} de daño mágico a la torreta.
 
|range = 450
 
|cooldown = {{fd|1.5}}
 
|customlabel = Tiempo de carga
 
|custominfo = {{tt|{{ap|12|11|10|9|8}}|Afectado por reducción de enfriamiento.}}
 
|cost = 40
 
|costtype = mana
 
}}
 
|{{Ability2
 
|targeting = '''¡Levántense!''' es una habilidad lanzada [[sobre terreno]].
 
|damagetype = magic
 
|projectile =
 
|spelleffects = area
 
|onhiteffects =
 
|spellshield =
 
|additional =
 
* Este hechizo no cuenta como un ataque básico y no recibirá beneficios de ataques básicos.
 
|video = Azir WVideo
 
}}}}
 
 
{{Ability frame|E
 
|{{Ability info
 
|name = Arenas Movedizas
 
|icon = Shifting Sands.png
 
|description = {{sbc|Activa:}} '''Azir''' se desplaza a uno de sus [[Azir#Soldado de Arena|Soldados de Arena]], dañando a los enemigos que atraviese. Si golpea a un campeón, se detiene y obtiene un [[escudo]] que absorbe
 
|leveling = {{lc|Daño mágico}} {{ap|60|90|120|150|180}} {{as|(+ 40% AP)}}
 
{{lc|Fuerza del escudo}} {{ap|80|120|160|200|240}} {{as|(+15% vida adicional)}}
 
|range =
 
|cooldown = {{ap|19|18|17|16|15}}
 
|cost = 60
 
|costtype = maná
 
}}
 
|{{Ability2
 
|targeting = '''Arenas Movedizas''' es una habilidad [[apuntada a unidades]].
 
|damagetype = magic
 
|projectile =
 
|spelleffects = area
 
|onhiteffects =
 
|spellshield = bloquean el daño y el lanzamiento por los aires
 
|additional =
 
* Si Azir utiliza {{ai|Arenas Movedizas|Azir}} sobre un [[Azir#Soldado de Arena|Soldado de Arena]] que se esta desplazando por {{ai|Conquistador de las Arenas|Azir}}, Azir puede seguir al soldado la distancia que el soldado se desplaza.
 
|video = Azir EVideo
 
}}}}
 
 
{{Ability frame|R
 
|{{Ability info
 
|name = División Imperial
 
|icon = Emperor's Divide.png
 
|description = {{sbc|Activa:}} '''Azir''' convoca una falange de soldados armados con escudos que avanzan hacia adelante, [[Derribo|derribando]] y dañando enemigos.
 
|description2 = Cuando los soldados finalizan su carga, se plantan como un muro, bloqueando el [[movimiento]] y los [[desplazamiento|desplazamientos]] de enemigos. Los aliados pueden pasar a través del muro y obtienen un 20% de [[velocidad de movimiento]] cuando lo hacen. A estos soldados no se les puede ordenar ni que se muevan ni que ataquen.
 
|leveling = {{lc|Daño mágico}} {{ap|150|225|300}} {{as|(+ 60% AP)}}
 
|leveling2 = {{lc|Duración de la pared}} {{ap|5|6|7}}
 
{{lc|Ancho}} {{ap|4|5|6 soldados}}
 
|range = 250
 
|cooldown = {{ap|140|120|100}}
 
|cost = 100
 
|costtype = maná
 
}}
 
|{{Ability2
 
|targeting = '''División Imperial''' es una habilidad [[apuntada en una dirección]].
 
|damagetype = magic
 
|projectile =
 
|spelleffects = area
 
|onhiteffects =
 
|spellshield = pueden ser usados para bloquear el daño y el derribo inicia de la carga de los soldados y para bloquear el daño y el derribo cuando se intenta pasar por encima de la pared.
 
|additional = * La carga de los soldados puede ser usada para interrumpir desplazamientos en progreso.
 
* Los soldados se detendrán al encontrarse con un {{ai|Muro de Viento|Yasuo}} e {{ai|Inquebrantable|Braum}} durante su carga. <!--Alternativamente, they will behave like Orianna's ball and will stop upon hitting the wall.-->
 
* La carga comienza detrás de {{ci|Azir}}, facilitando el combo E+R.
 
* Mecánicamente, la pared está hecha de unidades que [[derribo|derriban]] a los enemigos que intentan atravesarlos.
 
**La pared es bidireccional e impedirá que los enemigos la atraviesen sin importar el lado por el que lo intenten.
 
**La pared interceptará enemigos aún cuando su movimiento no sea voluntario (por ejemplo, {{cai|Testarazo|Alistar}} y {{cai|Agarre Cohete|Blitzcrank}}).
 
**Los enemigos con inmunidad al [[control de masas]] podrán [[desplazamiento|desplazarse]] sobre la pared. Esto incluye a las habilidades categorizadas como "imparables". Ejemplos son: {{ai|Fuerza Imparable|Malphite}} y {{ai|Paranoia|Nocturne}}), y también enemigos protegidos con {{ai|Escudo Negro|Morgana}}, o {{cai|Ragnarok|Olaf}} podrán hacerlo utilizando {{cai|Pasaje Oscuro|Thresh}}.
 
* Desplazamientos que ocurran mientras se es [[inalcanzable]], como {{cai|Avance Retorcido|Maokai}} y {{cai|Juguetón|Fizz}}, pueden pasar la pared.
 
** A pesar de que Riot explícitamente aclaró que {{cai|Charco de Sangre|Vladimir}} puede pasar la pared, no lo hace. Es probable que sea un error.
 
* {{si|Destello}} y habilidades con una mecánica similar, como {{cai|Desplazamiento Arcano|Ezreal}} and {{cai|Tormenta de Cuervos|Fiddlesticks}}, pueden atravesar la pared.
 
* La pared de soldados '''cuenta''' como terreno para los efectos que tienen en cuenta al terreno (como {{cai|Condena|Vayne}} y {{cai|Línea de Dragado|Nautilus}}). Esto solo afecta enemigos - los aliados pueden atravesar la pared en cualquier circunstancia.
 
*Conceptos erróneos comunes:
 
** {{cai|Pasaje Oscuro|Thresh}} se considera que es un desplazamiento y por lo tanto será bloqueado.
 
** {{ai|Último Aliento|Yasuo}} se considera un [[Blinc|salto]] y por lo tanto no sera bloqueado.
 
|video = Azir RVideo
 
|video2 = Who_passes_Azir%27s_Ultimate%3F_FULL_EDITION
 
}}}}
 
 
==Mascotas==
 
{{Anchor|Disco del Sol}}
 
{{Ability pet
 
|name = Disco del Sol
 
|icon = Shurima's Legacy.png
 
|render = Sun_Disk_Render.png|200px
 
|description= '''Disco del Sol''' es una replica funcional de una [[torreta]].
 
* ''Disco del Sol'' se beneficia de los mismos efectos pasivos de la torre que está reemplazando, incluyendo la Armadura Reforzada, Balas Penetrantes, Warden's Eye y Fortificación cuando aplican.
 
* Su velocidad de ataque no puede ser incrementada o decrementada.
 
* Muertes y asistencias llevadas a cabo por el ''Disco del Sol'' serán otorgadas a Azir.
 
* Los ataques básicos no aplican [[efectos de hechizo]] ni [[efectos de impacto]].
 
* Los ataques básicos no pueden ser {{ai|Contraataque|Jax|esquivados}} o {{ai|Estocada|Fiora|parados}}, pero sí {{ai|Égida Protectora|Pantheon|bloqueados}}.
 
* Es clasificado como una estructura cuando es objetivo de una habilidad.
 
** Como una estructura, un ''Disco del Sol'' es inmune al [[control de masas]] (incluyendo {{ai|Dardo Cegador|Teemo}} y {{ai|Posición del Oso|Udyr}}).
 
* No se beneficia de {{ii|Capitán}} o {{ii|Estandarte de Mando}}.
 
* La vida, daño base, armadura y resistencia mágica del ''Disco del Sol'' son iguales a lo que tendría el objetivo al momento de la construcción. Es decir, el ''Disco del Sol'' mejora con el tiempo.
 
|health = Variable
 
|damage = Variable {{as|(+%AP)}}
 
|damagetype = Físico
 
|range = 775
 
|armor = Variable
 
|mr = Variable
 
|attackspeed= {{fd|0.83 (estático)}}
 
|movespeed = Estático
 
|gold = 100
 
|exp = 0
 
}}{{Anchor|Soldado de Arena}}
 
{{Ability pet
 
|name = Soldado de Arena
 
|icon = Arise!.png
 
|render = Sand_Soldier_Render.png|200px
 
|description= Un '''Soldado de Arena''' es un [[Mascota|súbdito controlable]] que ataca en lugar de Azir cuando el enemigo objetivo esté a su alcance.
 
* Los ataques básicos son [[área de efecto|líneas de área de efecto]]. Es decir, afectan a todos los enemigos que estén en la misma línea que el objetiv a lo largo de todo su alcance.
 
* Los ataques básicos aplican [[efectos de hechizo]], como si fueran un efecto en área.
 
* Los ataques básicos no aplican [[efectos de impacto]].
 
* Los ataques básicos no pueden ser {{ai|Contraataque|Jax|esquivados}}, {{ai|Estocada|Fiora|parados}} o {{ai|Égida Protectora|Pantheon|bloqueados}}.
 
* Como los Soldados de Arena son inalcanzables, no puede ser [[ceguera|cegados]].
 
* No se benefician de {{ii|Capitán}} o {{ii|Estandarte de Mando}}. <ref> [http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/sixv1VVL-azir-qa-gameplay-completed?comment=00380001 ZenonTheStoic on the interaction between Sand Soldiers and Estandarte de Mando]</ref>
 
* Como hay un pequeño retraso entre la orden de atacar y el ataque, los ataques básicos pueden ser eludidos.
 
|damage = Ver [[Azir#¡Levántense!|arriba]]
 
|damagetype = Mágico
 
|range = 400
 
|attackspeed= 100% de la Vel. de ataque de Azir
 
|movespeed = Estático
 
|gold = N/A
 
|exp = N/A
 
}}{{clear}}
 
 
==Referencias==
 
<references />
 
{{champions}}
 
 
   
 
[[cs:Azir]]
 
[[cs:Azir]]
Línea 11: Línea 11:
 
[[ru:Азир]]
 
[[ru:Азир]]
 
[[Categoría:Campeón con Mascotas]]
 
[[Categoría:Campeón con Mascotas]]
  +
[[Categoría:Lanzamiento 2014]]
  +
[[Categoría:Released champion]]

Última revisión del 05:51 30 dic 2019

Azir OriginalCentered
Azir OriginalSquare
Azir
el Emperador de las Arenas
Roles:
Specialist icon Especialista
Atributos Secundarios:
Mana resource Maná | Ranged role A distancia | Rune shard Adaptive Force Mágico
Precio:
BE icon 6300 | RP icon 975
Fecha de Lanzamiento:
2014-09-16 [1]
Último cambio:
V10.5
Azir/FrasesAzir/Desarrollo
  1. Página de Perfil de Azir en LeagueOfLegends.com
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