Aceleración de habilidad (abreviado como AH) es una estadística de campeón que reduce el enfriamiento de habilidades de campeón, o la cantidad de tiempo antes de que una habilidad pueda volver a usarse después de la activación. Esta estadística se rastrea y se puede ver en la descripción emergente de estadísticas de campeones. La habilidad de prisa es diferente de aceleración de Hechizo de invocador y aceleración de objeto, y el valor no se registra visiblemente en el juego. Los objetos y runas pueden reducir el tiempo de enfriamiento de los hechizos de invocador y otros objetos.
Aceleración de habilidad se puede otorgar mediante objetos, runas, y se acumula aditivamente. La fórmula para el enfriamiento de una habilidad es: Enfriamiento base × 100 / (AH + 100)).
yAceleración de habilidad se determina en el momento en que se activa una habilidad. Aumentar o disminuir la aceleración de habilidad mientras la habilidad está en enfriamiento no afectará el enfriamiento.
El tipo de aceleración afecta a varios tiempos de enfriamiento:
- Aceleración de habilidad: Tiempos de enfriamiento de habilidad de campeón (por ejemplo, de ).
- Aceleración de objeto: Enfriamientos de objeto (por ejemplo, o ).
- Aceleración de hechizo de invocador: Tiempos de enfriamiento de Hechizo de invocador (p. ej., ).
La aceleración de habilidad no se aplica a lo siguiente:
- Enfriamientos estáticos (por ejemplo, de ).
- Enfriamientos en el objetivo (por ejemplo, de ).
- Duraciones interrumpidas (por ejemplo, de ).
- Enfriamientos de Runa .
- Habilidad de prisa tiene un valor de oro de Error en la expresión: operador round no esperado. por punto.
Escalamiento con aceleración de habilidad[]
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Aumento de la aceleración de habilidad[]
Artículos[]
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Runas[]
Mejoras neutrales[]
Habilidades de campeón[]
Algunos campeones tienen habilidades que reducen sus tiempos de enfriamiento en una cantidad fija o en un porcentaje, lo que afecta su tiempo de enfriamiento básico o actual, o algunas habilidades pueden actualizar completamente su tiempo de enfriamiento. La reducción básica se produce antes de que surta efecto la aceleración de habilidad, mientras que la reducción fija se produce después de que surta efecto.
- Dependiendo del tipo de reducción incorporado:
- Base (aplica antes de AH)
- Plana (aplica después de AH)
- Porcentual (se aplica al enfriamiento base/actual/total)
- Actualizar (el tiempo de enfriamiento se reduce inmediatamente a 0)
Reducción base[]
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Reducción plana[]
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Reducción porcentual[]
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Actualización de enfriamiento[]
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Aumento de la aceleración final[]
Aceleración máxima o tiempo de enfriamiento final reducido se acumula de forma aditiva y se aplica antes de la aceleración de habilidad. Tenga en cuenta que en realidad utiliza la fórmula reducción de enfriamiento (enfriamiento base * de (1 - RDE ÷ 100)).
Aumento de la aceleración de objeto[]
La Aceleración de objeto se acumula de forma aditiva. Para los objetos cuyos tiempos de enfriamiento también aumentan con la aceleración de habilidad (
, , ), la aceleración de objetos se acumula de forma aditiva con la aceleración de habilidad.
Aumento de la aceleración de los hechizos del invocador[]
- [[File:Plantilla:Tip data/Aura del abismo de los lamentos|20px|link=Plantilla:Tip data/Aura del abismo de los lamentos]][[File:Plantilla:Tip data/Aura del abismo de los lamentos|20px|link=Plantilla:Tip data/Aura del abismo de los lamentos]][[File:Plantilla:Tip data/Aura del abismo de los lamentos|20px|link=Plantilla:Tip data/Aura del abismo de los lamentos]] [[:Plantilla:Tip data/Aura del abismo de los lamentos|Aura del Abismo de los Lamentos]]
Runas[]
- Solo 1 runa en todo el juego tiene una forma de reducir su tiempo de enfriamiento. Esa runa es , que reduce su tiempo de enfriamiento en un porcentaje cada vez que el usuario inflige daño de habilidad a un campeón enemigo y Cometa Arcano' está en tiempo de enfriamiento.
Trivia[]
- Aceleración de habilidad es una estadística que reemplazó a reducción de enfriamiento en el parche V10.23.
Última actualización: 15 de noviembre de 2020, parche V10.23
- La aceleración de habilidad más alta que se puede alcanzar es 223 AH.
- Aliado:
- Objetos:
- o o
- Un objeto legendario de 20 de habilidad (p. Ej., , , , o )
- Runas:
- Mejoras:
- Matemáticas relevantes:
- Objetos = + + + + + = 195 aceleración de habilidad
- Runas = 8 = 18 aceleración de habilida +
- Mejora =
- Aceleración de habilidad total = 195 + 18 + 10 = 223
= 10 habilidad de celeridad
Plantilla:Estadísticas