Wiki League of Legends
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Presentación de Campeones[]

Objetos recomendados[]

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Consejos[]

Jugando como Ahri Ahri
Jugando contra Ahri Ahri
  • La supervivencia de Ahri se reduce significativamente cuando su definitiva está en enfriamiento.
  • Quédate detrás de los súbditos para hacer más difícil que acierte con Hechizar Hechizar, hará que el daño potencial de Ahri se reduzca enormemente.

Trucos[]

Uso de habilidades[]

  • Ladrona de Esencias Ladrona de Esencias curará a Ahri grandes cantidades de vida cuando use Orbe del Engaño Orbe del Engaño contra una ola de súbditos. Esta pasiva ayuda a Ahri a mantenerse más tiempo en la linea que otros midlaners.
  • Orbe del Engaño Orbe del Engaño es la principal herramienta de farmeo y poke de Ahri durante la fase de lineas. La velocidad de movimiento masiva que da puede ayudar a Ahri a esquivar las habilidades enemigas en un intercambio de golpes.
    • Una molestia ideal al principio del juego sería Orbe del Engaño Orbe del Engaño + un autoataque (lo que activará el Decreto del Señor del Trueno). Ésto puede infligir una gran cantidad de daño, especialmente a aquellos que no tengan mucha Resistencia Mágica.
    • Lanza Orbe del Engaño Orbe del Engaño hacia atrás cuando corras para maximizar la duración de la velocidad de movimiento adicional. Ésto puede ayudar cuando huyas o persigas a un enemigo.
    • El coste de maná de Orbe del Engaño Orbe del Engaño es bastante alto al principio del juego, con un enfriamiento relativamente corto de 7 segundos, así que puede ser tentador lanzar repetidas veces la habilidad, lo que dejará sin maná rápidamente a Ahri. Por eso, es recomendable usarlo con precaución.
    • Usa la velocidad de movimiento adicional para colocar bien el Orbe cuando vuelva hacia tí si el enemigo intenta esquivarlo.
    • La velocidad de movimiento adicional también es útil para escapar de gankeos cuando su definitiva Impulso Espiritual Impulso Espiritual está en enfriamiento.
    • Es mejor apuntar el Orbe del Engaño Orbe del Engaño al máximo alcance de la habilidad para asegurarse que la habilidad golpeará dos veces al enemigo.
    • Cuando tu enemigo se acerque para molestarte, lanza Orbe del Engaño Orbe del Engaño y usa la velocidad de movimiento adicional para esquivar sus habilidades.
    • Maximizar Orbe del Engaño Orbe del Engaño suele ser lo mejor, ya que aumenta mucho el daño total que puede infligir Ahri.
  • Fuego Zorruno Fuego Zorruno es una habilidad de objetivo único que se utiliza mejor cuando se está cerca de un enemigo.
    • En los niveles 1 y 2, Fuego Zorruno Fuego Zorruno tiene un daño muy bajo y un largo enfriamiento. De todos modos, después del nivel 3 empezará a poner contra las cuerdas a aquellos que se enfrenten a Ahri.
    • Fuego Zorruno Fuego Zorruno activará el Decreto del Señor del Trueno (si los 3 fuegos dañan al enemigo), lo que la hace una habilidad de molestia con un bajo coste de maná.
    • Maximizar primero Fuego Zorruno Fuego Zorruno antes que Orbe del Engaño Orbe del Engaño no es mala idea cuando se lucha contra enemigos melé (por ejemplo: Yasuo Yasuo, Akali Akali, Fizz Fizz). El daño seguro de objetivo único (también que la habilidad dispare automáticamente) ayuda a Ahri a defenderse si intentan acercarse.
    • Ten cuidado al usar Fuego Zorruno Fuego Zorruno en distancias cortas ya que pone a Ahri en peligro de ser aturdida o peor, ser asesinada, ya que es una campeona con poca vida.
    • Fuego Zorruno Fuego Zorruno también puede ser usado para cargar Ladrona de Esencias Ladrona de Esencias gracias a su bajo coste de maná o a la rapidez con la que se pueden matar a 3 súbditos bajos de vida (si no hay campeones cerca, la llama disparará a los súbditos que puedan ser asesinados).
    • Cuando uses el combo E-Q-W, asegúrate de darles con un autoataque antes de lanzar Fuego Zorruno Fuego Zorruno para asegurarte de que se lance hacia tu oponente y no contra un súbdito cercano.
  • Hechizar Hechizar, es la habilidad más importante de Ahri, y su única forma de deshabilitar a un enemigo. Solo afecta al primer enemigo golpeado; los súbditos enemigos pueden bloquearlo.
    • Hechizar Hechizar tiene un enfriamiento largo y un coste alto de maná al principio del juego. Ten cuidado al usar esta habilidad ya que dejará secas las reservas de maná de Ahri en poco tiempo.
    • Usar Hechizar Hechizar durante un gankeo devastará a tu oponente, normalmente acabando en un asesinato o al menos lo forzarás a usar Flash Flash.
    • Usar Flash Flash durante la animación de Hechizar Hechizar resultará en el proyectil dirigiéndose hacia el lugar al que apuntabas. Usa esta técnica para pillar desprevenido a tu oponente en vez de usar Flash Flash y Hechizar Hechizar.
    • Hechizar Hechizar puede llevar a tu enemigo al alcance de tu torreta, dándote la ventaja en el combate.
    • Durante las peleas en equipo, puedes usar Hechizar Hechizar para salvar a tu tirador de los asesinos como Zed Zed o Talon Talon.
    • Hechizar Hechizar tiene un alcance bastante decente y el proyectil es pequeño. Practica golpear a tu enemigo a través de los espacios entre súbditos.
  • Impulso Espiritual Impulso Espiritual es lo que hace a Ahri tan versátil. Úsalo en peleas de equipos para posicionarte correctamente si los enemigos intentan atraparte.
    • Con 3 cargas de Impulso Espiritual Impulso Espiritual y Flash Flash, Ahri puede cubrir una gran distancia para disminuir o aumentar el espacio entre ella y sus enemigos. Normalmente los oponentes gastarán su propio Flash Flash en un inútil intento de escapar de ella; si sabes que tu enemigo tiene Flash Flash, guárdate una carga de Impulso Espiritual Impulso Espiritual para que no escape.
    • Impulso Espiritual Impulso Espiritual puede traspasar la mayoría de paredes. Usa este truco para crear atajos cuando persigas o huyas.
    • Concéntrate en usar Impulso Espiritual Impulso Espiritual para esquivar los tiros de habilidad en vez de en dañar a los enemigos ya que el daño de las 3 cargas sigue siendo bajo a menos que estés fedeado.
    • Usa los 10 segundos que dura la habilidad para esperar a que tus habilidades vuelvan a estar disponibles y vuelve a enfrentarte contra tus enemigos.
    • En casos excepcionales, el daño de Impulso Espiritual Impulso Espiritual puede ser usado para acabar con los enemigos que tengan poca vida si las demás habilidades están en enfriamiento y tienen disponible el Flash Flash.
    • Usa Impulso Espiritual Impulso Espiritual justo donde te encuentras (con el ratón encima de tu campeón) para infligir inmediatamente el daño de Impulso Espiritual Impulso Espiritual sin ponerte en una situación desfavorable. Usa esta técnica cuando tu combo E-Q-W no hace suficiente daño como para matar a tu enemigo.
    • Flash Flash puede ser usado de la misma manera con Impulso Espiritual Impulso Espiritual, simplemente usa Flash Flash a mitad de una carga de Impulso Espiritual Impulso Espiritual para disparar las cargas en la nueva posición, dándoles a los enemigos fuera de tu alcance.
    • El mejor uso de Impulso Espiritual Impulso Espiritual es con el tiempo de reacción - si puedes reaccionar a las agresiones de tus oponentes a tiempo, puedes volver las tornas en una pelea. Muchos midlaners confían en acertar con su combo lo antes posible, como Vel'Koz Vel'Koz y Zed Zed. Esquivar su combo de todo-o-nada los deja indefensos frente a las agresiones de Ahri, resultando en un asesinato más fácil.

Uso de maestrías[]

  • El Decreto del Señor del Trueno es generalmente la mejor maestría clave para Ahri, ya que un solo combo de habilidades activará la maestría, añadiendo más daño en su combo de mid-late y también dándole más potencial de asesinato.
  • Toque de Muerte Ígnea puede ser útil en una composición más orientada al Daño Por Segundo, pero perderás el poder y potencial del Decreto del Señor del Trueno al principio del juego.

Uso de objetos[]

  • Morellonomicón Morellonomicón es un buen objeto para Ahir, ya que le ofrece una buena fuente de maná, un poder de habilidad alto, y reducción de enfriamiento.
    • Este objeto también resuelve el problema de Ahri con el maná. Además, la pasiva es buena para contrarrestar a los oponentes que se curan como Swain Swain o Vladimir Vladimir.
  • Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai ya no es un objeto recomendable para Ahri; aunque Ahri se centra en esquivar los hechizos de los enemigos y acosarlos, la ralentización es demasiado débil como para que tenga mucho impacto en los duelos, y no escala muy bien en el late. Aunque puede ser útil si estás presionando mucho la linea, Eco de Luden Eco de Luden suele ser una mejor compra, ya que aumenta su potencial explosivo.
  • Como un Carry de Poder de Habilidad, debes comprar el Sombrero Mortífero de Rabadon Sombrero Mortífero de Rabadon. Ahri puede eliminar una ola completa de súbditos con un solo Orbe del Engaño Orbe del Engaño una vez que tenga el objeto. El Poder de Habilidad adicional significa más daño con el daño verdadero de Orbe del Engaño Orbe del Engaño.
  • Cetro Abisal Cetro Abisal y Reloj de Arena de Zhonya Reloj de Arena de Zhonya son buenos objetos contra el daño mágico y físico, respectivamente. Cetro Abisal Cetro Abisal en particular aumentará el poder explosivo de Ahri contra los enemigos difíciles de atrapar.
  • Botas Jonias de la Lucidez Botas Jonias de la Lucidez y Botas de Hechicero Botas de Hechicero son buenas botas para Ahri.
    • Las primeras son útiles cuando el equipo enemigo tiene mucha supervivencia o cuando necesitas más reducción de enfriamiento, mientras que las últimas son útiles si el enemigo tiene carries escurridizos que están comprando resistencia mágica para contrarrestarte.
  • La reducción de enfriamiento le viene genial a Ahri, gracias a su combo de mago/asesino - tener tus habilidades disponibles antes no solo aumenta el daño por segundo en las peleas de equipo, sino también su supervivencia con Impulso Espiritual Impulso Espiritual.
  • Ten en cuenta que cuando hayas maximizado Fuego Zorruno Fuego Zorruno, infligirá un daño masivo a los enemigos escurridizos. Si tienen resistencia mágica, contrarréstala con Báculo del Vacío Báculo del Vacío.
  • Protocinturón-01 Hextech Protocinturón-01 Hextech aumenta aún más la movilidad de Ahri, mientras ofrece más reducción de enfriamiento y vida. Aún así, ten en cuenta que este objeto no te ayudará a pasar a través de ninguna pared.
  • Eco de Luden Eco de Luden es un buen objeto para comprarse al principio de la partida si te va bien y empiezas a moverte por el mapa, pero ten en cuenta que perderás un poco de la utilidad ganada con Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai.
    • Combinar estos dos objetos hará que ganes una cantidad masiva de Poder de Habilidad y de habilidades de acoso para eliminar a los carries o para enfrentarte a los luchadores/tanques. De todos modos, estos dos objetos son un poco caros y no dan ni regeneración de maná ni reducción de enfriamiento, lo que también es importante para Ahri.
  • Si el equipo enemigo está comprando vida para contrarrestar tu daño verdadero, El Tormento de Liandry El Tormento de Liandry es una elección aceptable. Combinado con Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai garantizarán a Ahri una gran mejora de vida y un porcentaje de daño por vida. Como bonus, El Tormento de Liandry El Tormento de Liandry tiene una buena mejora de penetración mágica.
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