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Akshan OriginalCentered.jpg
Akshan
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Akshan es un campeón en League of Legends.[1]

Habilidades

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Pelea Sucio
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 16 / 12 / 8 / 4
Pelea Sucio.png

Pasiva: Siempre que Akshan usa un Basic Attack.png ataque básico, dispara un tiro adicional, infligiendo 50% DA como Attack damage.png daño físico, aumentado a 100% DA contra Minion icon.png súbditos. Si Akshan cancela el segundo disparo, gana 35 − 75 (según el nivel) (+ 100% velocidad de ataque adicional) de velocidad de movimiento adicional decayendo durante 1 segundo. El disparo adicional se beneficia de los modificadores de Critical strike icon.png daño crítico con un 30% de efectividad.

Los ataques básicos y habilidades de Akshan aplican una acumulación a los enemigos afectados durante 5 segundos, acumulándose hasta 3 veces y actualizándose en aplicaciones posteriores. La tercera acumulación las consume todas para infligir 20 − 175 (según el nivel) de Ability power.png daño mágico adicional y, si el objetivo es un Champion icon.png campeón, Akshan recibe un Hybrid resistances icon.png escudo por 40 − 300 (según el nivel) (+40% DA adicional) durante 2 segundos. El escudo solo se puede obtener una vez cada pocos segundos.

Información
Notas
  • El segundo disparo se puede cancelar ingresando un comando diferente justo después de usar el primer disparo.

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Venganzarang
ALCANCE: Range model.png 850
RADIO DE EFECTO: Sight icon.png 400
ANCHURA: Range model.png 120
VELOCIDAD: 1500 / 2400
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0.25
COSTO: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 de Maná
ENFRIAMIENTO: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
Venganzarang.png

Activa: Akshan lanza un bumerán en la dirección del objetivo, infligiendo Attack damage.png daño físico a los enemigos que atraviesa y Sight icon.png revelándolos durante 1 segundo, otorgando Sight icon.png visión del área a lo largo de su camino, además de extender su alcance cada vez que golpea a un enemigo. Si el bumerán golpea a un campeón enemigo, Akshan gana 40% velocidad de movimiento adicional decayendo durante 1 segundo.

Daño físico:
5 / 25 / 45 / 65 / 85 (+ 80% DA)

Al llegar al alcance máximo, el bumerán vuelve a Akshan, aplicando los mismos efectos a los enemigos alcanzados en el camino.

Daño físico total:
10 / 50 / 90 / 130 / 170 (+ 160% DA)

El daño de Venganzarang se reduce contra los enemigos que no son campeones.

Daño a no campeones:
40 / 47.5 / 55 / 62.5 / 70%

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Notas
  • Venganzarang se disparará desde donde esté Akshan al final del tiempo de lanzamiento.
  • Los Sivir Spell Shield.png escudos de hechizos solo bloquearán un solo golpe.

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Contra las Reglas
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0.5
COSTO: 40 / 30 / 20 / 10 / 0 de Maná
ENFRIAMIENTO: 18 / 14 / 10 / 6 / 2
Radio de detección: 800
Going Rogue 2.png

Pasiva: Los Champion icon.png campeones enemigos que matan campeones aliados se marcan como Rufianes durante 60 segundos. Al anotar un Damage rating.png derribo contra un Rufián mientras está vivo, Akshan recibe 100 Gold.png adicional y revive a todos los campeones aliados Death.png muertos que fueron asesinados por ese campeón enemigo después de 1 segundo en su plataforma de invocación, y elimina las marcas de todos los demás enemigos.

Contra las Reglas.png

Activa: Akshan gana Twitch Ambush 2.png camuflaje, que dura 2 segundos o indefinidamente mientras está cerca del terreno o dentro de la Ivern Brushmaker.png maleza. Contra las Reglas se puede volver a lanzar después de 1 segundo, y lo hace automáticamente al final de su duración.

Mientras está camuflado y se mueve hacia los Rufianes cercanos, Akshan gana velocidad de movimiento adicional y regeneración de maná adicional igual a 12% de su maná faltante. También puede ver senderos que conducen a Rufianes.

Bonificación de velocidad de movimiento:
80 / 90 / 100 / 110 / 120

Relanzamiento: Akshan termina Contra las Reglas.

Información
Notas
  • La mejora de Contra las Reglas se actualiza para durar infinitamente al moverse cerca del terreno o en la maleza, y se actualizará a 2 segundos después de abandonar el terreno o la maleza cerca.
  • Akshan no revivirá a los campeones aliados que estén en un estado zombi, y solo los revivirá después de que termine su estado.

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Pirueta Heroica
VELOCIDAD: 2500 / 1200
TIEMPO DE LANZAMIENTO: ninguno
COSTO: 70 de Maná
ENFRIAMIENTO: 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12

Activa: Akshan puede activar Pirueta Heroica tres veces antes de que la habilidad entre en tiempo de enfriamiento, y puede usar el tercer lanzamiento solo después de 0.5 segundos del segundo lanzamiento. Akshan puede ingresar un comando de movimiento para usar el segundo y tercer lanzamiento.

Pirueta Heroica.png

Primer lanzamiento: Akshan Lanza un gancho en la dirección del objetivo, que se agarra a la primera instancia del terreno golpeado durante 1.5 segundos. El segundo lanzamiento de Pirueta Heroica se puede usar mientras el gancho está conectado. Si Akshan se vuelve Stun icon.png inmovilizado o Grounded icon.png anclado durante este tiempo, el gancho se soltará, terminando la Pirueta Heroica prematuramente.

Akshan Heroic Swing 2.png

Segundo lanzamiento: Akshan se Dash.png columpia alrededor del terreno, disparando rápidamente al enemigo Sight icon.png visible más cercano para infligirle Attack damage.png daño físico y aplicar efectos Gangplank Parrrley.png al impacto y efectos al ataque con un 25% de efectividad por disparo, y se detiene al chocar con un campeón o terreno enemigo, o después de 3 segundos.

Daño físico por disparo:
30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 17.5% DA adicional) (+ 30% velocidad de ataque adicional)

Akshan será Knockdown icon.png noqueado por cualquier control de masas Stun icon.png inmovilizador durante el deslizamiento.

Tercer lanzamiento: Akshan Dash.png salta de la cuerda a la ubicación del objetivo y dispara un último tiro a un enemigo Sight icon.png visible cercano.

El enfriamiento de Pirueta Heroica se reinicia al anotar un Damage rating.png derribo contra un campeón enemigo. Los disparos se benefician de los modificadores de Critical strike icon.png daño crítico y aplican robo de vida al 100% de efectividad. Akshan prioriza disparar a campeones enemigos con acumulaciones de Juega Sucio Juega Sucio, no disparará si está canalizando Tu Merecido Tu Merecido y Sight icon.png se revela a sí mismo durante Pirueta Heroica.

Información
Notas
  • Akshan no tiene límite en el número de disparos que puede disparar.
  • Solo el primer lanzamiento de Pirueta Heroica está deshabilitado mientras está Grounded icon.png anclado o Root icon.png enraizado. El tercer lanzamiento aún se puede usar durante esos efectos.
  • Akshan usa automáticamente el deslizamiento del tercer lanzamiento a distancia 0 para finalizar el deslizamiento del segundo lanzamiento.
  • Akshan no puede usar Venganzarang Venganzarang, Contra las Reglas Contra las Reglas, ni retirarse retirarse durante Pirueta Heroica, pero puede usar Tu Merecido Tu Merecido.
  • Si Akshan se Dash.png desliza (excluyendo el segundo lanzamiento) o Flash.png parpadea mientras el gancho está sujeto, se desprenderá inmediatamente.
  • Si Akshan no se encuentra dentro del alcance de sujeción mientras el gancho se desplaza, entonces no se sujetará al terreno.
  • Cada disparo genera una acumulación de Conquistador Conquistador.
  • Los Sivir Spell Shield.png escudos de hechizos solo bloquearán un solo disparo.

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Tu Merecido
ALCANCE AL OBJETIVO: Range center.png 2500
ANCHURA: Range model.png 120
VELOCIDAD: 3200
TIEMPO DE LANZAMIENTO: ninguno
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 100 / 85 / 70
Tu Merecido.png

Activa: Akshan Channeling icon.png canaliza por 2.5 segundos, apuntando al campeón enemigo objetivo, True Sight icon.png revelándolo, y almacenando balas en su arma, así como Sight icon.png revelándose a sí mismo. Tu Merecido se puede volver a lanzar después de 0.5 segundos durante la canalización, y lo hace automáticamente al final de su duración.

Balas almacenadas:
5 / 6 / 7

Tu Merecido se coloca en un enfriamiento de 5 segundos si se cancela su canalización.

Relanzamiento: Akshan dispara todas las balas almacenadas al objetivo, cada una de las cuales inflige Attack damage.png daño físico al primer enemigo golpeado, incluidas estructuras y aumenta en 0% − 300% (según el vida faltante del objetivo).

Daño físico mínimo por bala:
20 / 25 / 30 (+ 10% DA)
Daño físico máximo por bala:
80 / 100 / 120 (+ 40% DA)

Cada bala se beneficia de los modificadores de Critical strike icon.png daño crítico al 50% de efectividad, aplica robo de vida al 80% de efectividad y ejecuta a Minion icon.png súbditos.

Akshan todavía puede moverse y lanzar Pirueta Heroica Pirueta Heroica mientras canaliza Tu Merecido.

Información
Notas
  • Aparecerá un umbral de muerte en la barra de vida del objetivo fijado durante la canalización, que aumenta cada vez que Akshan almacena una bala. Si la vida actual del objetivo cae por debajo del umbral, su barra de vida aparecerá enmarcada en rojo.
    • El indicador tiene en cuenta el daño adicional aplicado por Juega Sucio Juega Sucio, así como los modificadores de daño y las resistencias del objetivo.
    • También tiene en cuenta el aumento proyectado en la vida faltante del objetivo, a partir del cual cada bala consecutiva se escala más.
    • Se actualiza dinámicamente durante la duración de la canalización, reaccionando a las fluctuaciones de la vida del objetivo y las mitigaciones de daño.
  • Los Sivir Spell Shield.png escudos de hechizos no evitarán el bloqueo y solo bloquearán una sola bala.
  • Tu Merecido no entrará en un tiempo de enfriamiento reducido si Akshan Death.png muere durante la canalización.
  • Tu Merecido se cancelará si el objetivo se vuelve Fizz Playful.png inalcanzable o Death.png muere durante la canalización.
  • El daño a las estructuras hace escala con su vida faltante.

Video

Ver tambien

League of Legends | Campeones

Referencias

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