Mejora visual: Ashe, la Arquera de Hielo[]
Por NeeksNaman [1]
¡Invocadores!
¡Acabamos de dar a conocer una mejora visual para uno de sus campeones favoritos:
, la Arquera de Hielo! Esta mejora incluye una revisión completa del modelo de Ashe, así como una dotación completa de nuevos gestos y animaciones. Además, verán algunos efectos de hechizo mejorados, particularmente en su habilidad definitiva . ¡Incluso hemos actualizado su ilustración!Aquí hay una lista completa de las nuevas características que se incluyen en esta mejora visual para Ashe, la Arquera de Hielo y para sus aspectos existentes:
- Un modelo mejorado.
- Nuevas animaciones para los ataques, hechizos y gestos de Ashe.
- Efectos de hechizo mejorados, incluida una revisión de su habilidad destintiva Flecha de Cristal Encantada.
- Ilustración actualizada para reflejar los nuevos cambios.
Hemos dado a conocer estas actualizaciones para la apariencia clásica de Ashe, así como para todos sus aspectos, así que asegúrense de cavar en su armario para echarle un vistazo a sus nuevos y elegantes atuendos antes de partir al campo de batalla.
Campeona actualizada: Ashe apunta al PBE[]
Por Conor "fizzNchips" Sheehy [2]
Otra antigua elemento, ha visto pasar como flecha nada menos que seis años con su kit prácticamente intacto. ¡Hasta ahora! No comenzamos desde cero con ella, pero sí efectuamos una buena cantidad de cambios importantes en sus habilidades con la intención de consolidarla como la acarreadora de utilidad más importante del juego. Además de eso, también le hemos hecho un par de ajustes para que sus oponentes tengas más armas con que hacerle frente. Lee a continuación un resumen de sus nuevos movimientos.
- [Novedad] Tiro Escarchado
Ashe ralentiza a todo el que daña con sus ataques básicos y habilidades.
Los ataques básicos de Ashe siempre causan daño adicional a los objetivos ralentizados, lo que reemplaza a su capacidad de asestar golpes críticos. El daño adicional se incrementa con su probabilidad de golpe crítico.
- [Novedad] Concentración de la Guardabosques
- Pasiva: Ashe obtiene una acumulación de cada vez que ralentiza a un enemigo, hasta un máximo de cinco acumulaciones.
- Ashe gana una pequeña cantidad de :velocidad de ataque y aplica un más pesado durante unos segundos. Si Ashe completa sus acumulaciones de , también dispara un rápido bombardeo de flechas con cada acumulación de ataque durante lo que dure la habilidad.
- Descarga
Ashe prepara varias flechas en su arco antes de dispararlas en una zona cónica de gran tamaño, situada frente a ella. Cada flecha daña y ralentiza a su víctima.
[Novedad] Ashe dispara más flechas que antes. Los objetivos tienen más probabilidades de ser alcanzados por más de una flecha, pero solo los daña una.
- Tiro de Halcón
Ashe ordena a su halcón que vigile una zona. El halcón se desplaza lentamente y va revelando las áreas que atraviesa en dirección del objetivo. Cuando el halcón alcanza su destino, se queda unos segundos sobrevolando y revela todas las unidades que no están en modo sigilo, aunque se encuentren en la maleza.
[Novedad] Ahora, Disparo del Halcón tiene alcance global. Además, Ashe puede acumular la habilidad hasta 2 veces para usarla con más rapidez.
- Flecha de Cristal Encantada
Ashe dispara un enorme proyectil de hielo en dirección a su objetivo, que daña y aturde al primer campeón enemigo que alcanza. La duración del aturdimiento depende de la distancia que haya recorrido el proyectil. Flecha de Cristal Encantada daña y ralentiza también a todas las unidades neutrales y enemigas que rodean a su víctima.
Basta repasar las habilidades de la Arquera de Hielo para darse cuenta de que la mayoría de estos cambios están orientados a despejar su kit de los aspectos menos divertidos. Tiro Escarchado, por ejemplo, era una habilidad que resultaba aburrida: si estaba activa podías ralentizar a tus objetivos e ir perdiendo maná lentamente, o no. Al mismo tiempo, nos encantó la idea de una Ashe que actuara como tiradora de utilidad, alguien capaz de proporcionar un control de masas y una visión como nadie más entre los campeones de su clase. Así que hicimos que su Tiro Escarchado fuera ahora su , descartando la necesidad de activación, y a la vez liberamos su Q para que se convierta en algo nuevo. Así es como ahora Ashe cuenta con , una nueva habilidad que la incentiva mantenerse en el combate (a diferencia de su antigua pasiva, la cual literalmente la recompensaba por no atacar) y le otorga un alza importante de daño cuando logra administrar sus acumulaciones de efectivamente.
En cuanto a la otra parte de su Tiro Escarchado sigue recompensando a Ashe por armarse con daño crítico. Ahora, en lugar de asestar un golpe devastador de vez en cuando, quienes juegan con Ashe aumentarán su daño de manera consistente al incrementar su probabilidad de impacto crítico, y más aún si arman el objeto clásico de toda la vida de esta campeona: .
, quizás parezca ilógico quitarle los golpes críticos a un tirador —no por nada resultan fundamentales para los campeones de daño—, peroLos cambios introducidos en la Concentración y luego usa para causar daño adicional con sus ataques básicos. En estas condiciones, quedaba demasiado potente, así que la ajustamos. Aumentamos el número de proyectiles de la habilidad, de manera que si Ashe puede lanzarla desde la distancia necesaria, en teoría podrá alcanzar más objetivos y conseguir al instante el máximo de acumulaciones de Concentración. Sin embargo, a modo de compensación, ahora es mucho más probable que cada objetivo enemigo o neutral absorba más proyectiles. La antigua Ashe tenía muchas probabilidades de alcanzar a objetivos situados detrás de una oleada de súbditos, algo que ahora resultará bastante más complicado. Esto quiere decir que los tanques de la vanguardia enemiga podrán colocarse delante de Ashe y su Descarga para proteger con mayor garantías a sus compañeros más vulnerables. Con estos cambios esperamos que Descarga se convierta en una herramienta para el desarrollo de Concentración y el control de masas, en lugar de un arma de hostigamiento y erosión, y aunque la campeona será menos peligrosa en la fase de carriles, la habilidad tendrá mayor presencia en las peleas en equipo, sobre todo si Ashe sabe posicionarse de manera correcta.
y la potencian un estilo de juego centrado en la ofensiva durante todas las etapas de la partida. Dispara, acumulaPor último, le quitamos su antigua pasiva a Tiro de Halcón porque, básicamente, le concedía a Ashe un montón de poder invisible. En su lugar, le dimos un poder más tangible mejorando de manera significativa la activa de su E. Ahora que es una habilidad de alcance global —y puede acumular cargas—, la capacidad de visión del equipo de Ashe aumenta inmensamente, lo que resulta muy útil cuando el contrincante está destruyendo activamente su red de centinelas. Usando varios , Ashe puede reconocer la guarida del Barón y el terreno circundante, maleza incluida, por si hay alguna emboscada estilo Fnatic esperando a su equipo. ¡Ya no tienes ninguna excusa para irte de cara contra el enemigo en la maleza!