Wiki League of Legends
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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Amumu/Universo_principal
Estadísticas básicas
Vida N/A Daño de ataque N/A
Regen. de vida N/A Velocidad de ataque [*] N/A
Armadura N/A Golpe crítico 200%
Res. mágica N/A Alcance N/A
Maná N/A Radio de juego 65
Regen. de maná N/A V. de mov. N/A
Missing role Amumu/Universo principal
Por anunciarse [1]
Precio:Esencia Azul 7800 / de RP 975
Barra secundaria:Mana resource Maná
Fecha de lanzamiento:Por anunciarse Último cambio:N/A
Atributos secundarios:tipodealcance
Estilo:
Champion style basic attacks activeChampion style 50Champion style abilities active
Dificultad:
Champion difficulty 0
 

Plantilla:Data Amumu/Universo principal, Plantilla:Data Amumu/Universo principal es un campeón de League of Legends.[2]

Habilidades

Toque Maldito

Los ataques de Amumu reducen la resistencia mágica del objetivo en Error: Parameter '3' is not accepted. durante 3 segundos. Esta merma no es acumulable, por lo que cada ataque básico refresca el tiempo de duración de la misma.

Detalles de la Habilidad


Lanzamiento de Vendas
ALCANCE: 1100
COSTO: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 de maná
ENFRIAMIENTO: 16 / 14 / 12 / 10 / 8
BandageToss

Activa: Amumu lanza una venda adhesiva en línea recta hacia un punto. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se acerca a ella, infligiendo daño mágico al caer al lado y la aturde durante 1 segundo.

  • Daño Mágico: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 70% AP)
Detalles de la Habilidad
Lanzamiento de Vendas Lanzamiento de Vendas es un disparo de habilidad lineal de colisión que hace que Amumu se desplace hacia el enemigo golpeado.

Información adicional:

  • Lanzamiento de Vendas Lanzamiento de Vendas no se puede lanzar mientras Amumu se encuentra paralizado.
  • Los efectos de control de masas no evitan que Amumu se desplace si lo afectaron antes de que la habilidad impacte contra un enemigo. Sin embargo, la duración del control de masas puede persistir la duración del desplazamiento.
  • Mientras Amumu está en medio del recorrido del desplazamiento, sólo los efectos de control de masas que derriban pueden detenerlo, impidiéndole llegar al objetivo. Los otros tipos de control de masas, seguirán siendo aplicados pero no interrumpen el desplazamiento.
  • Lanzamiento de Vendas Lanzamiento de Vendas puede alcanzar objetivos en sigilo.
  • Lanzamiento de Vendas Lanzamiento de Vendas no será cancelado si Amumu muere, por lo que la habilidad todavía puede aturdir y dañar al enemigo.



Desesperanza
ALCANCE: 300
COSTO: 8 de maná por segundo
ENFRIAMIENTO: 1

Activada: Amumu está rodeado por un pequeño charco de lágrimas. Los enemigos en el área reciben daño mágico cada segundo equivalente a un valor base más un porcentaje de su salud máxima.

  • Daño Mágico Base Por Segundo: 8 / 12 / 16 / 20 / 24
  • Daño Adicional Por Segundo: 1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4 / 2.7% (+ 1% per 100 AP) de la vida máxima del objetivo
Detalles de la Habilidad
Desesperanza Desesperanza es una habilitad de área de efecto directa persistente.

Información adicional:



Berrinche
ALCANCE: 350
COSTO: 35 de maná
ENFRIAMIENTO: 10 / 9 / 8 / 7 / 6

Pasiva: Amumu recibe menos daño físico de ataques básicos y habilidades.

  • Reducción de Daño Físico: 2 / 4 / 6 / 8 / 10

Activa: Amumu puede desatar su furia para infligir daño a los enemigos cercanos. Cada vez que Amumu es golpeado por un ataque básico, el enfriamiento de Berrinche Berrinche se reduce en 0.5 segundos.

  • Daño Mágico: 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+ 50% AP)
Detalles de la Habilidad
La activa de Berrinche Berrinche es un área de efecto directa.

La activa de Berrinche Berrinche es una mejora defensiva.

Información adicional:

  • La reducción de daño se aplica después de tener en cuenta el armadura.
  • PENDIENTE DE PRUEBA El ataque de las torres no reduce el enfriamiento de Berrinche Berrinche.
  • PENDIENTE DE PRUEBA Los ataques enemigos errados contra Amumu son tomados en cuenta para la reducción de enfriamiento de Berrinche Berrinche.
  • La reducción de enfriamiento de Berrinche Berrinche se dispara varias veces por efectos como Golpe Doble Golpe Doble.



Maldición de la Momia Triste
ALCANCE: 550
COSTO: 100 / 150 / 200 de maná
ENFRIAMIENTO: 150 / 130 / 110
CurseoftheSadMummy

Activa: Amumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas, infligiéndoles daño mágico e impidiéndoles atacar o moverse durante 2 segundos.

  • Daño Mágico: 150 / 250 / 350 (+ 80% AP)
Detalles de la Habilidad
Maldición de la Momia Triste Maldición de la Momia Triste es una habilidad de área de efecto directa.



Referencias

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
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