Mapa de Campeones: octubre de 2019

Por Ryan 'Reav3' Mireles[1]

Y los fieles serán recompensados

¿Qué estás dispuesto a sacrificar por tu fe? Solo los devotos podrán dominar a la siguiente campeona que hemos preparado para ustedes. Una nueva tiradora, criada desde su nacimiento con un solo propósito: proteger la fe contra aquellos que siguen al sol. En constante entrenamiento, dominando las diversas armas de la fe, intercambiándolas como ciclos lunares con solo esa voz solitaria, presionando, reconfortando, amando… Si crees que puedes enfrentar el desafío, también deberás entrenar duro y alcanzar un nivel zen de concentración para cosechar las recompensas.

Así que la pregunta surge una vez más: ¿qué estás dispuesto a sacrificar por tu fe?

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Guía del conjunto de Aphelios

Por Riot Aether[2]

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La mayoría de campeones se pueden resumir bastante rápido, pero Aphelios no es como la mayoría. Aprender a jugar con el Arma de los Fieles requiere disciplina, concentración y agilidad mental, así que considerad este manual como la primera prueba de fe en el camino para dominar a uno de los campeones que requieren más destreza de todo el juego (en serio, este artículo tiene un montón de información que procesar. Leedlo un par de veces, como poco).

Vamos a empezar con la estructura general del kit de Aphelios y, después, veremos qué hace cada arma.

Cómo funciona el kit

Armas, ataques básicos y munición
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Aphelios va cambiando entre cinco armas, cada una de ellas con su propio ataque básico. Ataca con su arma principal, pero siempre lleva consigo una secundaria a la que puede cambiar con la W.

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Aphelios no puede escoger qué dos armas llevar equipadas. Cada una tiene 50 de munición ("luz lunar") y, cuando una se quede sin munición, recibiréis la siguiente. La armas vacías van al final de la cola para recargarse.

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Puesto que Aphelios puede cambiar entre su arma principal y secundaria, el orden de las armas cambiará a lo largo de la partida dependiendo de qué armas utilicéis primero.

Habilidades

Aphelios solo tiene tres botones: Q, W y R. La W hace que cambie entre su arma principal y secundaria, lo que lo deja solo con dos habilidades como tal, más o menos.

Cada una de las cinco armas tiene su propia Q cuando está equipada como arma principal. Cada Q aplica ataques y efectos adicionales que varían en función de su arma secundaria. Las cinco habilidades de la Q cuestan maná y munición, y cada una tiene su propio enfriamiento (podéis utilizar la Q, cambiar de arma y utilizar otra Q inmediatamente). Aphelios aprende automáticamente la Q a nivel 2 y su poder va aumentando lentamente a lo largo de la partida. Veremos qué hace cada Q en las secciones de las armas más adelante.

La habilidad definitiva de Aphelios, Vigilia lunar Vigilia lunar, lanza una bomba lunar que explota al impactar contra un enemigo e inflige daño a los enemigos cercanos. Después, Aphelios golpea con ataques básicos potenciados de su arma principal a todos los enemigos afectados por la explosión. Aprende la R de manera automática a nivel 6, y sube de nivel en los niveles 11 y 16 de manera automática.

Subidas de nivel

Dado que Aphelios aprende su Q y R de manera automática, invierte los 18 puntos que obtiene por subir de nivel en estadísticas, en lugar de en habilidades:

  • Daño de ataque
  • Velocidad de ataque
  • Penetración de armadura adicional

Calibrum, el rifle

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Calibrum Calibrum

Calibrum es un arma para hostigar/desgastar. Sus ataques básicos tienen alcance adicional.

Cuando se inflige daño de habilidades con Calibrum, los enemigos quedan marcados. Aphelios puede hacer clic derecho sobre los enemigos marcados, sin importar en qué parte del mapa se encuentren, para ejecutar un ataque básico con su arma secundaria (o el arma que no sea Calibrum, en caso de haberla convertido en su arma secundaria antes de disparar). Este ataque detona otras marcas cercanas e inflige daño adicional a los enemigos marcados.

Q de Calibrum: Disparo lunar Q de Calibrum: Disparo lunar

Dispara un tiro de habilidad que daña a la primera unidad golpeada y la marca.

Efecto al utilizar Vigilia lunar Efecto al utilizar Vigilia lunar

Los ataques que siguen a Vigilia lunar marcan a todos los enemigos golpeados. Estas marcas infligen más daño cuando se consumen.

Severum, el revólver guadaña

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Severum Severum

Severum es un arma de aguante que cura a Aphelios una parte del daño que inflige. La curación adicional de Severum se convierte en un pequeño escudo.

Q de Severum: Arremetida Q de Severum: Arremetida

Obtienes velocidad de movimiento y disparas rápidamente con tus armas principal y secundaria al enemigo más cercano, priorizando a campeones. Los disparos de Arremetida se comportan como ataques básicos, pero infligen daño reducido.

Efecto al utilizar Vigilia lunar Efecto al utilizar Vigilia lunar

Vigilia lunar concede a Aphelios una curación fija.

Gravitum, el cañón

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Gravitum Gravitum

Gravitum es un arma de utilidad que aplica una ralentización que disminuye con el tiempo a los enemigos.

Q de Gravitum: Eclipse Q de Gravitum: Eclipse

Daña e inmoviliza a todos los enemigos afectados por la ralentización de Gravitum que haya en el mapa. Eclipse no utiliza el arma secundaria.

Efecto al utilizar Vigilia lunar Efecto al utilizar Vigilia lunar

Los ataques que siguen a Vigilia lunar aplican una ralentización mucho mayor.

Infernum, el lanzallamas

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Infernum Infernum

Infernum es un arma de área de efecto/despeje de oleadas. Inflige daño adicional con ataques básicos y habilidades. Además, crea un cono de daño tras los enemigos golpeados.

Q de Infernum: Onda crepuscular Q de Infernum: Onda crepuscular

Lanza una llamarada que inflige daño a los enemigos. Después, ataca a todos los enemigos golpeados con el arma secundaria.

Efecto al utilizar Vigilia lunar Efecto al utilizar Vigilia lunar

Los ataques que siguen a Vigilia lunar crean círculos de daño alrededor de los enemigos golpeados, en lugar de crear conos tras ellos.

Crescendum, el chakram

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Crescendum Crescendum

Crescendum es un arma de daño por segundo y corto alcance que funciona como un bumerán. Cuando Aphelios ataca con Crescendum, no puede atacar otra vez hasta que el arma haya regresado a él. Sin embargo, su ataque se reinicia en cuanto recupera el arma. La velocidad de ataque aumenta la velocidad a la que se mueve Crescendum. Cuanto más cerca esté Aphelios de su objetivo, menos distancia tiene que recorrer Crescendum (y, por tanto, Aphelios atacará más rápido).

Cuando las habilidades o los ataques de después infligen daño con Crescendum, crean copias temporales del arma por cada enemigo golpeado, lo que aumenta la fuerza de los ataques básicos de Crescendum.

Q de Crescendum: Centinela Q de Crescendum: Centinela

Despliega una torreta que dispara al enemigo más cercano con el arma secundaria.

Efecto al utilizar Vigilia lunar Efecto al utilizar Vigilia lunar

Si Vigilia lunar golpea a menos de tres enemigos, los ataques que siguen a la habilidad seguirán aumentando el daño de los ataques básicos de Crescendum como si hubiera golpeado, al menos, a tres.

Interfaz personalizada

Es mucha información que asimilar y son muchas cosas que tener en cuenta. Por ello, Aphelios dispone de una interfaz personalizada para facilitar el proceso.

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  1. La pasiva: explica las armas de Aphelios y la forma de subir de nivel. La descripción es tan larga como este artículo.
  2. El arma principal de Aphelios y su munición restante.
  3. La Q.
  4. El arma secundaria de Aphelios y su munición restante. Si su Q está en enfriamiento, el icono también indicará el enfriamiento restante.
  5. La siguiente arma que obtendréis cuando una de las que tenéis se quede sin munición.
  6. La R.

Además, si a vuestra arma principal le quedan 10 de munición o menos, aparecerá un contador de munición en el lado derecho de la pantalla para que podáis llevar la cuenta de los disparos que os quedan.

El Arma de los Fieles

Dominar el arsenal de armas de piedra lunar de Aphelios puede llegar a ser uno de los retos más desafiantes de League of Legends. ¿Estáis lo suficientemente comprometidos con esta tarea? Preparaos, porque el Arma de los Fieles llegará en la versión 9.24.

 

Campeón a fondo: Aphelios

Por Riot Cashmir[3]

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A veces, cuando lanzamos un campeón nuevo, recibimos al unísono un “¿Qué demonios, Rito? ¡Esto ya es demasiado! ¡DEMASIADO!”.

Aphelios casi definitivamente recibirá esa reacción. Y eso está bien. De hecho, es genial. Aphelios vino a probar cuánto crees poder sacrificar. ¿Podrás ceder el control sobre las armas que blandes? ¿Serás capaz de aprender cerca de 30 habilidades diferentes? ¿Crees poder confiar a ciegas en que la voz que solo tú puedes oír sabe exactamente lo que necesitas?

Si crees que el camino a la victoria está en los susurros de la luna, entonces es hora de que elijas a Aphelios (y a Alune). Y el fruto de tu fe puede ser algo muy bello.

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La fe es perseverancia

l proceso de Aphelios, desde un concepto inicial a su creación, fue extenso. De hecho, tomó casi un año, pero comenzó, al igual que con todos los campeones, con una meta. La suya fue brindar adaptabilidad creativa al usar combinaciones de habilidades, en vez de reflejos rápidos. En concreto, lo diseñamos para ser el Yasuo Yasuo que genere jugadas épicamente monumentales.

Pero ¿por dónde comenzamos con una meta como esa? ¿Qué decisiones llevaron al equipo a concebir a Aphelios, el asesino religioso Lunari con un arsenal de armas reliquia lunares? La respuesta es obvia: todo comenzó con hechiceros y juegos battle royale.

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“Aun luego de 150 campeones, League of Legends sigue sin tener un hechicero”, explica el escritor sénior de narrativa David “Interlocutioner” Slagle. “Aunque sí tiene un hombrecito azul semidesnudo… De hecho, tiene siete versiones de él, pero sigue sin ser un hechicero”.

Para el equipo, el arquetipo clásico de hechicero es el de alguien que combate el mal con conocimiento. Sin reflejos rápidos, tiros de habilidad precisos o habilidades perfectamente sincronizadas. Todo lo que importa es el conocimiento sobre qué herramienta usar en cada momento.

“No sé quién tomó la decisión de convertir a Aphelios en un tirador”, comenta el diseñador de juego Stash “Riot Stashu” Chelluck. “La idea inicial sobre el hechicero era realmente genial, pero la experiencia de juego no se diferenciaba con respecto de los otros magos disponibles. Pensamos que sería muy inusual que ocupara un lugar en la selección de tiradores. ¿Qué tal si en vez de un arsenal de hechizos, Aphelios tuviera un arsenal de armas?”.

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Los tiradores ofrecen en gran parte la misma experiencia en todos los campeones. Vas al carril, matas súbditos, dejas a un lado el minimapa, mueres unas cuantas veces, logras uno o dos asesinatos y armas tus objetos. Las habilidades cambian, pero la experiencia general es la misma.

Con un rol definido y un diseño general de “tirador que alterna armas” como guía, el equipo se enfocó en descubrir quién era exactamente Aphelios.

“Comencé a pensar en distintas facciones de Runaterra que pudieran tener un tirador que cambie armas”, comparte el artista conceptual Sunny “Kindlejack” Pandita. “Uno de ellos era el hermano mayor y malvado de Braum, que carga con un tótem que invoca espíritus animales freljordianos para cambiar de habilidades”.

Zaun era otra opción: un científico loco que mezcla químicos y que realiza experimentos para crear habilidades o armas únicas. Y si no es Zaun, ¿qué hay de Piltóver?

“Interlocutioner tuvo una gran idea que se basa en el concepto de 'a herramienta adecuada para el trabajo”, dice Kindlejack. “Y se sentía un tanto como un cazarrecompensas. Era una persona que contratarías porque sabe cómo cazar a quien sea o a lo que sea, ya que tiene el arma ideal para cada situación”.

La idea devino en un cazarrecompensas piltoviano que haya encarcelado a su último objetivo. Su “asistente” maneja un aerociclo alrededor de la Grieta y lanza armas a su maestro cada vez que las necesite.

Pero simplemente no se sentía como Aphelios.

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“Busqué los atuendos de la Gala del Met del año pasado y vi que combinaron iconografía religiosa con alta moda”, dice Kindlejack. “Pensé que era algo que merecía la pena, así que empecé a dibujarlo”.

El diseño de “monje a la moda y asesino casi desinteresadamente romántico” llamó mucho la atención del equipo. Un campeón que cree en su causa con firmeza, con una devoción inquebrantable… Algo admirable, pero aterrador. Era perfecto. ¿Pero cómo encajaba con Runaterra?

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“Estuve hablando con uno de los artistas conceptuales a cargo de otro proyecto. Me dijo que habían investigado mucho sobre diferentes facciones de Runaterra” explica Kindlejack. “Así que me compartió algunos análisis visuales. Los Lunari destacaron por ser una facción que los jugadores reconocen, pero que todavía no se explora”.

Antes de Aphelios, Diana era la única representante Lunari de nuestra alineación de campeones. Y no brindaba mucha información sobre su pueblo a los jugadores. ¿Qué sabemos en verdad sobre los Lunari más allá de la “luna”? ¿Por qué pelean? ¿Qué les interesa?

“Con Aphelios, tuvimos la oportunidad de concebir todo un mundo a su alrededor”, agrega Interlocutioner. “¿Qué sucede en el Monte Targón? Ahora ya tenemos una idea sobre eso”.

Aphelios es un asesino Lunari que no disfruta de matar, pero aun así mata… y no está solo.

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La fe es confianza

“Aphelios y Alune son gemelos, nacidos durante un evento celestial raro”, explica Interlocutioner. “La luna en Runaterra tiene una órbita y la luna del reino espiritual la refleja. Cada cierto tiempo hay una convergencia y aquellos Lunari nacidos en ese momento reciben dones mágicos increíbles”.

Alune pasó su vida entrenando para convertirse en oráculo y usar la luz mágica de la luna para revelar verdades y senderos ocultos, mientras que Aphelios entrenó para eliminar a cualquiera que amenazara con dañar a los Lunari. El par representa los dos lados de la fe Lunari: misticismo mágico y realismo fundamentado. Y la conexión que tienen se manifiesta en distintas formas en el juego.

“Buscamos una justificación narrativa para explicar de dónde venían las armas”. dice Riot Stashu. “¿Por qué el jugador no puede elegir las armas con las que lucha? ¿Cómo las obtiene Aphelios? ¿Por qué este monje asesino no puede controlarlas?”.

Porque Alune siempre sabe lo que Aphelios necesita.

Al comienzo de una partida, Aphelios bebe veneno para activar una conexión psíquica con Alune. Para que ella pueda hablar con Aphelios y mandarle las armas mágicas, ella debe estar en su fortaleza dentro del reino espiritual. Pero el veneno no solo crea una conexión, también le da a Aphelios el poder de la noche. Sus músculos se tensan y puede canalizar la magia de Alune, pero no sin antes sacrificar algo.

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“El veneno hace que la garganta de Aphelios se hinche. Por esa razón no habla, pero el veneno no solo causa eso. La conexión permite a Alune saber sus pensamientos, sus almas convergen”, explica Interlocutioner. “Creo que, si supiéramos lo que piensa exactamente alguien más, saldríamos heridos la mayoría del tiempo. Lo visceral de nuestras realidades a menudo no concuerda con la de otras personas. Y Aphelios y Alune tienen que lidiar con esto cada vez que se conectan. No se pueden mentir mutuamente o a sí mismos”.

“Yo te guiaré desde nuestra fortaleza… Lo prometo”

El silencio de Aphelios suponía un desafío singular: ¿los jugadores empatizarían con un campeón que no habla? ¿La conexión se arruinaría al escuchar la voz de alguien que en realidad no está presente? ¿Cómo se aborda el diseño de sonido de alguien que habla telepáticamente desde otra dimensión?

“Era sumamente importante lograr el efecto de ‘voz a través de walkie talkie’ para el doblaje de Alune”, explica el diseñador de doblaje Julian “Riot Zimberfly” Samal. “Teníamos que dar a entender que ella estaba en una ubicación lejana, sin que suene demasiado invasivo. Porque, de ser muy forzado, podía causar confusión e interrumpir la experiencia de juego”.

Para lograr esto, Riot Zimberfly procesó susurros ininteligibles similares a los conjuros del doblaje de Alune y los uso para crear el efecto “walkie talkie”. Lo que se implica es que algunos de los pensamientos de Alune escapan a través del conducto lunar a Aphelios. Su voz frágil, pero firme y tranquilizadora, se combinó con capas musicales y de texturas para generar la sensación de que viene desde dentro de tu cabeza.

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El apoyo no solo se manifiesta en las armas mágicas otorgadas por Alune y en sus amables palabras de ánimo.

“Cuando nos decidimos por el particular conjunto de Aphelios, nos juntamos todos en una habitación para debatir cómo explicar en el juego sus habilidades a los jugadores”, explica Kindlejack. “Quería crear una interfaz personalizada ya que habíamos comenzado a experimentar con los aspectos definitivos y Aphelios nos dio un motivo real para hacerlo”.

Aphelios tiene una Q, una R y… otra R. No tiene pasiva, ni una W (real) ni tampoco una E.

Intercambio de armas en la interfaz de Aphelios

LoL nunca tuvo un campeón que requiriera una interfaz completamente distinta. Algunos de los aspectos definitivos ofrecen complementos y los campeones que mejoran sus habilidades requieren dedicación adicional. Pero un campeón que no sube de nivel de forma convencional, tiene “menos” habilidades, cambia de armas y usa un sistema de “municiones”, requiere más que solo un poco de dedicación adicional.

Distintas versiones de la interfaz de Aphelios

“En verdad fue un momento genial y un poco aterrador”, comenta Kindlejack. “Nunca había hecho algo así, pero creo que su interfaz, hecha a la medida, ofrece una experiencia única para los seguidores fieles y dedicados (y nada de esto hubiera sido posible sin el trabajo de Bryce “The King of Rad” Mercado, el ingeniero de la interfaz)”.

Con el cuidado de Alune al ofrecerte guía, ánimo y, sobre todo, un arsenal de armas letales celestiales, podrás usar la interfaz personalizada para enfocarte en lo que realmente importa: sacar las jugadas.

La fe es inquebrantable

¿Cómo garantizas que un campeón con cinco armas funcione coherentemente? ¿Cómo haces que las armas se sientan únicas pero reconocibles? ¿Y cómo estas encajan con los Lunari cuando los targonianos usan lanzas y espadas?

Las armas de Aphelios no son exactamente lo que parecen.

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“No son armas convencionales de proyectil con cargadores”, explica Kindlejack. “Por el contrario, son como artefactos Lunari sagrados. Al diseñarlas, imaginaba que normalmente estarían en exposición en un templo. Es la combinación de los dones de Aphelios y Alune la que las hace letales”.

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Debido a la perspectiva vertical de LoL, las siluetas de las armas serían difíciles de ver. Su diseño tenía que poder distinguirse, por lo que imitamos las siluetas de otras armas para ayudar a comunicar la experiencia de juego; por ejemplo, las armas de largo alcance se asemejan al rifle de Caitlyn. Pero incluso así, las armas son difíciles de interpretar durante el juego, por lo que la postura y las animaciones de Aphelios son esenciales para superar ese reto. Su postura y movimientos varían según cada arma, de forma distintiva e intuitiva, para que los jugadores sepan a qué habilidades (y ataques básicos) tienen acceso.

Estudio de posturas para las armas de Aphelios

“Luego de que acordamos que el diseño del personaje sería ‘asesino Lunari’, llevamos la idea hasta el final”, cuenta entre risas Kindlejack. “THicimos algunos ajustes, pero a diferencia de la mayoría de los campeones, su diseño visual no cambio mucho. Ah, ¿pero su arsenal? Eso lo rediseñé como 10 veces a lo largo de un año”.

Cada vez que se cambiaba, agregaba o quitaba un arma, se tenía que actualizar el arte conceptual para reflejar dicha modificación. Todos los colores y las formas debían ser únicos, al igual que la forma en que Aphelios sostenía las armas, pero la búsqueda por la claridad no se limitó únicamente al diseño físico de las armas.

“Es muy difícil diseñar sonidos de armas mágicas”, cuenta el diseñador de sonido en jefe Brandon “Riot Sound Bear” Reader. “Aphelios no conjura hechizos, él dispara con armas. Pero no son armas convencionales, así que de todas formas debían sonar… mágicas”.

¿Pero por qué Aphelios tiene que cambiar de armas? Debido a su “munición” de luz lunar, es obvio. Y como la magia de Alune eventualmente mengua, las armas se desvanecen a través del velo para recargarse con la energía lunar. Eso significa que debes adaptarte y reaccionar.

“Uno de los beneficios de no poder elegir qué arma usar es que podemos hacer que la combinación de sus armas sea exageradamente poderosa en distintas situaciones”, comenta Riot Stashu.

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“Debido a la munición, los jugadores se ven obligados a reaccionar en una situación en la que tienen que reconocer sus fortalezas en ese momento exacto. Puedes darles una combinación de armas que sea tan eficaz para el combate frontal para que piensen: ‘Rayos. Tengo que luchar AHORA MISMO'”.

Este es el momento de las grandes jugadas. Las combinaciones únicas de armas de Aphelios generan oportunidades para que lidere a sus compañeros en un enfrentamiento, para asediar torres y objetivos, o incluso para ir mano a mano con algunos de los mejores duelistas del juego. Esto requiere que los jugadores reconozcan e incluso anticipen sus fortalezas para ser los más eficaces en el campo de batalla. De lo contrario, tendrán que arrastrarse de vuelta a la base y (con suerte) usarán mejor sus armas la próxima vez.

Los fieles serán recompensados

Al igual que Aphelios entrenó por años para convertirse en un asesino Lunari, tú también debes entrenar para entender tus habilidades y confiar en ellas. Aphelios sabe cómo completar la misión y, a su tiempo, tú también lo sabrás.

Cuando tiempos oscuros se asomen por el Monte Targón, ¿tu fe se mantendrá?

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Multimedia

Música relacionada
Música relacionada
Tema de Aphelios (instrumental)
Letra

Awake to my voice
And hear her call within
Embrace the fear inside
Surrender your mind to night again

Close your eyes
Have faith in me
And leave the light behind

You're never alone
Whenever it's cold let the shadows take hold
You're never alone

Let the poison in
Feel the warmth arise

Close your eyes
Have faith in me
And leave the light behind

You're never alone
Whenever it's cold let the shadows take holdv You're never alone
And live within, dreams revealed
I'm with you, never alone

Soon you'll be
Set truly free
From all those chains you bear

You're never alone
And live within, dreams revealed
I'm with you, never alone

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Referencias

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