Presentación de Campeones[]
Objetos Recomendados[]
Consejos[]
Jugando como Akali
- Akali es buena matando a campeones débiles. Deja que tu equipo inicie las peleas y ve a por los campeones de la línea trasera.
- Encuentra un balance entre guardar y usar el antes de tener todas las cargas.
Jugando contra Akali
- Akali sigue siendo afectada por los hechizos de área de efecto mientras sea invisible dentro de .
- Akali se beneficia enormemente del Sello Oscuro y del . Vigila qué objetos compra Akali e intenta contrarrestarlos.
- Vuelve a base si tu vida está baja y Akali tiene múltiples cargas de .
- le permite a Akali acercarse a tí e infligir daño. inflige una cantidad masiva de daño cuando compra los objetos correctos. Cuando estéis en el nexo o en las peleas de equipo, vigila a Akali, puede que use y . Dependiendo de vuestra vida y de la proximidad a , tu equipo entero puede quedar aniquilado.
- La pasiva de Akali se activa con sus básicos. El primer ataque de Akali le devolverá un porcentaje de su vida. El segundo inflige daño adicional. Si le queda poca vida y tiene disponible , ten cuidado ya que usará el básico para curarse y, si tiene , puede volver las tablas al combate.
Trucos[]
Uso de habilidades[]
- Más allá de nivel 1, la enfriamiento, permitiendo a lanzar seguido de , acabando luego con otra para explosiones extremadamente elevadas de daño.
- Más específicamente, > esperar el enfriamiento > > ataque básico > > ataque básico.
- Si aún no es nivel 6, se puede sorprender a los enemigos con poca vida sustituyendo con para conseguir el asesinato.
dura más que el - Debido a los enfriamientos cortos de las habilidades que infligen daño de energía.
- Esto también le permite curarse más debido a su vampirismo de hechizo natural.
, el uso constante de seguido por ataques básicos pueden prevenir que se quede sin - La invisibilidad y ralentización de pueden ser usados ofensivamente para proveer una cubierta y permitirle encadenar combos de habilidades en el enemigo más rápidamente, pero también se puede usar defensivamente para evitar atraer el foco de los enemigos durante las peleas entre equipos y para proveer ayuda al retirarse luego de la pelea o escapar de ganks. Hay que estar atentos a los , como también de campeones con habilidades que puedan revelarte (como ).
- malezas, ya que se puede superponer para quebrar la visión entre la maleza y el para esquivar enemigos. Se puede poner un o un sobre una pared y usar la visión para usar sobre un monstruo a través de la pared. es genial para huir de enemigos en la jungla, especialmente cerca de
- La habilidad puede usarse también para chequear por enemigos en las malezas ya la invisibilidad previene que sea avistada por campeones enemigos en la misma maleza.
- Usar súbditos cercanos puede ser útil para alejarse rápidamente de peleas, o para perseguir y alcanzar a enemigos. en
- farmear oro dando el último golpe a súbditos y para empujar líneas ya que causa un daño en área. es genial para
- La fuerza de
- Una vez que se alcanzan las primeras tres cargas de roaming debido a su daño explosivo y poder de persecución. , se debe buscar en el mapa algún gank fácil. es excelente para hacer
aumenta mucho una vez que tiene acceso al . Antes de nivel 6, muchas veces no se es capaz de acercarse a los enemigos lo suficiente como para usar sus habilidades más poderosas, como .
- Si un enemigo está fuera del alcance de , puede usar sobre un súbdito enemigo para acortar la distancia, permitiéndole atraparlo con u otra carga de .
Uso de maestrías[]
- Decreto del Señor del Trueno es muy importante para ser capaz de matar a los enemigos fácilmente, aunque también para intercambios en la fase de lineas.
Uso de objetos[]
- robo de vida y vampirismo de hechizo.
- Conseguir un temprano es beneficioso para la supervivencia a juego temprano, junto con .
es un objeto esencial para y debe ser adquirido probablemente como segundo o tercer objeto. El daño de ataque y poder de habilidad adicional es útil para como así también para su - puede infligir una cantidad masiva de daño explosivo con la combinada con su pasiva realizando ataques básicos a un enemigo marcado con la .
- Al ser resistencia mágica del objetivo. Por lo tanto, comprar un y/o un asegurará que ella pueda acabar objetivos y mantener a su daño relevante a lo largo del juego. Cualquiera de los objetos debería ser comprado luego de botas y . un asesino capaz de causar daño explosivo pesado a un solo obetivo, es muy contrarrestada por la
- vida adicional también le ayuda a mantenerse viva durante más tiempo en peleas entre equipos o pequeñas peleas. es un gran objeto para comprar porque la ralentización se aplica con su y , permitiéndole pegarse mejor a sus objetivos y reducir la posibilidad de que se escapen. La
- Debido a que los radios de daño de ataque y poder de habilidad base de las habilidades de son bastante pobres, es altamente beneficioso, dándole más poder de habilidad y además complementando su daño de .
- Comprar el temprano puede hacerla muy poderosa a juego tardío si puede conseguir una cantidad decente de asesinatos sin morir. Aunque esto es extremadamente conveniente, es algo situacional, dependiendo de su desempeño durante el juego temprano y del éxito continuo.
Como Contrarrestar[]
- es más efectiva al hacer asesinatos rápidos. Mientras se tiene que quedar más tiempo en una pelea es más susceptible de recibir una gran cantidad de daño.
- Ella no es muy efectiva contra oponentes resistentes debido a su baja vida base.
- Cuando
- puede dañar a con , a pesar de su invisibilidad en el . Esto puede ser una forma efectiva para forzarla fuera de su cubierta.
usa , se vuelve vulnerable porque lo usará para ocultarse y esperar a que sus habilidades salgan de enfriamiento. Tener un hará más fácil asesinarla. Si se tiene oro extra, invertirlo en un puede dar una ventaja, ya que siempre se podrá revelar a mientras esté en su , haciéndola pensar dos veces antes de comenzar una pelea.
- Luego de la explosión de daño de enfriamiento para poder volver a hacer su combo, lo cual toma un tiempo. Ése es el momento para atacarla y derrotarla. , ella debe esperar a que sus habilidades salgan de
- Cuando se la persigue, hay que asegurarse de la cantidad de vida que se tiene, debido a que ella puede girar y destruir a objetivos fácilmente, obteniendo otro asesinato.
- Contra una
- tiene muy pocos objetos ofensivos a juego temprano. Hay que mantenerla alejada para que no pueda matar súbditos, lo que la demorará en conseguir su . Una vez que llega a 6 se la puede engañar para que use su habilidad, ya que es menos efectivo mientras menos cargas tiene.
, se debe jugar ofensivamente hasta su nivel 6; denegarle súbditos a juego temprano, ya que en general ella está en desventaja hasta que accede a su .
- la hará invisible sólo si se queda bajo el área, lo que significa que será visible si sale del mismo o si ataca. Se debe tratar de sacarla del área lo antes posible para prevenir que haga su combo estando oculta, o se puede comprar un si lo hace constantemente.
- Hay que tener mucho cuidado al perseguir a , ya que su y la hace efectiva para esquivar y escapar. Lo mejor es aturdirla o silenciarla si es demasiado agresiva.
- Campeones con habilidades de daño en área o que la revelen (como ) puede ser una contra extremadamente efectiva.
- Golpear a con control de masas pesado la hacer muy vulnerable.