Legado de Shurima | ALCANCE: 400 ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 180
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Pasiva: Azir coloca un marca sobre las runas de todas las torretas fuera de la base enemiga. |
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Disco Solar: Azir levanta un Disco Solar de la marca seleccionada después de una pequeña animación. El Disco Solar funciona como una torreta pero gana 0,15 poder de habilidad como daño de ataque adicional. También le otorga a Azir todo el oro conseguido. El Disco Solar también pierde vida cada minuto y pierde armadura si Azir muere o se aleja demasiado. |
Conquistador de las Arenas | ALCANCE: 875 COSTO: 70 de maná ENFRIAMIENTO: 10 / 9 / 8 / 7 / 6
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Activa: Azir envía a todos sus soldados de arena hacia una ubicación, haciendo daño mágico a todos lo enemigos que atraviesa y ralentizando a todos ellos 25% durante 1 segundo. |
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Los enemigos golpeados por múltiples soldados no reciben daño adicional, pero son ralentizados por 25% por soldado detrás del primero. |
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Conquistador de las Arenas reinicia el contador de ataque básico de Azir. |
¡Levántense! | ALCANCE: 450 / 800 COSTO: 40 de maná + 1 carga ENFRIAMIENTO: 1.5 Tiempo de recarga: 10 / 9 / 8 / 7 / 6
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Pasiva: Azir permanentemente tiene una mejora de velocidad de ataque. Esta habilidad tiene un sistema de cargas con Soldados de Arena, que consigue periodicamente, hasta un máximo de 2 cargas guardadas al mismo tiempo. |
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Activo: Azir invoca un Soldado de Arena inmune e imposible de seleccionar en la posición objetivo durante 9 segundos, que expira el doble de rápido si se encuentra en el rango de una torre enemiga o automáticamente si Azir se aleja demasiado. |
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Cuando Azir ataca a un enemigo en el rango del soldado, el soldado ataca en su lugar, haciendo daño mágico a todos los enemigos en línea. Múltiples soldados pueden golpear al mismo objetivo, pero después del primero cada uno hace 25% de daño. Azir solo puede comandar soldados que estén cerca suyo. |
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Los soldados no pueden atacar a las estructuras enemigas. |