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== Fähigkeiten mit Lebensentzug ==
 
== Fähigkeiten mit Lebensentzug ==
 
''Hinweis: Diese Fähigkeiten funktionieren, wie Zaubervampir, aber haben keine Nachteile, wenn sie Flächenschaden machen.''
 
''Hinweis: Diese Fähigkeiten funktionieren, wie Zaubervampir, aber haben keine Nachteile, wenn sie Flächenschaden machen.''
* {{cai|Entziehen|Fiddlesticks}} - heilt Fiddlesticks für den verursachten Schaden.
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* {{cai|Entziehen|Fiddlesticks}} - heilt Fiddlesticks für den verursachten Schaden.
 
* {{cai|Geist des Schreckens|Hecarim}} - für einen Teil des Schadens wird er geheilt.
 
* {{cai|Geist des Schreckens|Hecarim}} - für einen Teil des Schadens wird er geheilt.
 
* {{cai|Transzendente Klingen|Irelia}} - Sie wird um 25 % des gegen Champions und um 10 % des gegen Vasallen verursachten Schadens geheilt.
 
* {{cai|Transzendente Klingen|Irelia}} - Sie wird um 25 % des gegen Champions und um 10 % des gegen Vasallen verursachten Schadens geheilt.
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* {{cai|Ausgehungerte Schar|Swain}} - Jeder Rabe verursacht Schaden, für dessen halben Wert Swain geheilt wird.
 
* {{cai|Ausgehungerte Schar|Swain}} - Jeder Rabe verursacht Schaden, für dessen halben Wert Swain geheilt wird.
 
* {{cai|Unterwerfen|Trundle}} - Trundle entzieht einen Teil des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions.
 
* {{cai|Unterwerfen|Trundle}} - Trundle entzieht einen Teil des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions.
* {{cai|Hungernder Schlag|Warwick}} - Warwick wird für 80 % des verursachten Schadens geheilt.
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* {{cai|Hungernder Schlag|Warwick}} - Warwick wird für 80 % des verursachten Schadens geheilt.
 
* {{cai|Transfusion|Vladimir}} - Entzieht seinem Ziel die Lebenskraft.
 
* {{cai|Transfusion|Vladimir}} - Entzieht seinem Ziel die Lebenskraft.
 
* {{cai|Omen des Hungers|Yorick}} - Yorick stiehlt seinem Ziel Leben.
 
* {{cai|Omen des Hungers|Yorick}} - Yorick stiehlt seinem Ziel Leben.
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[[Kategorie:Champion Statistik]]
 
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Version vom 23. Dezember 2013, 12:23 Uhr

Zaubervampir ist eine offensive Championstatistik, wodurch Fähigkeiten einen Prozentsatz des durch sie verursachten Schadens heilen. Fähigkeiten mit Flächenwirkung gewähren nur ein Drittel der Heilung des Zaubervampirs. Aktivierte Fähigkeiten, welche nicht "Effekte bei Treffer" auslösen oder die nächsten normalen Angriff beeinflussen, profitieren von Zaubervampir.

Zaubervampir wirkt sich auf aktivierte Gegenstände, Beschwörerzauber und Fähigkeiten aus, egal welchen Schaden sie machen. Es wird aus dem zugefügten Schaden nach allen Reduzierungen, wie Magieresistenz, Rüstung oder Effekte, wie Unbeugsamer Wille Unbeugsamer Wille, berechnet.

Zaubervampir erhöhen

Gegenstände

  • Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge: EINMALIG, Passiv: Fällt dein Leben unter 50 %, so erhältst du +20 % Angriffstempo, +10 % Lebensraub und +10 % Zaubervampir, bis du aus dem Kampf bist (30 Sekunden Abklingzeit).
    +30 Angriffsschaden, +40 Fähigkeitsstärke. Passiv: Normale Angriffe und benutzte Fähigkeiten gewähren 8 Sekunden lang +4 % Angriffstempo und +4 Fähigkeitsstärke (bis zu 8-mal kumulativ).
    2600Gold Gold
    .
  • Hextech-Gunblade Hextech-Gunblade: EINMALIG, Passiv: +20 % Zaubervampir.
    +45 Angriffsschaden, +65 Fähigkeitsstärke, +12 % Lebensraub. EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe (bei einem Treffer) und Einzelzielfähigkeiten gegen Champions verringern die laufende Abklingzeit dieses Gegenstands um jeweils 3 Sekunden. EINMALIG, Aktiv: Verursacht 150 (+ 40 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und verringert das Lauftempo des Champions im Ziel 2 Sekunden lang um 40 % (60 Sekunden Abklingzeit).
    3400Gold Gold
    .
  • Hextech-Revolver Hextech-Revolver: EINMALIG, Passiv: +12 % Zaubervampir.
    +40 Fähigkeitsstärke.
    1200Gold Gold
    .
  • Wille der Uralten Wille der Uralten: EINMALIG, Passiv: +20 % Zaubervampir.
    +50 Fähigkeitsstärke, +10 Manaregeneration alle 5 Sekunden, +10 % Abklingzeitverringerung.
    2000Gold Gold
    .


Champion Fähigkeiten

Hinweis: Nur der Bonus für Zaubervampir wird hier angezeigt. Für genauere Informationen klicke auf den entsprechenden Link.

Meisterschaften

Runen

Hinweis: Für alle Runen schaue hier.

  • Runen des Vorlage:Rune erhöhen Zaubervampir.
Name Typ Tier 1 (Klein) Tier 2 (Normal) Tier 3 (Groß)
Zaubervampir Zeichen
Siegel
Glyphe
Essenz

Essenz (4)

1.12%

165 Vorlage:IP

1.56%

820 Vorlage:IP

2%

2050 Vorlage:IP

Fähigkeiten mit Lebensentzug

Hinweis: Diese Fähigkeiten funktionieren, wie Zaubervampir, aber haben keine Nachteile, wenn sie Flächenschaden machen.

Berechnung

Um den Wert vom erhaltenen Leben zu berechnen, muss folgende Formel angewandt werden:

Gesamter Zauberschaden  x Zaubervampir  x Koeffizient
Wiederhergestelltes Leben
  • Gesamter Zauberschaden ist der abgeschwächte Zauberschaden an jedem getroffenen Ziel
  • Koeffizient ist 1 für Einzelziele und 1/3 für Flächenschaden.

Beispiele

Angenommen, das Ziel hat 0 relevante Reistenz:

  • Bei einem Ziel:
100  x 0,25 (25%)  x 1
25
  • Bei vier Zielen:
100 x 4  x 0,25 (25%)  x 1/3
33,3
Vorlage:Stats