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Árbol de Maestrías Ofensivas
Espada de Doble Filo (Melé:) Inflige un 2% de daño adicional y recibe un 1% de daño adicional. (A distancia:) Inflige y recibe un 1.5% de daño adicional.Furia: Otorga 1.25 / 2.5 / 3.75 / 5 % de Velocidad de Ataque.Brujería: Otorga 1.25 / 2.5 / 3.75 / 5 % de Reducción de Enfriamiento.Carnicero: Los ataques básicos y los hechizos no periódicos para un solo objetivo infligen 2 de daño adicional a súbditos y monstruos.Talón de Aquiles: Si dañas a un enemigo con un hechizo, el daño que tus campeones inflijan a ese enemigo aumenta un 1% los siguientes 3 segundos.Fuerza Bruta: Otorga 4 / 8 / 12 de Daño de Ataque a nivel 18 (.22 / .44 / .66 de Daño de Ataque por nivel).Fuerza Mental: Otorga 5.33 / 10.66 / 16 de Poder de Habilidad a nivel 18 (.3 / .6 / .9 de Poder de Habilidad por nivel).Festín: Matar a una unidad restaura 3 de Vida y 1 de Maná.Hechizos Entretejidos: Al infligir daño a un campeón enemigo con un ataque básico se obtiene un 1% adicional de Daño con Hechizos que se acumula hasta 3 veces.Maestría Marcial: Otorga 4 de Daño de Ataque.Maestría Arcana: Otorga 6 de Poder de Habilidad.Ejecutor: Aumenta un 5% el daño causado a los campeones que estén por debajo del 20 / 35 / 50% de Vida.Espadas Entretejidas: Al infligir daño a un campeón enemigo con un hechizo se obtiene un 1% de daño adicional de Daño de Ataque Básico que se acumula hasta 3 veces. Esto no puede ocurrir más de una vez por segundo.Señor de la Guerra: Aumenta el Daño de Ataque Adicional un 2 / 3.5 / 5%.Archimago: Aumenta el Poder de Habilidad un 2 / 3.5 / 5%.Juego Peligroso: Los asesinatos y ayudas sobre un campeón restauran 5% de la Vida y el Maná que falten.Frenesí: Los golpes críticos otorgan un +5% de Velocidad de Ataque durante 3 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.Golpes Devastadores: Otorga 2 / 4 / 6 % de Penetración de Armadura y de Magia.Cuchilla Arcana: Los ataques básicos también infligen daño mágico adicional, equivalente al 5% del Poder de Habilidad.Estragos: +3% de daño adicional.Season 4 Offense
Otros árboles de maestría:
DefensivoUtilidad

El Árbol de Maestrías Ofensivas (Temporada Cuatro) es una de las tres ramas de Maestrías y la actual iteración de la rama de maestrías ofensivas.

Se necesitarían 38 puntos para completar todo el Árbol de Maestrías Ofensivas al máximo de su capacidad.

Lista de Maestrías[]

Requieren 4 puntos

Requieren 8 puntos

Requieren 12 puntos

Requieren 16 puntos

Requiere 20 puntos

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