Presentación de campeón[]
Objetos recomendados[]
Consejos[]
- Jugando con
- Dirige la carga y marca a tus enemigos con antes de que tus aliados inflijan daño.
- y forman una poderosa combinación de ataque.
- Puedes absorber una gran cantidad de daño usando , pero debes mantenerte cerca de los enemigos para obtener la duración adicional.
- Jugando contra
- Cuando activa , tienes tres segundos para escapar de ella antes de que inflija daño.
- Sólo los enemigos en medio de se ven aturdidos, así que podrás esquivarlo si eres rápido.
Trucos[]
- Uso de habilidades
- Para maximizar
- es activada con cualquier daño, siempre y cuando ella la fuente, incluso con una habilidad de daño por segundo en área como .
, intenta usar tus habilidades justo después de que un aliado haga explotar tu pasiva.
- se puede utilizar para destruir torre de forma más rápida o conseguir dar el último golpe a algunos súbditos, ya que reinicia la animación del ataque básico e inflige daño adicional, incluso a las estructuras.
- Un combo estandar empieza activando a la distancia y usar para acercarse al campeón enemigo, activando en el aire.
- Es una buena idea dar prioridad al nivel de
- También es importante tener un punto o más en debido a su utilidad para iniciar o continuar el combo, pero seguir subiendo de nivel esta habilidad no tiene grandes mejoras.
- Maximizar después de es la mejor opción si se busca ayudar a limpiar oleadas de súbditos.
. Se trata de la habilidad con más daño de tu kit y tiene el bonus más significativo al subir de nivel (pasa de 20 a 60 de armadura y de 60 a 240 de daño).
- Sin embargo, no revelará al enemigo en sigilo por lo que no se podrá aplicar para continuar el combo. Aún así, puede dañar al enemigo.
puede utilizarse incluso en enemigos que no puedes ver, por lo que es bueno para perseguir en enemigos que se hacen invisibles ( o ) o que hayan huido saltando una pared.
- Los Escudos antihechizo, como el , evitará que tus habilidades apliquen , pero no va a evitar que te mueva hacia el destino o que aplique su mejora de defensa.
- y pueden ser usados para aplicar en los súbditos para que tu compañero de línea pueda acabar con los súbditos más rápido, especialmente con hechizos en área de efecto.
- Utilizar mientras está terminando su animación hace que el rango de la habilidad se extienda y sea más difícil de esquivar para los enemigos.
- Si el compañero de línea de roaming cuando consiga un poco de velocidad de movimiento y un objeto de generación de oro.
- La cantidad masiva de Control de Masas hace que ella pueda conseguir asesinatos fácilmente, en especial cuando está disponible.
está adelantado (feed) en comparación a los otros enemigos, y puede mantenerse en un 1 vs 2 en línea, puede empezar a hacer - Las habilidades de tienen una gran cantidad de daño base, en especial . Usa esta ventaja para asesinar personajes frágiles que subestiman tu daño explosivo.
- centinelas enemigos rápidamente después de que sean colocados: ataque básico, activar , e inmediatamente atacar al centinela otra vez. tiene la habilidad de limpiar
- Ten en cuenta que se deslizará detrás del enemigo al usar , aún si éste muera mientras ocurre la animación.
- Uso de runas
- Plantilla:Ir se combina bien con su kit ya que es una excelente iniciadora con una gran cantidad de fuertes controles de masas.
- Uso de objetos
control de masas y resistencia natural.
se puede construir de varias maneras siendo mejor como tanque de apoyo. Algunas builds menos comunes incluyen objetos más ofensivos, utilizando suTanque[]
- Con objetos defensivos, Armadura, resistencia mágica y vida ayuda a que ella sea una muy buena primera línea. no solo ayuda a iniciar peleas de equipo, si no que también puede bloquear / dejar fuera a un objetivo con su gran cantidad de aturdimientos e inmovilizaciones. puede llegar a ser muy difícil de matar.
- Gracias a que armadura y resistencia mágica, ella generalmente mejora su supervivencia al comprar objetos de vida en comparación a los tanques normales que suelen comprar armadura y resistencia mágica. le proporciona a una gran cantidad de
- El
- ayuda a aumentar la supervivencia de ella y de su compañero de línea durante la fase de líneas y permite construir la que proporciona un escudo decente y la posibilidad de nukear dependiendo en quien utilices la activa.
- Por otro lado, la activa del te permite hacer engange. La elección se basa en la composición del equipo y sus necesidades.
o la son buenas opciones para empezar con dependiendo de como va a jugar ella.
- Los objetos de equipo con incluyen , y , concede una gran variedad de estadísticas y activas útiles para el equipo.
- Si tienes , intenta usar su habilidad activa junto a .
- , aunque sea un poco caro y poco común, te permitirá mantener a objetivos bloqueados por mucho tiempo debido a la ralentización en área, además de proporcionarte buenas estadísticas defensivas. Aunque no puedas tomar ventaja de la pasiva con mucha frecuencia como otros campeones, la utilidad que te proporciona es suficiente.
Bruiser[]
- daño, reducción de enfriamiento y defensa. tiene una muy alta defensa y utilidad. Utilizando la build y combinaciones de objetos correcta, ella puede meterse dentro de las líneas enemigas y ser una gran amenaza para sus atacantes. Mientras se está jugando como solo laner o jungla, puedes utilizar esta build para lograr esto. Las mejores opciones para este rol contienen una mezcla de
- Con un compañero de línea, se convierte en la habilidad base de , que le proporciona la capacidad de reiniciar ataque básico, daño extra y un aturdimiento.
- Ten en cuenta que tiene un gran enfriamiento base. Saber como utilizar tus habilidades para maximizar el daño extra del .
funciona bien con objetos relacionados con combos. , e le proporcionan a un poco de daño explosivo (burst). En línea, permite hacer intercambios de daño muy fuertes - te permite eliminar la distancia entre tú y tu enemigo, usar un ataque básico con daño extra, y reinicia tu ataque básico para otro golpe potenciado.
Mago[]
- Con su excelente control de masas y tankiness, y todas sus habilidades que escalan con poder de habilidad, gana la capacidad de ser un mago-tanque ofensivo con daño explosivo.
- Con el fin de poder manifestar el verdadero daño mágico de penetración mágica, debido a que sus habilidades no tienen unos gran escalados. También es importante tener una gran cantidad de armadura y resistencia mágica, de modo que pueda mantenerla viva mientras se activa y explota, y tenes una cantidad decente de vida para proteger su gran cantidad de resistencia. Por último, es importante aumentar su capacidad de provocar daño explosivo (burst). Dicho esto, los items core para son , , y .
- Si te enfrentas contra un enemigo donde la mayor parte de su daño se basa en AD, considera sustituir con
, son necesarias grandes cantidades de - Algunas opciones ofensivas que derivan de los objetos core de
- control de masas de su equipo. es mejor comprarlo a mediados o finales de la partida, ya que no ofrece ningún tipo de penetración mágica, y la pasiva es más eficaz durante las peleas de equipo cuando el daño en área de puede conectar con los enemigos que se ven afectados por el
son o y . es una excelente opción si te encuentras contra el típico campeón mago como o
- resistencia mágica. Generalmente, si el enemigo está acumulando armadura, estás haciendo un buen trabajo, reduciendo la necesidad de aumentar tu defensa. es un posible objeto para sustituir o si tu enemigo está acumulando mucha
- Opciones defensivas para escudo antihechizos del es excelente para mantener a viva.
- La pasiva del se suele usar para duplicar el daño por segundo de , orientado especialmente para campeones cuerpo a cuerpo.
incluyen y . La ralentización de tiene una sinergia la activación de , y es un gran sustituto para si se necesitan más defensas. El - penetración mágica. es un gran boost en mediados y finales de la partida para y su kit ofensivo, pero no debe ser comprado antes de tener la y una cantidad considerable de
- Debido a que los objetos más útiles para reducción de enfriamiento, es mejor conseguirla mediante runas (especialmente glifos y quintaesencias). no proporcionan
- Contrarrestar
- En línea,
- Este combo es especialmente peligroso si se realiza desde un arbusto, ten un ojo encima de ella siempre.
intentará un combo con inmediatamente seguido de para saltar junto a ti y usar para aturdirte y asegurar el daño de .
- tiene una pequeña hitbox y un corto rango, quedarse atrás o a un costado puede ayudarte a esquivarla con mayor facilidad.
- Si utiliza para limpiar la oleada de súbditos, a veces puede ser ventajoso moverse al final de su área de efecto para que te golpee y la pongas en una mala posición.
- Mantente siempre en movimiento para que sea más difícil para utilizar para iniciar y meter su combo.
- Atacar a sola siempre es una buena, ya que ella no puede hacer uso de sin un compañero de equio.
- Cualquier tipo de daño del compañero de línea de puede activar el daño extra de , aumentado notablemente el daño recibido. Intenta obligar a su compañero de línea a utilizar todas sus habilidades antes de que active la marca.
- es difícil de matar al final de su combo debido a las estadísticas defensivas proporcionadas por . Solo intenta matarla cuando estás seguro de que podrás.
- La mayor parte del daño y supervivencia de proviene de . Intenta mantener distancia cuando veas que se activa.
- Es difícil escapar de velocidad de movimiento, hace que escapar de ella en realidad sea tan fácil como esquivar una habilidad. , pero si esquivas su , con su baja hitbox y un tiempo de lanzamiento notable, ella carece de habilidades para seguir persiguiendote. Esto, sumado a su baja
- En línea, centinelas en tus arbustos es muy efectivo para disminuir su capacidad de zoneo. es muy efectiva para sorprenderte desde los arbustos; colocar
- Ten cuidado al utilizar habilidades que empujan como o en cuando utilice . Si las utilizas antes de que comience su dash, ella será capaz de llegar al último campeón enemigo golpeado. En lugar de eso, intenta utilizar la habilidad justo cuando comienza el dash, lo que detendrá la animación y la moverá hacia atrás.
- Recuerda que coloca a detrás de su objetivo con respecto al punto de vista que ella tenía al utilizar . Esto puede ser explotado por habilidades de derribo para colocarla debajo de alguna de las torres de tu equipo, en tu equipo, o para utilizar en una pared (siempre y cuando estés bien posicionado).