Azir OriginalCentered.jpg
Azir OriginalSquare.png
Azir
el Emperador de las Arenas
Rol(es):
Specialist icon.png Especialista
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Ranged role.png A distancia | Rune shard Adaptive Force.png Mágico
Posición(es):
Middle icon.png Central
Precio:
BE icon.png 6300 | RP icon.png 975
Fecha de lanzamiento:
2014-09-16 [1]
Últimos cambios:
V10.19

Habilidades

Editar
Legado de Shurima
ALCANCE AL OBJETIVO: 400
RADIO DE EFECTO: 2000
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 180
Legado de Shurima.png

Pasiva: Azir coloca una marca sobre las ruinas de todas las Turret icon.png torretas destruidas fuera de la base enemiga.

Disco Solar: Azir levanta el Disco Solar de las ruinas marcadas seleccionadas después de un breve retraso. El Disco Solar funciona como una Turret icon.png torreta estándar pero gana (15% PH) de bonificacion de daño de ataque. También otorga a Azir cualquier oro Gold.png que gane. La vida del Disco Solar decae durante 60 segundos y pierde 100 de armadura si Azir muere o se aleja demasiado

Información
Notas
  • En el modo de juego Ascensión Ascensión, Azir puede invocar un Disco Solar en el centro del mapa siempre que el Ascendido antiguo Ascendido antiguo esté muerto.
    • El Disco Solar se destruirá si el Ascendido antiguo Ascendido antiguo vuelve a aparecer mientras está activo.

Video

Editar
Conquistador de las Arenas
ALCANCE AL OBJETIVO: 740
RADIO DE EFECTO: 370
COSTO: 70 de maná
ENFRIAMIENTO: 15 / 12.5 / 10 / 7.5 / 5
Conquistador de las Arenas.png

Activa: Azir ordena a todos los Soldados de Arena que Dash.png corran hacia la ubicación de destino, lo que inflige Ability power.png daño mágico a todos los enemigos que atraviesan y los Slow icon.png ralentiza un 25% durante 1 segundo.

Daño Mágico:
70 / 90 / 110 / 130 / 150 (+ 30% PH)

Los enemigos alcanzados por varios soldados no reciben daño adicional, pero son Slow icon.png ralentizados en un 25% adicional por soldado.

Conquistador de las Arenas restablece el temporizador de los ataques básicos de Azir.

Información
Notas

Video

Editar
¡Levántense!
ALCANCE AL OBJETIVO: 500
RADIO DE EFECTO: 660
COSTO: 40 de mana + 1 Soldado de Arena
ENFRIAMIENTO: 1.5
RECARGA: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
¡Levántense!.png

Pasiva: Azir almacena un Soldado de Arena periódicamente, hasta un máximo de 2 almacenados a la vez. Tambien gana velocidad de ataque adicional de forma permamente. Esta mejora se duplicará durante 5 segundos si convoca a un soldado mientras ya hay dos en el campo.

Bonificación de velocidad de ataque:
15 / 25 / 35 / 45 / 55%
Velocidad de ataque mejorada:
30 / 50 / 70 / 90 / 110%

Activa: Azir convoca un Soldado de Arena Playful.png inalcanzable en la ubicación de destino durante 10 segundos, expira el doble de rápido dentro del alcance de una Turret icon.png torreta enemiga y expira al instante si Azir se aleja demasiado.

Cuando Azir ataca a un enemigo en el rango de un soldado, el Soldado de Arena ataca en su lugar, causando 60 − 160 (según el nivel) (+ 60% PH) de Ability power.png daño mágico para todos los enemigos en una linea. Múltiples soldados pueden atacar al mismo objetivo, con cada soldado después del primero infligiendo un 25% de daño. Azir solo puede comandar soldados cuando está cerca de ellos. Los objetivos secundarios alcanzados sufren 25 / 50 / 75 / 100% de daño.

los Soldados de Arena no pueden atacar las estructuras, centinelas, baratijas y trampas enemigas.

Información
Notas

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en el Howling Abyss icon.png Abismo de los Lamentos
  • Azir comienza obligatoriamente la partida con un punto en ¡Levántense!.


Diferencias en ProfileIcon0785 The Thinking Manatee.png URF
  • Limitada a 3 Soldados de Arena activos en el mapa.
  • Enfriamiento de carga fijado a 4.8 / 4.4 / 4 / 3.6 / 3.2 segundos.

Video

Editar
Arenas Movedizas
ALCANCE AL OBJETIVO: 1100
COSTO: 60 de maná
ENFRIAMIENTO: 19 / 18 / 17 / 16 / 15
Arenas Movedizas.png

Activa: Azir se Hybrid resistances icon.png escuda a sí mismo por 1.5 segundos y se Dash.png desliza hacia uno de sus Soldados de Arena, causando Ability power.png daño mágico a los enemigos que atraviesa.

Fuerza del Escudo:
80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70% PH)
Daño mágico:
60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% PH)

Si Azir golpea a un Champion icon.png campeón enemigo, gana una acumulación de ¡Levántense! ¡Levántense!.

Información
Notas
  • Si Azir lanza Arenas Movedizas en un Soldado de Arena moviéndose debido a Conquistador de las Arenas Conquistador de las Arenas, Azir seguirá al soldado todo el camino.

Video

Editar
División Imperial
ALCANCE AL OBJETIVO: 250
COSTO: 100 de maná
ENFRIAMIENTO: 120 / 105 / 90
División Imperial.png

Activa: Azir invoca a una falange de soldados detrás de él, cargando hacia adelante en la dirección del objetivo.

Anchura:
6 / 7 / 8 soldados

Los enemigos impactados por la carga reciben Ability power.png daño mágico y son Airborne icon.png empujados.

Daño mágico:
175 / 325 / 425 (+ 60% PH)

Cuando los soldados terminan su carga, se paran como una pared durante 5 segundos, actuando como un terreno impasable para los enemigos. Los aliados y Azir pueden pasar libremente a través de la pared.

Información
Notas
  • La carga comienza ligeramente detrás de Azir, lo que facilita la combinación de División Imperial con Arenas Movedizas Arenas Movedizas.
  • La pared cuenta como terreno para los efectos "de terreno" (Condena Condena, Línea de Dragado Línea de Dragado, etc.) Esto solo afectará enemigos, los aliados pasarán a través de la pared en todas las circunstancias, incluso si son golpeados por un enemigo.

Video

Unidades Convocadas

Tipo de control Estático
Tipo de objetivo Turret icon.png Torreta
Efectos de hechizo Aplica efectos como Attack damage.png daño físico, como Danza de la Muerte Danza de la Muerte y La Cuchilla Oscura La Cuchilla Oscura.
Protección

Armadura, La mayoría de las fuentes de reducción de daño, Égida Protectora Égida Protectora, Playful.png inalcanzabilidad e Cosmic Radiance.png invulnerabilidad.

Habilidades

Voluntad del Emperador

Contrariamente a las Turret icon.png torretas tradicionales, las estadísticas del Disco Solar no tienen un límite superior en función del tiempo de juego. Además, las estadísticas y los efectos del Disco Solar son irrelevantes para su ubicación de generación.

Proyectiles Penetrantes
  • +30% de Penetración de Armadura
  • Pasiva: Los ataques no pueden ser esquivados.
  • Pasiva: El Disco Solar gana un 40% más de daño cada vez que atacan a un Champion icon.png campeón, acumulado hasta 3 veces.
Ojo del Guardián
  • Pasiva - Visón Verdadera: Puede ver unidades invisibles dentro de 1000 unidades.
Desertor

Si Azir no está dentro de ~ 2000 unidades, el Disco Solar pierde 100 de armadura.

Tipo de control Controlado por los comandos de ataque de Azir.
Tipo de objetivo Inalcanzable
Efectos de impacto Golpea a través de Contraataque Contraataque, Égida Protectora Égida Protectora, y Refugio del Espíritu Refugio del Espíritu.
Efectos de hechizo Se aplica como daño de habilidad, Winter's Wrath.png daño de área de efecto y Ability power.png daño mágico.
Protección

Los Spell Shield.png Escudos de hechizos bloqueará un ataque.

Habilidades

Ataque Basico
  • Cada vez que Azir declara un ataque a un objetivo dentro de las 375 unidades de uno de sus soldados, en su lugar, ordena a todos los soldados que estén a su alcance que ataquen.

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.