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Aphelios OriginalCentered.jpg
Aphelios
UniversoUniverso
League of LegendsLeague of Legends
Legends of RuneterraLegends of Runeterra
DevelopmentDesarrollo

Aphelios es un campeón en League of Legends.[1]

Habilidades

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El Victimario y la Vidente
El Victimario y la Vidente.png

Pasiva: Aphelios tiene acceso a un arsenal de 5 Armas de Piedra Lunar, creadas por su hermana Alune. Equipa dos armas a la vez, una como su arma principal y otra como su arma secundaria. Cada arma tiene un ataque básico único y un efecto pasivo.

Aphelios comienza el juego con Calibrum Calibrum como su arma principal y Severum Severum en su arma secundaria, con Gravitum Gravitum, Infernum Infernum y Crescendum Crescendum en cola en la reserva. El orden de la cola se puede reorganizar en función del uso de armas.

The Hitman and the Seer 2.png

Luz Lunar: Las armas se generan con 50 de Luz Lunar para municiones, que se consume en ataques básicos o para lanzar sus habilidades habilidades. Las habilidades que causan el ataque de Aphelios no cuestan Luz Lunar adicional además de su costo de habilidad. Una vez que su arma principal se agota de Luz Lunar, se mueve al final de la cola y Aphelios equipa la próxima arma disponible de su reserva.

Maestro de armas: Aphelios no puede mejorar sus habilidades con puntos de habilidad. Comienza el juego con Cambio de Arma Cambio de Arma y obtiene acceso a sus habilidades habilidades en el nivel 2. Obtiene acceso a Vigilia de Luz Lunar Vigilia de Luz Lunar en el nivel 6, que mejora automáticamente en los niveles 11 y 16. En cambio, Aphelios puede gastar sus puntos de habilidad para obtener daño de ataque adicional, velocidad de ataque adicional o letalidad adicional.

Daño de ataque adicional:
5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30
Velocidad de ataque adicional:
6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36%
Letalidad:
4.5 / 9 / 13.5 / 18 / 22.5 / 27%

Información
Notas
  • Las mejoras de experiencia para subir de nivel daño de ataque, velocidad de ataque y penetración de armadura tienen teclas de acceso rápido Q, W, E, respectivamente.
    • La asignación de puntos sigue las mismas reglas que el gasto de puntos convencional, es decir, a una estadística individual no se le puede asignar un punto de habilidad si ya supera la mitad de su nivel de campeón (redondeado). Por ejemplo, en el nivel 3, lo máximo que puede tener en una estadística individual es 2.
  • Aparecerá un contador de municiones en el lado derecho de la pantalla a 10 o menos de Luz Lunar.
  • Las habilidades aún se pueden usar con menos de la cantidad requerida de Luz Lunar, consumiendo toda la Luz Lunar restante en el proceso.
  • Huracán de Runaan Huracán de Runaan no consume Luz Lunar adicional para sus ataques básicos.
  • El icono de esta habilidad cambia en función del aspecto activo y funciona como el retrato de Alune, de forma similar al retrato de Aphelios.

Video

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Habilidades de Armas
Habilidades de Armas.png

El efecto activo de la habilidad link = de Aphelios varía según su arma principal actual.

Las activas individuales no comparten tiempo de enfriamiento.

Información
Notas
  • Sin notas adicionales.

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en Mirror Mode profileicon.png Uno para Todos
  • Eclipse Inmovilizador elimina a todos los enemigos afectados por Gravitum de cualquier Aphelios.

Video

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Calibrum, el Rifle
COSTO: 1 de Luz Lunar por ataque
Aphelios Calibrum.png

Pasiva: Aphelios gana 100 de alcance adicional mientras que Calibrum es su arma principal.

Preciso: Los enemigos dañados por Calibrum a través de una habilidad se marcan durante 4.5 segundos, Exposed icon.png revelándose durante toda la duración. El próximo ataque básico de Aphelios contra un objetivo marcado utiliza el arma secundaria actual y tiene 1800 de alcance y velocidad de misil adicional.

Este ataque consumirá todas las marcas e infligirá 15 (+ 20% DA adicional) como Attack damage.png daño físico adicional por marca consumida. Si Calibrum es el arma secundaria actual, el ataque potenciado utiliza el arma principal en su lugar.

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Disparo Lunar
ALCANCE AL OBJETIVO: 1450
COSTO: 10 Luz Lunar + 60 de Maná
ENFRIAMIENTO: 10 − 8 (según el nivel)
Disparo Lunar.png

Calibrum Calibrum - Activa: Aphelios dispara un rayo de energía en una línea, infligiendo 60 − 160 (según el nivel) (+ 42% − 60% (según el nivel) DA adicional) (+ 100% AP) de Attack damage.png daño físico al primer enemigo golpeado.

Detalles de la habilidad

Notas

Notas

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Severum, la Pistola Guadaña
COSTO: 1 de Luz Lunar por ataque
Aphelios Severum.png

Pasiva: Los ataques básicos con Severum no usan Projectile.png proyectiles.

Resurgente: Los ataques de Severum Heal power.png curan a Aphelios por 3% − 10% (según el nivel) de daño posterior a la mitigación infligido, aumentado a 9% − 30% (según el nivel) para ataques de habilidades.

La curación de Severum en exceso de la vida máxima de Aphelios se convierte en un Hybrid resistances icon.png escudo por una cantidad de hasta a 10 − 140 (según el nivel) (+ 6% de vida máxima), con una duración de hasta 30 segundos.

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Ímpetu
COSTO: 10 Luz Lunar + 60 de Maná
ENFRIAMIENTO: 10 − 8 (según el nivel)
Ímpetu.png

Severum Severum - Activa: Durante 1.75 segundos, Aphelios gana un 20% (+ 10% por 100 PH) de velocidad de movimiento adicional y realiza de forma autónoma hasta 6 (+ 3 por 100% de velocidad de ataque adicional) ataques durante la duración al enemigo más cercano, priorizando a los Champion icon.png campeones enemigos.

Los ataques alternan entre Severum y su arma secundaria actual, cada uno de las cuales inflige 10 − 40 (según el nivel) (+ 20% − 35% (según el nivel) DA adicional) de Attack damage.png daño físico, 25% de daño Gangplank Parrrley.png al impacto y puede causar Critical strike icon.png daño crítico. Esto consumirá la Luz Liunar de Severum independientemente de si se usan los ataques.

Detalles de la habilidad

Notas
  • No hay detalles adicionales.

Notas

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Gravitum, el Cañón
COSTO: 1 de Luz Lunar por ataque
Aphelios Gravitum.png

Pasiva - Inmovilizador: Gravitum aplica un 30% de Slow icon.png ralentización que decae durante 3.5 segundos.

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Eclipse
RADIO DE EFECTO: Global
COSTO: 10 Luz Lunar + 60 de Maná
ENFRIAMIENTO: 12 − 10 (según el nivel)
Eclipse Aphelios.png

Gravitum Gravitum - Activa: Aphelios expugna a todos los enemigos afectados por la Slow icon.png ralentización de Gravitum, e inflije 50 − 110 (según el nivel) (+ 26% − 35% (según el nivel) DA adicional) (+ 70% PH) de Ability power.png daño mágico y Root icon.png enraiza durante 1 segundo.

Detalles de la habilidad

Notas
  • No hay detalles adicionales.

Notas
  • No hay detalles adicionales

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Infernum, el Lanzallamas
COSTO: 1 de Luz Lunar por ataque
Aphelios Infernum.png

Pasiva - Incendiario: Infernum inflige 110% DA como Attack damage.png daño físico al objetivo y lanza cuatro rayos de fuego en un cono detrás de ellos, cada uno inflige 75 / 100% DA como Attack damage.png daño físico a los enemigos golpeados, reducido a 23 / 30% DA como Attack damage.png daño físico contra Minion icon.png súbditos.

Los Critical strike icon.png golpes críticos lanzan 6 rayos de fuego sobre un cono 100% más ancho e infligen daño adicional.

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Crepúsculo
ALCANCE AL OBJETIVO: 650
ÁNGULO: 45°
COSTO: 10 Luz Lunar + 60 de Maná
ENFRIAMIENTO: 9 − 6 (según el nivel)
Crepúsculo.png

Infernum Infernum - Activa: Aphelios desata una ola de energía en un cono, que inflige 25 − 65 (según el nivel) (+ 56% − 80% (según el nivel) DA adicional) (+ 70% AP) como Attack damage.png daño físico a todos los enemigos golpeados y los bloquea. Después de un retraso, Aphelios dispara una descarga de ataques básicos de su arma secundaria actual, uno en cada enemigo bloqueado. No hay límite de alcance para objetivos bloqueados.

Detalles de la habilidad

Notas
  • El objetivo principal puede desviar el rayo de fuego, sin evitar que se divida.
    • Los objetivos adicionales no pueden desviarlo.
  • Los rayos de Huracán de Runaan Huracán de Runaan usarán proyectiles de Infernum cuando Aphelios ataque con Infernum.

Notas

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Crescendum, el Chakram
VELOCIDAD: 600 (+ 75 por 10% velocidad de ataque adicional)
COSTO: 1 de Luz Lunar por ataque
Aphelios Crescendum.png

Pasiva: Los ataques básicos con Crescendum arrojan la cuchilla al objetivo, que persiste por 0.25 segundos antes de regresar a Aphelios. Él es Disarm icon.png desarmado hasta que recupera Crescendum, pero el temporizador de ataque se reinicia una vez atrapado.

Aphelios Crescendum 2.png

Arco: Cada vez que Aphelios lanza una habilidad que requeriría que él arroje Crescendum, en su lugar lanza un Chakram espectral a su objetivo que de manera similar regresa a él. Aphelios acumula los Chakrams que atrapa, hasta 20, que duran 5 segundos. Los ataques contra Champion icon.png campeones y Monster icon.png monstruos épicos renovarán la vida útil de los Chakrams.

Los ataques básicos con Crescendum causan 0 − 160% (según el número de Chakrams) de Attack damage.png daño físico adicional y tienen un 10.67% de porcentaje de enrollamiento, disminuido a 6.67% cuando hacen Critical strike icon.png daño crítico. El daño adicional de los Chakrams puede ser Critical strike icon.png daño crítico.

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Guardián
ALCANCE AL OBJETIVO: 475
RADIO DE EFECTO: 500
COSTO: 10 Luz Lunar + 60 de Maná
ENFRIAMIENTO: 9 − 6 (según el nivel)
Guardián Aphelios.png

Crescendum Crescendum - Activa: Aphelios despliega un centinela lunar Fizz Playful.png inalcanzable que se arma después de 0.35 segundos, con una duración de hasta 20 segundos. El centinela ataca si un enemigo está dentro del alcance, reduciendo su duración a 4 segundos y convirtiéndose en objetivo. Desplegar un nuevo centinela reduce la duración del mayor a 4 segundos. Un centinela tiene 6 de vida y recibe 3 de daño por ataques básicos Ranged role.png a distancia y 3 de daño por habilidades de Sejuani Winter's Wrath.png área de efecto.

El centinela ataca de forma autónoma al enemigo más cercano dentro del alcance con un clon del arma secundaria actual de Aphelios, que inflige 31 − 100 (según el nivel) (+ 40% − 60% (según el nivel) DA adicional) (+ 50% PH) como Attack damage.png daño físico. El centinela puede Critical strike icon.png golpear críticamente y se beneficia de la velocidad de ataque y probabilidad de golpe crítico de Aphelios.

Detalles de la habilidad

Notas
  • Los Chakrams acumulados acompañan a Crescendum cuando Aphelios realiza un ataque básico. Esto es simplemente una representación visual del daño aumentado, y las cuchillas separadas no se consideran fuentes de daño ni proyectiles separados.

Notas

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Cambio de Arma
TIEMPO DE LANZAMIENTO: none
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 0.8
Cambio de Arma.png

Activa: Aphelios cambia entre su arma principal y su arma secundaria.

Información
Notas
  • Sin notas adicionales.

Video

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Sistema de armas en serie

El icono de esta habilidad refleja la próxima arma que está en reserva.

Activa: Aphelios recibe un mensaje de texto del arma que Alune creará a continuación.


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Vigilia de Luz Lunar
ALCANCE AL OBJETIVO: 1575
RADIO DE EFECTO: 300
COSTO: 100 de Mana
ENFRIAMIENTO: 120 / 110 / 100
Vigilia de Luz Lunar.png

Activa: Aphelios proyecta un foco lunar que se detiene al iluminar a un Champion icon.png campeón enemigo. Alune golpea el Sejuani Winter's Wrath.png área centrada en el enemigo iluminado, infligiendo 125 / 175 / 225 (+ 20% DA adicional) (+ 100% PH) de Attack damage.png daño físico y bloquea a cada enemigo golpeado.

Después de un retraso, los ataques básicos comenzarán a llover desde el cielo basados en el arma principal actual de Aphelios, uno sobre cada enemigo bloqueado por Vigilia de Luz Lunar. Estos ataques pueden Critical strike icon.png golpear críticamente por 20(50% + 4% a 20% 4% a 20%) DA de Attack damage.png daño físico adicional. No hay límite de alcance para objetivos bloqueados.

  • Calibrum Calibrum: Aplica una marca potenciada que inflige 50 / 80 / 110 de daño físico adicional por marca.
  • Severum Severum: Si al menos un enemigo es golpeado, Aphelios se Heal power.png cura por 275 / 400 / 525 de vida.
  • Infernum Infernum: La explosión inicial inflige 50 / 100 / 150 (+ 25% DA adicional) de Attack damage.png daño físico. Ataca Tiamat item.png salpicando en un círculo de 400 unidades en lugar de un cono. Infligiendo 「 9 % de ese daño. 」「 45 / 90 / 135 (+ 22.5% 'DA adicional) de Attack damage.png daño físico. 」 Los campeones enemigos recibirán daño de áreas superpuestas.
  • Crescendum Crescendum: 5 chakrams espectrales adicionales regresan a Aphelios desde el primer enemigo golpeado, para un total de 6, además de los de otros enemigos golpeados.

Información
Notas
  • Aphelios reanudará su orden de ataque después de que se lance la habilidad, y el ataque básico de Vigilia de Luz Lunar no requiere su aporte.
  • Los ataques básicos de Vigilia de Luz Lunar golpean Critical strike icon.png críticamente independientemente uno del otro. Los objetivos más alejados del centro de la explosión son alcanzados después de un retraso un poco más largo. Estos ataques no aplican efectos tales como Espadafuria de Guinsoo Espadafuria de Guinsoo y Huracán de Runaan Huracán de Runaan.
  • Cambiar las armas mientras Vigilia de Luz Lunar está en vuelo no cambia el efecto que tiene cuando golpea.
  • Con Calibrum Calibrum, el daño adicional por consumir la marca es un daño adicional sobre el daño de consumo de marca normal de Calibrum Calibrum .
  • Con Infernum Infernum, salpican 14 rayos de fuego por cada objetivo alcanzado. Para los Critical strike icon.png golpes críticos, se lanzan 18 rayos de fuego en su lugar. Esto no ocurre si el daño inicial de Vigilia de Luz Lunar mata al objetivo.
  • Con Crescendum Crescendum, se obtiene 1 chakram espectral por cada objetivo alcanzado por la explosión, lo que significa que es posible obtener hasta 8 chakrams espectrales con un solo uso de Vigilia de Luz Lunar si golpea a 5 campeones enemigos.
  • Con Severum Severum, laHeal power.png curación extra plana se da solo una vez, no por objetivo. Sin embargo, todo el daño hecho por Vigilia de Luz Lunar con él también lo Heal power.png cura del propio efecto pasivo de Severum Severum.
  • Pendiente de prueba: ¿Son estos proyectiles de "ataques"?

Video

Ver tambien

League of Legends | Campeones

Referencias

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