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vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse[]
- 60 Rüstung = 1200
- 30 Magieresistenz = 540
- 250 Mana = 350
- 10 % Abklingzeitverringerung = 266.67
- 104.74% goldeffizient, abgesehen von aktiven und passiven Effekten. ist
Ähnliche Gegenstände[]
Notizen[]
- Feuer: Der magische Bonusschaden vom Verbundenen verursacht 15 % beim Treffen und dann 7.5 % nach 1 und nach 2 Sekunden.
- Der Effekt ist nicht steigerbar und kann nur einmal pro Gegner angewendet werden.
- Feuer funktioniert gegen Türme.
Trivia[]
- Wenn man mit jemandem Verbunden ist, haben beide einen passiven Effekt:
- Träger: Frostbote: Wenn diese Einheit ihre ultimative Fähigkeit in der Nähe ihres gebundenen Verbündeten ausführt, entfesselt sie einen Froststurm.
- Verbundener: Feuerbote: Der normale Angriff dieser Einheit wird durch Feuer verstärkt, nachdem ein Verbündeter seine ultimative Fähigkeit ausgeführt hat.
- Wenn aktiv, werden die passiven Effekte durch andere, temporäre Effekte ausgetauscht.
- ist die vierte Inkarnation des Aura-Gegenstandes für Unterstützer. Die erste Version war , welche dann in überarbeitet wurde. Dieser wurde durch ersetzt, welcher wiederrum in seine moderne Form überarbeitet wurde.
- und Aktiven Effekte können beide auf denselben Champion wirken. Die VFX der beiden Gegenstände ergänzen sich sogar.
Media[]
Versionsgeschichte[]
- V7.19
- Gesamtkosten von 2400 auf 2250 reduziert.
- Der Froststurm entzündet nicht länger, wenn ein brennender Gegner angegriffen wird, sondern wenn er von ihm verlangsamt wird.
- V7.13
- Neues Bild.
- V7.12 Überarbeitet
- Von "Zekes Bote" zu "Zekes Konvergenz" umbenannt.
- Neues Rezept: + + 400 = 2400.
- 50 Fähigkeitsstärke entfernt.
- Gewährt nun 30 Magieresistenz.
- Rüstung von 30 auf 60 erhöht.
- Einmalige Passive (Steigerungsgenerierung) entfernt.
- Neu: Einmalig, Passiv: Wenn du deine ultimative Fähigkeit in der Nähe eines Verbündeten auslöst, umgibt dich ein Froststurm und die normalen Angriffe deines Verbündeten fangen 10 Sekunden lang Feuer (45 Sekunden Abklingzeit). Gegner, die sich in deinem Froststurm befinden, werden um 20 % verlangsamt, und die Angriffe deines Verbündeten verbrennen sein Ziel, und verursachen 50 % zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden.
- Neu: Einmalig, Passiv - Frostfeuer-Pakt: Wenn du einen brennenden Gegner mit normalen Angriffen angreifst, fängt dein Froststurm Feuer und verursacht 40 magischen Schaden pro Sekunde und verlangsamt Gegner für 3 Sekunden um 40 %.
- Beschränkung der Verbindung:
60 Sekunden Abklingzeit⇒ Die Verbindung kann nicht erneut hergestellt werden, solange Frostfeuer-Pakt abklingt, und die aktive Verbindung kann nicht auf den aktuell verbundenen Verbündeten oder auf andere Verbündete gewirkt werden, die durch Zekes Konvergenz verbunden sind. - Aktive, Abklingzeitverringerung und Mana gleichbleibend.
- V7.3
- Fehler behoben: Klone kopieren jetzt den ‚Verbindungs‘-Indikator.
- V6.22
- Rüstung von 35 auf 30 reduziert.
- Dauer der Verstärkung:
8 Sekunden⇒ 5 Sekunden (Bonus auf kritische Treffer/Fähigkeitsstärke von Zeke bleibt bei 8)
- Ladungen pro genutzer Fähigkeit:
12⇒ 8 - Ladungen pro normalem Angriff:
6⇒ 4 - Neuer Effekt: Der verbundene Champion generiert nun halb soviele Ladungen mit seinen Angriffen und Fähigkeiten.
- Dauer der Verbesserung:
6Sekunden ⇒ 8 Sekunden - Ein Fehler wurde behoben, durch den Zekes Steigerungen nicht auf ein anderes Ziel übergingen, nachdem die aktive Komponente erneut ausgeführt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Zekes keine Unterstützungen gab.
- V5.14 Zum Spiel hinzugefügt
- Ersetzt
- Rezept: + + + 480 = 2350
- Mana: 250
- Rüstung: 35
- Fähigkeitsstärke: 50
- Abklingzeitverringerung: +10 %
- EINMALIG, AKTIV - Verbindung: Stellt Verbindung mit Verbündetem im Ziel her. Dadurch werden alle anderen Verbindungen deines Ziels entfernt (60 Sekunden Abklingzeit).
- EINMALIG, PASSIV: Wenn ihr innerhalb von 1000 Einheiten zueinander steht, generieren du und dein Verbündeter Ladungen, die sich steigern lassen, und wenn 100 erreicht sind, 8 Sekunden anhalten. Angriffe oder Fähigkeiten generieren zusätzliche Ladungen. Ist das Maximum an Ladungen erreicht, werden beim Verursachen von Schaden alle Ladungen aufgebraucht und sowohl deine Fähigkeitsstärke als auch die deines Verbündeten um 20 % und die Chance auf kritische Treffer 6 Sekunden lang um 50 % erhöht.
Referenzen[]
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände