Zerschmettern ist ein einheitenbezogener Beschwörerzauber, welcher absoluten Schaden an einem mittleren oder großen Monster, einem gegnerischen Vasallen oder einer championbeschworenen Einheit verursacht und den Anwender dabei heilt, wann das Ziel ein großes Monster war.
Es ist in der Kluft der Beschwörer und im gewundenen Wald verfügbar und wird für den Kauf von und benötigt. Zerschmettern beginnt mit einer Ladung und einer Abklingzeit von 15 Sekunden. Danach erhält es alle 90 Sekunden eine weitere Aufladung (beginnt bei Minute 1:30), bis zu einem Maximum von 2. Die Aufladungszeit dieses Zaubers kann durch Effekte verringert werden, welche die Abklingzeit von Beschwörerzaubern reduzieren, normale Abklingzeitverringerung funktioniert hier nicht.
Aufwertungen und Erweiterungen
Folgende Gegenstände gewähren
zusätzliche Effekte:- gewährt .
- gewährt .
Strategie
- Dschungel genutzt. Dadurch wird die Zeit für Monster reduziert. Der hohe Schaden ermöglicht es einfach den letzten Treffer bei dem oder zu bekommen. wird im
- Lane schneller voranzutreiben, dann ist es am besten es auf große Vasallen zu verwenden.
- Raketengriff, genutzt werden. kann durch plötzliches Töten eines Vasallen, zum Treffen von Fähigkeiten, wie
kann auch dafür genutzt werden die - absoluten Schaden. Obwohl eine Reduktion nicht möglich ist, profitiert auch von der Schadenssteigerung gegen den , sofern dieser betäubt ist. verursacht immer
- Klumpen und temporären Fallen, wie Springteufel. verursacht auch Schaden an "Tieren", wie oder
- Geist des Schreckens aktiv ist. heilt , wenn sein
- verstummt ist. kann auch genutzt werden, wenn der Ausführende
Versionsgeschichte
V9.1:
- NEUER EFFEKT: Das Signalisieren von , , zeigt jetzt den an Monstern verursachter Schaden an.
V6.24: 14. Dez. Hotfix
- Grundheilungswert von 100 auf 70 reduziert.
V6.22:
- Verbesserungen durch Zerschmettern entfernt.
- Neuer Effekt: Zerschmettern von großen Monsten stellt 100 (+10% des maximalen Lebens) Leben wieder her.
- Wiederaufladezeit von 75 Sekunden auf 90 Sekunden erhöht.
- Das Aufladen beginnt jetzt bei 1:40 statt 1:25.
V6.1:
- Zaubereffekte wie Zaubervampir oder werden nicht länger ausgelöst.
- kann nun von entfernt werden.
V5.1:
- verwendet jetzt ein System mit Aufladungen, welches alle 75 Sekunden eine Aufladung generiert und 2 maximal gleichzeitig bereit hält.
- startet mit einer Aufladung und beginnt mit dem Aufladen zusätzlicher Ladungen ab Minute 1:40.
- Die Abklingzeit zwischen der Nutzung zweier Ladungen von beträgt 15 Sekunden.
- Treffereffektschaden wurde durch absoluten Schaden-über-Zeit ersetzt.
- Eine Verbesserung von gewährt nicht länger verringerte Abklingzeit für .
- gewährt nun +10 Gold pro großes Dschungelmonster.
- Alle Stufe 2 und 3 Dschunglegegenstände gewähren nun +20 Gold pro großes Dschungelmonster.
- Eine Verbesserung des
- Abklingzeit erhöht auf 60 Sekunden von 40 Sekunden.
V4.1:
- Minibild aktualisiert.
- Abklingzeit reduziert auf 40 Sekunden von 70.
- Schaden geändert auf 390-1000 von 490-1000.
- Schaden erhöht auf 490-1000 von 445-870.
- Verbesserung sind nun im defensiven Meisterschaftsbaum.
- Abklingzeit reduziert auf 70 Sekunden von 75 Sekunden.
- Ein Fehler wurde behoben bei dem auf von hinter seinem Lager aus möglich war.
- Fügt nun absoluten Schaden anstelle von magischem Schaden zu.
- Hebt die Unsichtbarkeit des Ausführenden auf.
- Schaden pro Stufe reduziert auf 25 von 35.
V0.8.21.110:
- Schaden verringert auf 420 + 35 × Stufe von 575 + 25 × Stufe.
Juni 12, 2009 Patch:
- Ein Fehler, mit Konsumieren, und anderen Beschwörerzaubern, ließ diese zu Zeiten, in denen sie nicht nutzbar waren, bereit aussehen.
April 25, 2009 Patch:
- Schaden geändert von 600 auf 575 + 25 × Stufe.
Alpha Woche 6:
- Abklingzeit erhöht auf 90 Sekunden von 75 Sekunden.
- Der Schaden kann jetzt von der Magieresistenz des Ziels verringert werden.
Weiteres zu Beschwörerzaubern
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Kartenspezifisch |
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Vorgestellter Spielmodus |
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Historisch |
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