Ahri es una vastaya de aspecto vulpino conectada de forma innata a la magia del reino de los espíritus; puede manipular las emociones de sus presas y consumir su esencia, por lo que recibe fragmentos de su memoria y conocimiento de cada alma que consume. Ahri antes era una depredadora poderosa y descarriada, pero ahora viaja por el mundo en busca de vestigios de sus antepasados, mientras intenta sustituir los recuerdos que robó de sus víctimas por otros creados por ella misma.
![]() | Las emociones humanas pueden ser más volátiles que la magia más profunda |
—Ahri |
Historia[]
Vida temprana[]
Ahri apenas puede recordar gran parte de su infancia. Creció entre una manada de zorros de hielo en el norte de Shon-Xan en la naturaleza. Aunque sabía que era diferente entre los zorros, se la consideraba uno de ellos. Sin embargo, al ser una vastaya, no tenía conocimiento de su tribu, excepto por un par de piedras solares que llevaba consigo. Su único rastro de familia era un par de piedras preciosas que tuvo toda su vida.
Su primera experiencia con humanos fue cuando encontró un grupo de humanos acampando cerca. Uno de ellos estaba muriendo por una flecha perdida y Ahri podía sentir que su vida se escapaba. Cediendo a sus instintos depredadores, Ahri saboreó y consumió la esencia espiritual que dejaba su cuerpo y obtuvo destellos de sus recuerdos, incluso logrando aprender el lenguaje humano.
A medida que se acercaba más a la sociedad humana, se volvió adicta a alimentarse de la esencia espiritual de los mortales, usando sus habilidades para encantar a sus víctimas y emborrachándose lentamente con los recuerdos y las emociones que consumía. Ahri eventualmente vería cómo los mortales la veían a través de los recuerdos de sus víctimas, viéndose a sí misma como un monstruo y cediendo a su hambre.
Un día, Ahri conoció a un artista que, en lugar de huir de ella por miedo, le ofreció su propia esencia a cambio de su corazón. Por primera vez, Ahri sintió felicidad genuina sin tener que alimentarse de esencia espiritual y los dos se enamoraron. Desafortunadamente, Ahri perdería el control de su hambre y agotaría por completo a su amante, matándolo.
El Jardín del Olvido[]
Afligida y desesperada por la pérdida de su primer y único amor, Ahri se retiró de la sociedad y viajó al Jardín del Olvido. Aquí, deseaba borrar todos los recuerdos problemáticos que robó durante su tiempo como depredadora, especialmente la de su antiguo amante.
Allí conoció a Ighilya, la cuidadora del jardín, a quien le rogó que le llevara los recuerdos de su amado. Ighilya le ofreció un lirio de nieve y le indicó cómo darle los recuerdos a la flor, permitiéndole a Ahri olvidar. Y, aunque lo intentó, Ahri optó por no olvidar, ya que decidió que destruir esos recuerdos sería mucho peor que vivir y aprender de ellos.
Buscando a los Vesani[]
Deseando encontrar una solución para controlar sus habilidades y su naturaleza depredadora, Ahri se dedicó a aprender más sobre su origen y sobre su tribu vastaya. Viajó por Jonia en busca de respuestas y eventualmente iría a la arboleda de Omikayalan. Allí conocería a varias criaturas espirituales que protegían un Error: Card with name "Brote del Dios Sauce" is not in the data., el último recuerdo del legendario Dios Sauce que había sido talado hace miles de años. Entre estas diversas criaturas se encontraban señores vastayanos como Error: Card with name "Errante Antiguo" is not in the data., Error: Card with name "Guardián Liminal" is not in the data., 5 la Matriarca Colamanto y una poderosa criatura espiritua llamada Error: Card with name "Sai'nen Milcolas" is not in the data.. Fue aquí donde Ahri aprendería más sobre su naturaleza como vastaya y la aceptaría, aprendiendo a abrazar su naturaleza salvaje y continuar su búsqueda de su tribu perdida.
Ahri viajó a un mercado jonio para averiguar más sobre las piedras solares gemelas a las que se aferró desde que era niña y descubrir más sobre su pasado. Allí, se encontró con una joven llamada Hirin que reconoció sus joyas como obra de un talentoso artesano llamado Ymelo.
Las dos conversaron más y la vendedora le ofreció té a Ahri, diciéndole lo que sabía sobre el artesano. Pero a medida que avanzaba la conversación, Ahri se dio cuenta de que no podía moverse, ya que Hirin reveló que había usado una poción paralizante en su té. La vendedora planeaba cortar las colas de Ahri, ya que las consideraba valiosas y un ingrediente para sus pociones.
Aunque paralizada e incapaz de lanzar magia, Ahri logró con sus habilidades devoradoras de almas robar la esencia de Hirin y volver a ser fuerte. Aunque enfurecida con la mujer por engañarla, su ira comenzó a desaparecer cuando vio los recuerdos de Hirin y las dificultades de su vida al consumir sus recuerdos, empatizó con ella y decidió perdonarle la vida.
Hirin no recordaría este encuentro, pero Ahri salió del mercado con una nueva pista para encontrar la verdad detrás de su tribu vastaya, en busca del artesano Ymelo.
Historia moderna[]
Flor Espiritual[]
En algún momento, Ahri encontraría más pistas sobre Ymelo que la llevarían a Plantilla:Region. Sin embargo, Ahri decidió que necesitaría un guardaespaldas para llevarla al extranjero y fue a Weh'le durante un festival de la Flor Espiritual para buscar a alguien y terminó hospedada en una casa de té.
Ella escuchó una conversación sobre guerreros en el pueblo y se interesó en encontrar uno, pero Paskoma, la dueña de la casa de té, la reprimió, ya que no deseaba que nadie fuera peligroso en la posada y le recomendó que buscara otro lugar para quedarse. Ahri insistió en quedarse, pero respetó los deseos de la mujer y no traería problemas a su casa.
Ahri luego hablaría con Satokka, la nieta de Paskoma, sobre las leyendas de la Flor Espiritual. La niña confundiría su apariencia vastaya con un disfraz que imitaba a la Guardiana de la Puerta, un personaje mitológico jonio conocida por guiar a las almas muertas durante el festival de la Flor Espiritual. Más tarde centró su atención en Turasi, el cónyuge de Paskoma, y lo encantó para que permitiera a los guerreros entrar en su casa de té.
Eventualmente, Ahri encontraría a Yasuo y lo persuadiría para que la llevara a Aguasturbias. Como ambos estaban buscando cosas fuera de Jonia, él sería perfecto para escoltarla, así que tomaron un bote y se fueron de Weh'le.
Eventos Recientes[]
El regreso del Rey Arruinado[]
Ahri y Yasuo llegarían a Aguasturbias en busca de más respuestas sobre su tribu, allí descubrió que eran conocidos como Vesani. Yasuo estaba frustrado por lo poco que sabía sobre ella, pero Ahri le aseguró que aprenderá más cuando fuera el momento adecuado. Buscarían en los mercados negros de la ciudad portuaria y aprenderían sobre una piedra solar Vesani que fue comprada recientemente por un miembro de los Garfios Dentados llamado Malik, que se dirigía hacia Puerto Gris. Decididos a buscar al pirata, los dos pasaron la noche en una taberna local. Allí, Yasuo dedujo que Ahri era una vastaya y ella le reveló su misión de descubrir más sobre su tribu. Después de tener una pesadilla del amante que consumió hace años, Ahri temió que el mismo destino le sucediera a Yasuo y se fue a Puerto Gris ella misma. En Puerto Gris, localizó a los Garfios Dentados y los interrogó, y se enteró de que Gangplank había llevado la piedra solar a las Archivo:Ícono de región - Islas de la Sombra.png Islas de la Sombra.
Ahri viajó a las Islas de la Sombra en busca de la piedra solar, dejó atrás su capa en el bosque y se encontró con Maokai. Ella se enteró de que una vez fue amigo de los Vesani de la isla y que Gangplank se había aliado con
Thresh. Pronto,
Braum,
Illaoi,
Miss Fortune,
Pyke y
Yasuo llegarían a la isla en busca de Ahri y Gangplank, pero en su lugar se encontraron con Maokai, quien los confundió con enemigos. El grupo luchó contra Maokai antes de que interviniera Ahri, despejando las dudas y deteniendo la pelea.
Maokai reveló que la Niebla Negra se había convertido en muros que protegían la fortaleza de Thresh y se ofreció a ayudar a despejar el camino si pudieran limpiar sus raíces. Ahri planeó dirigirse a una de las bóvedas en busca de más respuestas, pero los demás insistieron en acompañarla para limpiar las raíces de Maokai, a lo que ella accede de mala gana.
Eventualmente limpian las raíces de Maokai, pero él permanece demasiado débil para destruir las paredes de Niebla Negra, por lo que el grupo se dirige a un templo submarino para purificar una de las semillas de Maokai. Aunque la corrupción de la semilla casi hizo que Ahri perdiera el control, se purificó por completo y fue devuelta a Maokai, revitalizándolo y permitiéndole destruir los muros de Niebla Negra alrededor de la fortaleza de Thresh. En el interior, Ahri encontró la piedra solar agotada de su magia, así como otros artefactos Vesani en posesión de Thresh, tomó la piedra para su custodia y ayudó al grupo a derrotar a Thresh.
El grupo llega al corazón de las islas demasiado tarde y descubre que Gangplank ha despertado a Viego, el Rey Arruinado, y planea tomar su poder y recuperar su título como rey de Aguasturbias. Sin embargo, esto falla ya que Viego posee a Gangplank y lo obliga a luchar contra el grupo mientras se dirige a Aguasturbias en busca de la corona de su reina. Se las arreglan para derrotar a Gangplank y liberarlo del control de Viego. Mientras tanto, Ahri siente algo en la persistente Niebla Negra y descubre los recuerdos descartados de Viego, ve visiones de las partes malas de la relación de Viego y descubre la verdad de que su amor no era tan puro como se dice a sí mismo.
Para perseguir a Viego, Yasuo se ofrece como voluntario para canalizar el viento hacia las velas y Ahri lo empodera con su magia. Debajo de la cubierta, Illaoi se entera por Gangplank que Thresh sabía un secreto fatal que podría detener a Viego, pero nunca se lo dijo. Illaoi dedujo que este secreto son los recuerdos que Ahri descubrió en la Niebla Negra y obtiene el amuleto de Gangplank. Se las arreglan para alcanzar a Viego, pero él los hace naufragar en una misteriosa isla cercana con vientos místicos. Aquí, Yasuo comienza a ser perseguido por visiones de su pasado y se enfrenta a una sombra que se parece a su hermano muerto. Aquí, Ahri simpatiza con él y revela su propio dolor pasado. El barco finalmente se repara, lo que les permite regresar a Aguasturbias antes que Viego y preparar a Aguasturbias para el próximo Harrowing.
El amuleto de Gangplank podría usarse para encarcelar a Viego, pero se había corrompido y dañado en la pelea. Se enteran de una Fragua Buhru en las Islas de la Sombra que tendría el poder necesario para arreglarlo y Archivo:Retrato - Necrit.png Necrit, el ex consejeror de Viego, reveló que se encuentra dentro de la Bóveda Vesani. Dentro de la bóveda, Ahri aprendió más sobre su tribu, sobre cómo llegaron a las Islas Bendecidas para estudiar la Niebla Sagrada y cómo pudieron aprovechar el poder de los recuerdos para encantar golems y otros artefactos, como las piedras solares.
Ahri finalmente se ve obligada a tomar una decisión, usar la piedra solar para albergar los recuerdos de su gente o albergar los recuerdos descartados de Viego de su esposa. Ahri eligió almacenar los recuerdos de Viego y los recuerdos de sus antepasados comenzaron a desvanecerse, lo que la desesperó ante la idea de perderlos. Sin embargo, el recuerdo de su amado apareció y la perdonó, explicándole que sus recuerdos siempre estarán con ella, pero que son menos importantes que los recuerdos que pueda hacer en el futuro e instándola a luchar por ello. Ahri ahora acepta quién es y decide proteger el mundo y crear nuevos recuerdos, tal como lo harían sus antepasados.
para purificar el amuleto, Ahri lleva su alma ante Nagakabouros junto con sus amigos y lucha contra su avatar, por lo que se convierten en dignos de la ayuda del dios mientras la Madre Serpiente purifica el amuleto. Regresan a Aguasturbias para enfrentarse al Rey Arruinado y Ahri usa la piedra solar imbuida con sus recuerdos descartados para debilitarlo, lo que permite que Miss Fortune lo atrape dentro del amuleto.
Con la batalla terminada, Ahri celebra con sus amigos en la taberna, donde cada miembro del grupo revela sus planes futuros ahora que Viego ha sido derrotado. Ahri revela que planea regresar a las Islas de la Sombra y estudiar más las bóvedas Vesani para aprender más sobre sus antepasados.
Apariencia[]
Ahri es una mujer Vesani de mediana estatura con piel pálida y cabello largo y negro. Sus ojos son de color amarillo dorado con pupilas en forma vertical y sus mejillas tienen marcas rojas parecidas a bigotes. Debido a su naturaleza vastaya, tiene orejas de zorro negro en la parte superior de la cabeza, largas garras a modo de uñas y nueve colas de zorro blanco. Por lo general, usa un vestido blanco con detalles en rojo y dorado, así como adornos como tres borlas moradas.
A veces, generalmente cuando oculta su naturaleza vastaya entre la sociedad para evitar la atención no deseada, Ahri usa una capa blanca gigante con capucha para proteger no solo su rostro sino también sus nueve colas blancas.
Personalidad[]
Ahri comenzó siendo muy salvaje e impulsiva, creció en la naturaleza lejos de la civilización y se obsesionó con consumir la esencia espiritual de los mortales. A medida que devoraba más almas, comenzó a sentir lo que habían sentido sus víctimas, volviéndose más empática y reacia a continuar con sus cacerías.
Ella albergaría muchos remordimientos en su vida, especialmente la muerte de su amado. Después de su muerte, Ahri se distanció casi por completo de la sociedad, manteniéndose tan alejada de las personas como su propia forma de protegerlos de sí misma y de su hambre de almas. Aún así, estaba afligida y arrepentida de las fechorías de sus cacerías, buscando una manera de olvidar por completo estos malos recuerdos. En última instancia, decidiría que olvidar estos recuerdos sería mucho peor y, en cambio, prometió encontrar una manera de domar su hambre y controlar sus poderes para evitar lastimar a las personas de la misma manera que lo había hecho en el pasado.
Con el tiempo, Ahri se decidió a descubrir más sobre su tribu vastaya, pero aún se distanciaba de los demás. Antes de conocer a Yasuo, no había interactuado con otros mortales durante mucho tiempo y conservaba un sentido de secreto. Aunque engañosamente vieja y sabia con el conocimiento de los muchos recuerdos que había consumido a lo largo de los años, a veces se muestra ingeniosa, traviesa e incluso coqueta, probablemente debido a su habilidad mágica para encantar a la gente. Aunque sigue siendo algo temperamental e impulsiva, se ha vuelto increíblemente empática con sus habilidades para consumir emociones, incluso empatizando con aquellos que desearían hacerle daño.
Después de decidir limpiar los recuerdos de sus ancestros dentro de las piedras solares para albergar los recuerdos descartados de Viego, Ahri se enfoca menos en llorar los recuerdos de su pasado. En cambio, ahora ha superado sus agravios pasados y ahora busca avanzar hacia el futuro con la esperanza de crear nuevos recuerdos y enorgullecer a sus antepasados Vesani.
Habilidades[]
- Fisiología de Vastaya: Ahri es una vastaya, una antigua raza de semi-humanos cambiada por la magia del Mundo de los Espíritus. Su conexión con el Reino de los Espíritus ha aumentado su longevidad y les ha otorgado poderosa magia, permitiéndoles vivir durante siglos. Los Vastaya se dividen en varias tribus diferentes, cada una definida por características animales. Ahri es miembro de Vesani; un tipo de vastaya vulpina.
- Velocidad mejorada: Ahri es mucho más rápida y ágil que un humano promedio debido a su naturaleza como Vesani. Junto con eso, puede utilizar la magia espiritual para volar rápidamente en el aire y flotar sobre el suelo.
- Garras afiladas: Las uñas de Ahri son increíblemente afiladas y capaces de arañar gracias a su naturaleza Vesani.
- 'Absorción de almas: Los Vesani tienen la capacidad de absorber la esencia espiritual de los demás, que incluye los recuerdos, las emociones y su propia fuerza vital. Cuando un Vesani hace esto, experimenta estas mismas emociones y recuerdos como si fueran propios, saciando el hambre innata que tiene por la fuerza de la vida espiritual. Como joven Vesani y Vesani sin entrenamiento, Ahri a veces tiene una debilidad por este hambre que constantemente trata de controlar y domar para evitar volverse hambrienta.
- 'Magia espiritual: Ahri tiene una poderosa conexión con el Reino de los espíritus, lo que le permite sentir cosas dentro de él y manipularlas hasta cierto punto.
- Manipulación de fuego espiritual: Ahri puede condensar energía espiritual en bruto en diferentes formas, particularmente en forma de llamas azules mágicas que puede manipular con facilidad. Ahri utiliza esta habilidad para condensar energía en un orbe poderoso que usa como arma o para invocar llamas espirituales a su alrededor.
- Manipulación mental: Ahri tiene la capacidad de manipular la mente de los demás a través de sus emociones. Con esto, puede hipnotizar a otros y encantarlos para que sigan sus órdenes o atraerlos hacia ella. Junto con eso, Ahri puede conectarse con las mentes de los demás para sentir sus emociones o recuerdos como si fueran los suyos propios.
Relaciones[]
Yasuo[]
Ahri conoció a Yasuo durante un festival de la FLor Espiritual cuando buscaba un guardaespaldas para acompañarla a Aguasturbias. Aunque inicialmente se mantuvo alejada de él, sin siquiera revelar su nombre y mucho menos su naturaleza como vastaya, logró descubrir la verdad y, aunque Ahri se mostró reacia a mantenerlo cerca, Yasuo aún prometió permanecer a su lado. Después de tener una pesadilla sobre la muerte de su antiguo amante, Ahri se escapó y viajó sin Yasuo, dejándolo atrás para protegerlo de ella misma. A pesar de esto, Yasuo se comprometió por completo a encontrarla.
Los dos hablan más juntos cuando Ahri se une a Yasuo y al resto del equipo de Miss Fortune, cada vez más cerca y compartiendo más detalles sobre el pasado del otro, y Ahri incluso le revela a Yasuo por qué se escapó. Forman una buena amistad en su camino. Después de naufragar en una isla misteriosa con vientos místicos, Ahri ve a Yasuo confrontar las sombras de su pasado y los dos simpatizan con las historias del otro. Juran juntos superar su propio dolor en favor de un futuro mejor.
Braum[]
Inicialmente, a Ahri le divierte el optimismo y la naturaleza "enérgica" de Braum, pero admite que asumió que Braum era un troll cuando se conocieron por primera vez simplemente por su enorme estatura. Braum rápidamente se hace amigo de Ahri, particularmente cuando le confía la dedicación inquebrantable de Yasuo para encontrarla y protegerla. Los dos intercambian información sobre la patria del otro, como que Braum explica qué es un Hijo del hielo e incluso es tan amable de invitarla a visitar el Fréljord un día para presenciarlos ella misma.
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