Annie OriginalCentered.jpg
Annie OriginalSquare.png
Annie
la Hija de la Oscuridad
Rol(es):
Mago icon.png Ráfaga
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Ranged role.png A distancia | Rune shard Adaptive Force.png mágico
Posición(es):
Middle icon.png Central
Precio:
BE icon.png 450 | RP icon.png 260
Fecha de lanzamiento:
2009-02-21 [1]
Últimos cambios:
V10.25

Habilidades

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Piromanía
Piromanía.png

Pasiva: Annie gana una acumulación de Piromanía cuando lanza un hechizo, hasta un máximo de 4. Con 4 acumulaciones, gana Piromanía.

Piromanía: Cuando Annie tiene éxito en su siguiente habilidad de daño, ella consume todas las acumulaciones de Piromanía y Stun icon.png aturde enemigos golpeados por 1.25 / 1.5 / 1.75 segundos.

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Notas

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Desintegrar
ALCANCE AL OBJETIVO: 625
COSTO: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 de maná
ENFRIAMIENTO: 4
Desintegrar.png

Activa: Annie lanza una bola de fuego al enemigo objetivo, infligiendo Ability power.png daño mágico.

Daño mágico:
80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 80% PH)

Si Desintegrar mata a su objetivo, devuelve su coste de maná y la mitad de su enfriamiento se actualiza inmediatamente.

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Notas
  • No hay detalles adicionales

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Incinerar
RADIO DE EFECTO: 625
ÁNGULO: 50º
COSTO: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 de maná
ENFRIAMIENTO: 8
Incinerar.png

Activa: Annie libera un cono de fuego en la dirección del objetivo, lo que inflige Ability power.png daño mágico a todos los enemigos en el área.

Daño mágico:
70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 85% PH)

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Notas
  • No hay detalles adicionales.

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Escudo Fundido
ALCANCE AL OBJETIVO: 800
TIEMPO DE LANZAMIENTO: none
COSTO: 40 de mana
ENFRIAMIENTO: 14 / 13 / 12 / 11 / 10
Escudo Fundido.png

Activa: Annie se otorga a sí misma o al Champion icon.png campeón objetivo aliado y Tibbers Tibbers un Hybrid resistances icon.png escudo durante 3 segundos y 20% − 50% (según el nivel) de velocidad de movimiento adicional que decae durante 1.5 segundos.

Escudo:
40 / 90 / 140 / 190 / 240 (+ 40% PH)

Mientras Escudo Fundido está activo, los enemigos que atacan reciben Ability power.png daño mágco.

Daño mágico:
20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20% PH)

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Notas
  • Escudo Fundido se lanza a un aliado si es objetivo o si está muy cerca de hacerlo (dentro de un alcance de 225); de lo contrario, se lanza a sí misma.
  • Escudo Fundido no inflige daño contra Turret icon.png torretas y sus ataques.
  • Los ataques que Blind icon.png fallen contra Annie o Tibbers Tibbers no harán que Escudo Fundido inflija daño.

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Invocar: Tibbers
ALCANCE AL OBJETIVO: 600 / Global
RADIO DE EFECTO: 290
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 120 / 100 / 80
Invocar- Tibbers.png

Primer Lanzamiento: Annie invoca a Tibbers Tibbers a la ubicación del objetivo en un estallido de llamas, y le inflige Ability power.png daño mágico a los enemigos circundantes.

Daño mágico inicial:
150 / 275 / 400 (+ 65% PH)
Controlar- Tibbers.png

Luego permanece en el campo como una mascota controlable hasta por 45 segundos.

Segundo Lanzamiento: Annie puede controlar a Tibbers Tibbers al reactivar esta habilidad.

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Notas

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Mascotas

Tipo de control R o Alt + clic derecho
Tipo de objetivo Minion icon.png Súbdito
Efectos de impacto Los ataques básicos de Tibbers son mitigados por la Blind icon.png ceguera, los Spirit's Refuge.png bloqueos y la Counter Strike.png evasión, y también son detenidos por el Disarm icon.png desarme.
Efectos de hechizo Los ataques básicos de Tibbers aplican efectos de hechizo como Void Swarm.png daño de mascota, pero su aura llameante aplica efectos de hechizo como Poison Trail.png daño prolongado en área de efecto.

Habilidades

Aura de Llamas

Tibbers inflige 20 / 30 / 40 (+ 12% PH) de daño mágico a todos los enemigos dentro de un radio de 200 unidades cada segundo.

Recuperación

Mientras está fuera de combate durante al menos 5 segundos, Tibbers se Heal power.png cura un 6% de su vida máxima por segundo y obtiene Attack damage icon.png 250 de velocidad de movimiento adicional al moverse hacia la ubicación de Annie cuando está a 600 unidades de distancia, la cual disminuye a 100 de velocidad de movimiento adicional cuando está a 150 unidades de distancia.

Enfurecer

Tibbers se enfurece durante 3 segundos cuando es invocado y cuando Piromanía Piromanía Stun icon.png aturde a un Champion icon.png campeón enemigo. Durante este tiempo, Tibbers se vuelve Ghost.png fantasmal y obtiene un 100% de velocidad de movimiento adicional que disminuye a lo largo de la duración del efecto. Su Attack damage icon.png velocidad de ataque básica también aumenta a 1.736 en sus siguientes 5 ataques mientras está enfurecido, pero disminuye con cada ataque hasta regresar a su velocidad de ataque normal.

  • Pueden haber dos fórmulas que pueden mostrar la velocidad de ataque de Tibbers con valores aproximados: 「 1.736 / 1.536 / 1.307 / 1.043 / 0.739 (según los ataques consumidos) 」「 1.736 / 1.536 / 1.307 / 1.043 / 0.739 (según los ataques consumidos) 」.
Venganza

Si Annie muere mientras Tibbers está activo, se cura instantáneamente un 50% de su vida faltante, se enfurece durante 10 segundos y ataca al asesino de Annie. Su  vida disminuye rápidamente con el tiempo y si el asesino de Annie está demasiado lejos, ataca en su lugar al campeón enemigo cercano con la vida más baja.

Referencias

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