Apariencia Espiritual es un objeto legendario en League of Legends.
Receta
Análisis de costo[]
Valor de oro
- 450 de vida = 1200
- 100% de regeneración de vida básica = 300
- 40 de resistencia mágica = 720
Eficacia de oro*
- 101.26% de oro sin su pasiva completa. es rentable en un
Objetos similares[]
Notas[]
- 160% regeneración de vida base porque su pasiva aumenta la efectividad de regeneración de vida base (+30%) y su propio 100% (+30%) de un campeón. otorga un total de
- La pasiva de curación como: **
- de por 62.5%.
- vida faltante. de por 93.05% al 99% de
- curaciones directas*. por 40.4% solo en
- curaciones directas*. y por 43% solo en
- curaciones directas*. por 56% solo en
- curaciones directas se consideran todas las formas para recuperar la vida de tu campeón, aparte de la regeneración de vida. *
- Los cálculos son solo para el titular del objeto.**
se acumula multiplicativamente con otras fuentes de mayor - La pasiva de curación aliada utilizada en ti (p. ej. de ) pero ninguna de tus curaciones utilizada en otros.
- Tus curaciones que puede afectarte simultáneamente a ti mismo y a los demás (p. Ej. de o de ) se incrementará para ti pero no para ningún aliado.
aumentará la efectividad de una - Aumentará las mejoras/ curaciones por daño por salpicadura de e dos veces, por 69% (1.3 × 1.3), en lugar del 30%. Esto solo sucede si la curación proviene de robo de vida.
- La pasiva de vida u otras formas de vida temporal, como de o escudos. no tiene efecto con habilidades que otorgan
Historial de Parches[]
- vida aumentó a 450 de 425.
- Resistencia mágica reducida a 55 a 60.
- Regeneración de vida básica se redujo a 100% de 200%.
- vida reducida a 425 de 500.
- resistencia mágica aumentó a 60 de 55.
- curación aumentada aumentó a 30% de 25%.
- costo combinado reducido a 800 de 900 .
- Costo total sin cambios.
- resistencia mágica reducida a 55 de 70.
- La regeneración de vida aumentó a 200% de 150%.
- Amplificador de curación aumentado a 25% de 20%.
- V5.22
- vida aumentó a 500 de 400.
- resistencia mágica aumentó a 70 de 60.
- Costo del objeto aumentó a 2800 de 2700 .
- Costo combinado aumentó a 900 de 650 .
- resistencia mágica aumentó a 60 de 55.
- regeneración de salud básica aumentó a 150% de 100%.
- Costo del objeto reducido a 2700 de 2750 .
- Costo combinado reducido a 650 de 700 .
- La pasiva única ahora aumenta la efectividad de todas las fuentes de curación en un 20%; de una mayor efectividad de la autocuración, la regeneración de vida, el robo de vida y el vampirismo de hechizo en un 20%.
- regeneración de vida plana cambió a 100% base de 20.
- V4.1
- Reducción de enfriamiento reducida a 10% de 20%.
V4.1:
- Reducción de enfriamiento reducida de 20% a 10%.
V3.10:
- Receta cambiada: 375 = 625 (en vez de 2200 ) + +
- vida aumentada de 200 a 400.
- resistencia mágica aumentada de 30 a 55.
- Ahora otorga +20 de regeneración de vida cada 5 segundos.
V3.02:
- Costo de combinación aumentado de 630 a 540 (el costo total se mantiene).
- Reducción de enfriamiento aumentada de 15% a 20%.
- Arreglado un errar en el que el objeto estaba curando por menos de lo que se pretendía.
- Receta cambiada: 540 = 2200 + +
- Costo del objeto aumentado de 1550 a 2200 .
- Costo de combinación aumentado de 540 a 300 .
- resistencia mágica aumentada de 30 a 50.
- vida reducida de 250 a 200.
- Reducción de enfriamiento aumentada de 10% a 15%.
- Reducción de enfriamiento ya no es única.
- Bonificación de curación pasiva aumentada de 15% a 20%.
- Ahora aumenta la regeneración por Robo de Vida y Vampirismo de hechizo.
- Arreglado un error en el que estaba dando demasiada regeneración adicional.
- curación y efectos de regeneración reducidos de 20% a 15%.
V1.0.0.111:
- Reducción de enfriamiento reducida de 12% a 10%.
- Receta cambiada: Ahora se arma con en vez de , movido a objeto legendario.
- Costo de actualización reducido 375 a 300 .
- Costo total aumentado de 1250 a 1550 .
- vida aumentada de 200 a 250.
V1.0.0.100: Rediseño
- Receta: 375 + +
- +30 resistencia mágica.
- +200 vida.
- Única pasiva: +12% Reducción de enfriamiento y aumenta la curación y efectos de regeneración en uno mismo en un 20%.
- Bonificación de curación y regeneración reducida de 25% a 20%.
- Rediseñado para que otorgue 200 de vida en vez de 20 de regeneración de vida cada 5 segundos. Precio aumentado de manera acorde.
- Bonificación de curación y regeneración reducida de 30% a 25%.
- Regeneración de vida plana aumentada de 20 a 18.
- Costo de combinación aumentado de 650 a 550 .
- Regeneración de vida reducida de 1.2% a 1%.
- Activación de regeneración de vida reducida de 50% a 40% de vida.
Parche del 19 de Junio, 2009:
- Regeneración de vida reducida de 1.5% a 1.2%.
Parche del 6 de Junio, 2009:
Parche del 15 de Mayo, 2009:
- resistencia mágica reducida 50 a 45.
- Regeneración de vida reducida de 35 a 30.
- Arreglado un error en el que los efectos de ciertos objetos persistían luego de vender a los mismos.
Parche del 1 de Mayo, 2009:
Parche del 18 de Abril, 2009:
- Regeneración de vida al estar bajo el 50% de vida aumentada de 1% a 2%.
- Regeneración de vida ajustada.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]