Ashe OriginalCentered.jpg
Ashe OriginalSquare.png
Ashe
la Arquera de Hielo
Rol(es):
Marksman icon.png Tirador
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Ranged role.png A distancia | Rune shard Adaptive Force.png físico
Posición(es):
Bottom icon.png Inferior
Precio:
BE icon.png 450 | RP icon.png 260
Fecha de lanzamiento:
2009-02-21 [1]
Últimos cambios:
V10.22

Habilidades

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Tiro Escarchado
Tiro Escarchado.png

Pasiva: Los ataques básicos y las habilidades de Ashe aplican Congelación a los enemigos afectados, Slow icon.png ralentizándolos en 15% − 30% (según el nivel) durante 2 segundos y provoca que ataques básicos subsiguientes contra ellos causen 110% (+ (100% + 8% a 40% 8% a 40%) de probabilidad de golpe crítico) como Attack damage.png daño físico adicional mientras permanecen Slow icon.png ralentizados.

Tiro Escarchado 2.png

Ralentización Potenciada: Los Critical strike icon.png golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional, pero aumentan la Slow icon.png ralentización que provoca la Congelación en 30% − 60% (según el nivel), decayendo durante 1 segundo a su intensidad normal.

Información
Notas

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Concentración de la Guardabosques
COSTO: 50 de Maná + 4 Concentración
Concentración.png

Pasiva - Concentración: Mientras Concentración de la Guardabosques está inactiva, Los ataques básicos de Ashe otorgan Concentración durante 4 segundos Parrrley.png al impacto, acumulando hasta 4 cargas. Después de 4 segundos, la acumulación decrecerá cada segundo.

Concentración de la Guardabosques.png

Activa: Ashe gana velocidad de ataque durante 4 segundos y hace que cada uno de sus ataques básicos dispare una ráfaga de cinco flechas. Ashe no puede ganar Concentración mientras esta habilidad está activa.

Bonificación de velocidad de ataque:
20 / 25 / 30 / 35 / 40%

Las ráfagas activan efectos de impacto solo una vez, y cada flecha produce Attack damage.png daño físico modificado que se beneficia de Tiro Escarchado Tiro Escarchado y robo de vida.

Daño por Flecha:
21 / 22 / 23 / 24 / 25% DA
Daño total por Ráfaga:
105 / 110 / 115 / 120 / 125% DA

Concentración de la Guardabosques reduce el retraso del próximo ataque básico de Ashe al 40% si actualmente es mayor.

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Notas
  • Aunque Concentración de la Guardabosques no tiene un tiempo de enfriamiento real, se necesitan 4 acumulaciones de Concentración antes de que Concentración de la Guardabosques se pueda reactivar. El tiempo antes de poder reactivar Concentración de la Guardabosques es 6.08 − 1.6 (según el velocidad de ataque) Segundos.
  • El efecto de Bouncing Blade.png ataque múltiple es similar a Balas Luminosas Balas Luminosas y Golpe Doble Golpe Doble, excepto que los efectos Parrrley.png al impacto no se aplican por los ataques adicionales.
  • Cada flecha de una ráfaga aplica Congelación Congelación y el daño adicional de Tiro Escarchado Tiro Escarchado se calcula individualmente por flecha.
  • Cada flecha adicional de Huracán de Runaan Huracán de Runaan también se dividirá en 5 flechas.
    • Las flechas se distribuyen uniformemente entre los enemigos secundarios, pero un enemigo no puede ser golpeado por más de 5 flechas.
    • La ráfaga activará Efecto de impacto una vez a cada golpe enemigo.
    • El Tiamat item.png daño por salpicadura de Furia del Viento se ve afectado por el modificador de daño del nivel 1 de Tiro Escarchado Tiro Escarchado y no aumenta en base al nivel de Tiro Escarchado Tiro Escarchado - causando 「 (8.4% DA) de daño por flecha 」「 y (42% DA) de daño por ráfaga 」 a cada objetivo secundario.
  • Los ataques contra estructuras actualizarán el temporizador en la acumulación de Concentración pero no generarán nuevas acumulaciones.
  • El ataque de ráfaga se puede usar en estructuras.

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Descarga
RADIO DE EFECTO: Range center.png 1200
ANCHURA: Range model.png 20
ÁNGULO: 37º / 4.625º
VELOCIDAD: 2000
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0.25
COSTO: 70 de Maná
ENFRIAMIENTO: 14 / 11.5 / 9 / 6.5 / 4
Descarga.png

Activa: Ashe dispara flechas en forma de cono en la dirección del objetivo, cada una de las cuales inflige Attack damage.png daño físico al primer enemigo golpeado y aplica Ralentización potenciada Ralentización potenciada a los Champion icon.png campeones enemigos alcanzados.

Flechas:
7 / 8 / 9 / 10 / 11
Daño físico:
20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 100% DA)

Los enemigos no reciben daño de las flechas más allá de la primera.

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Notas
  • Los misiles se generan en una línea recta horizontal 75 unidades frente a Ashe, con un ancho total de 100 unidades.
    • Entre cada ubicación de generación de misiles hay una distancia de 12.5 unidades.
  • Descarga se dispara desde la ubicación de Ashe al final del tiempo de lanzamiento.

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Tiro de Halcón
ALCANCE AL OBJETIVO: Global
RADIO DE EFECTO: 1000
VELOCIDAD: 1400
COSTO: 1 de Carga
ENFRIAMIENTO: 5
RECARGA: 90 / 80 / 70 / 60 / 50
Tiro de Halcón.png

Pasiva: Ashe almacena periódicamente una carga de Tiro de Halcón, hasta 2 almacenadas a la vez.

Activa: Ashe envía un espíritu de halcón hacia la ubicación de destino, Exposed icon.png revelando el área a lo largo de su camino durante 2 segundos y en un radio grande en su destino durante 5 segundos.

Información
Notas
  • La Sight icon.png visión que otorga Tiro de Halcón, no revela unidades en sigilo.
  • El temporizador de recarga de Tiro de Halcón parece comenzar al principio del juego, incluso antes de subir de nivel la habilidad, pero cuando realmente se sube la habilidad de nivel, se comienza con una carga y el temporizador de recarga comienza desde 0.
  • Tiro de Halcón apuntará a los enemigos que detecte si tu equipo aún no tuvo Sight icon.png visión de ellos.
  • Tiro de Halcón otorgará crédito de asistencia si un enemigo que no se haya visto previamente muere dentro de los 10 segundos de haber sido revelado por Tiro de Halcón

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Flecha de Cristal Encantada
ALCANCE AL OBJETIVO: Global
RADIO DE EFECTO: 125
VELOCIDAD: 1600
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 100 / 90 / 80
Flecha de Cristal Encantada.png

Activa: Ashe dispara un Enchanted Crystal Arrow Minimap.png misil de hielo en la dirección del objetivo. La flecha se rompe al golpear a un Champion icon.png campeón enemigo, lo que inflige Ability power.png daño mágico, Knockdown icon.png noqueándolo y Stun icon.png aturdiéndolo por 1 − 3.5 (según el distancia recorrida) Segundos.

Daño mágico:
200 / 400 / 600 (+ 100% PH)
Enchanted Crystal Arrow Minimap.png

Los enemigos que rodean al objetivo principal también reciben 50% de daño.

Daño mágico secundario:
100 / 200 / 300 (+ 50% PH)

Información
Notas
  • Flecha de Cristal Encantada proporciona Sight icon.png visión alrededor de la flecha y brevemente después de la detonación.
  • Al golpear, Flecha de Cristal Encantada interrumpirá el movimiento del Champion icon.png campeón que recibió el impacto directo (incluidos los Dash.png deslizamientos).

Referencias

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