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Zaubervampir wirkt sich auf aktivierte [[Gegenstände]], [[Beschwörerzauber]] und [[Fähigkeiten]] aus, egal welchen Schaden sie machen. Es wird aus dem zugefügten Schaden nach allen Reduzierungen, wie [[Magieresistenz]], [[Rüstung]] oder Effekte, wie {{ai|Unbeugsamer Wille|Alistar}}, berechnet. |
Zaubervampir wirkt sich auf aktivierte [[Gegenstände]], [[Beschwörerzauber]] und [[Fähigkeiten]] aus, egal welchen Schaden sie machen. Es wird aus dem zugefügten Schaden nach allen Reduzierungen, wie [[Magieresistenz]], [[Rüstung]] oder Effekte, wie {{ai|Unbeugsamer Wille|Alistar}}, berechnet. |
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Aktuelle Version vom 25. Januar 2020, 17:15 Uhr
Zaubervampir ist eine offensive Championstatistik, wodurch Fähigkeiten einen Prozentsatz des durch sie verursachten Schadens heilen. Fähigkeiten mit Flächenwirkung gewähren nur ein Drittel der Heilung des Zaubervampirs. Aktivierte Fähigkeiten, welche nicht "Effekte bei Treffer" auslösen oder die nächsten normalen Angriff beeinflussen, profitieren von Zaubervampir.
Zaubervampir wirkt sich auf aktivierte Gegenstände, Beschwörerzauber und Fähigkeiten aus, egal welchen Schaden sie machen. Es wird aus dem zugefügten Schaden nach allen Reduzierungen, wie Magieresistenz, Rüstung oder Effekte, wie Unbeugsamer Wille, berechnet.
Zaubervampir erhöhen
Gegenstände
- EINMALIG, Passiv: Fällt dein Leben unter 50 %, so erhältst du +20 % Angriffstempo, +10 % Lebensraub und +10 % Zaubervampir, bis du aus dem Kampf bist (30 Sekunden Abklingzeit). :
- EINMALIG, Passiv: +20 % Zaubervampir.+45 Angriffsschaden, +65 Fähigkeitsstärke, +12 % Lebensraub. EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe (bei einem Treffer) und Einzelzielfähigkeiten gegen Champions verringern die laufende Abklingzeit dieses Gegenstands um jeweils 3 Sekunden. EINMALIG, Aktiv: Verursacht 150 (+ 40 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und verringert das Lauftempo des Champions im Ziel 2 Sekunden lang um 40 % (60 Sekunden Abklingzeit).
3400 Gold. :
- EINMALIG, Passiv: +12 % Zaubervampir. :
- EINMALIG, Passiv: +20 % Zaubervampir. :
Champion Fähigkeiten
Hinweis: Nur der Bonus für Zaubervampir wird hier angezeigt. Für genauere Informationen klicke auf den entsprechenden Link.
- Zwillingsdisziplin - Erlangt 10 zusätzlichen Angriffsschaden, um mit Akalis Treffern zusätzlich 8 % Zaubervampir zu erhalten, der für jeweils weitere 6 Punkte um 1 % erhöht wird.
- Eiserner Wille - 5 Sekunden zusätzlicher Zaubervampir.
- Seelenabzug - Morgana besitzt 10% / 15% / 20% Zaubervampir.
- Macht der Verzweiflung - gewährt Zaubervampir.
Meisterschaften
- Vampirismus Vampirismus - + 1/2/3 % Zaubervampir
Runen
Hinweis: Für alle Runen schaue hier.
- Runen des Zaubervampirs erhöhen Zaubervampir.
Name | Typ | Tier 1 (Klein) | Tier 2 (Normal) | Tier 3 (Groß) |
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Zaubervampir | Zeichen | |||
Siegel | ||||
Glyphe | ||||
Essenz | 1.12% | 1.56% | 2% |
Fähigkeiten mit Lebensentzug
Hinweis: Diese Fähigkeiten funktionieren, wie Zaubervampir, aber haben keine Nachteile, wenn sie Flächenschaden machen.
- Entziehen - heilt Fiddlesticks für den verursachten Schaden.
- Geist des Schreckens - für einen Teil des Schadens wird er geheilt.
- Transzendente Klingen - Sie wird um 25 % des gegen Champions und um 10 % des gegen Vasallen verursachten Schadens geheilt.
- Fällen der Demütigen - Erhöht den verursachten Schaden, wobei er für 10 % des verursachten Schadens geheilt wird.
- Ausgehungerte Schar - Jeder Rabe verursacht Schaden, für dessen halben Wert Swain geheilt wird.
- Unterwerfen - Trundle entzieht einen Teil des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions.
- Hungernder Schlag - Warwick wird für 80 % des verursachten Schadens geheilt.
- Transfusion - Entzieht seinem Ziel die Lebenskraft.
- Omen des Hungers - Yorick stiehlt seinem Ziel Leben.
Berechnung
Um den Wert vom erhaltenen Leben zu berechnen, muss folgende Formel angewandt werden:
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⇨ |
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- Gesamter Zauberschaden ist der abgeschwächte Zauberschaden an jedem getroffenen Ziel
- Koeffizient ist 1 für Einzelziele und 1/3 für Flächenschaden.
Beispiele
Angenommen, das Ziel hat 0 relevante Reistenz:
- Bei einem Ziel:
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- Bei vier Zielen:
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Offensiv | |
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Defensiv | |
Nützlichkeit | |
Sonstige |