Armadura de Warmog es un objeto legendario en League of Legends.
Receta
Análisis de costo[]
- 800 de vida = 2133.33
- 200% de regeneración de vida básica = 600
Valor de oro del corazón de Warmog
- 750 de regeneración de vida = 27000
- 25 de regeneración de vida (por cada 100 de vida) = 900
Eficacia de oro*
Objetos similares[]
Historia[]
La armadura viviente protegió al más grande guerrero trol en todo el reino durante las más sangrientas y devastadoras batallas de las Guerras Rúnicas. En lo profundo de los bosques oscuros de de Crystone la armadura viviente espera proteger a su próximo dueño. Una advertencia requerida antes antes de buscar la Warmog... te protegerá durante un tiempo, pero cuando se canse de ti, ¿quién te protegerá contra ella?
Notas[]
- Tla pasiva única se considera regeneración de vida y, por lo tanto, no se ve afectada por los efectos que no interactúan con la regeneración de vida (es decir, ). Los efectos que modifican la regeneración de vida también modifican la pasiva, por ejemplo de que multiplica su regeneración de vida por 0 durante la duración del efecto, inhabilitando efectivamente la pasiva.
Trivia[]
- La pasiva única solía pertenecer al objeto eliminado .
- El daño autoinfligido y el Obelisco del Nexo no deshabilitarán la Pasiva Única.
- Con aproximadamente 40,000 de vida máxima, la regeneración de vida solo de la pasiva de este objeto es suficiente para resistir el Obelisco del Nexo indefinidamente, ya que permanecerá activo a pesar del daño constante y recuperará vida al mismo ritmo.
Historial de Parches[]
- V8.12 - Fin del evento La maldición de los ahogados (18 de junio de 2018)
- Ahora nuevamente disponible en el Abismo de los Lamentos.
- V8.11 - Inicio del evento La maldición de los ahogados
- Quitado del Abismo de los Lamentos.
- Umbral de vida del Corazón de Warmog aumentó a 3000 de 2750.
- Requisito de vida del Corazón de Warmog se redujo a 2750 de 3000.
- regeneración de vida del Corazón de Warmog por segundo aumentó a 5% de vida máxima de 3% de vida máxima.
- Tiempo de enfriamiento sin daños se redujo a 6 segundos de 8.
- Nuevo efecto: Corazón de Warmog ahora tiene un tiempo de enfriamiento reducido de 3 segundos cuando recibe daño de súbditos y monstruos.
- V6.14
- Añadido al Bosque Retorcido.
- Nueva receta: + + + 400 = 2850
- vida reducida a 800 de 850.
- Ahora otorga un 10% de reducción de enfriamiento.
- V5.22
- Ahora otorga un 200% de regeneración de vida base.
- Pasiva eliminada.
- Nuevo efecto: Ganas Corazón de Warmog una vez que tu vida máxima supera los 3000.
- Nueva pasiva - Corazón de Warmog: Si no has recibido daño en los últimos 8 segundos, restaurará 3% de tu vida máxima cada segundo.
- Costo del artículo aumentó a 2750 de 2500 .
- Costo combinado aumentó a 550 de 300 .
- Disponible en el Abismo de los Lamentos.
- Receta cambiada: 300 + + +
- Costo del objeto reducido a 2500 de 2830
- vida reducida a 800 de 1000
- Pasiva única: restaura el 1% de vida máxima cada 5 segundos. La restauración de vida aumenta al 3% de vida máxima si el daño no se ha recibido en 8 segundos.
V4.3:
- Costo de combinación aumentado de 995 a 1070 (el costo total se mantiene igual debido a que se redujo el precio de ).
V3.6:
- ya no está disponible en el Abismo de los Lamentos (Los Campos de Pruebas).
- Pasiva de regeneración de vida reducida de 1.5% a 1% de vida máxima cada 5 segundos.
V3.01:
V1.0.0.152: Rediseño
- Receta: + +
- Costo del objeto: 2650
- Costo de combinación: 995
- +1000 Vida
- NUEVA Única Pasiva: Restaura 1.5% de la Vida máxima cada 5 segundos.
- Este objeto ya no gana vida y regeneración de vida por unidad asesinada.
Revisión del 21 de Diciembre, 2011:
- Arreglado un error por el cual la vida adicional por asistencia. iba más allá de 350 de
- Tope de la ganancia de vida pasiva reducida de 450 a 350.
- Regeneración de vida pasiva cada 5 segundos reducida de 15 a 10.
- Vida obtenida por asesinato o asistencia reducida de 45 a 35, asesinato de súbditos reducido de 4.5 a 3.5.
- Regeneración de vida cada 5 segundos ganada por asesinatos o asistencias reducida de 1.5 a 1, asesinato de súbditos reducido de 0.15 a 0.1.
- Ya no está disponible en el modo de juego Dominion.
- La descripción ahora muestra las estadísticas de la pasiva en el momento.
- Costo de combinación reducido de 1100 a 980 .
- Vida aumentada de 770 a 920.
- Pasiva cambiada a: Se gana en forma permanente 4.5 de vida y 0.15 de regeneración de vida cada 5 segundos por asesinato de súbditos. El asesinato y asistencia de campeones otorgan 45 de vida y 1.5 de regeneración de vida cada 5 segundos. Las bonificaciones máximas son +450 de vida, y +15 de regeneración de vida cada 5 segundos.
- vida reducida de 900 a 850.
Parche del 15 de Mayo, 2009:
- Máxima acumulación de vida aumentada de 400 a 500.
- Máximo de regeneración de vida cada 5 segundos aumentado de 50 a 62.5.
Parche del 18 de Abril, 2009:
- Costo total de la receta aumentado de 765 a 1025 .
- Costo total aumentado de 2740 a 3000 .
- Añadido un tope para las bonificaciones de vida / regeneración de vida +400 de vida, y 50 de regeneración de vida cada 5.
- vida obtenida por asesinato modificada de 5 a 4 (y de 25 a 40 por campeones), y regeneración por asesinato modificado de 0.05 a 0.1 (y de 0.5 a 1 por campeones).
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]