Zaubervampir ist eine offensive Championstatistik, wodurch Fähigkeiten einen Prozentsatz des durch sie verursachten Schadens heilen. Fähigkeiten mit Flächenwirkung gewähren nur ein Drittel der Heilung des Zaubervampirs. Aktivierte Fähigkeiten, welche nicht "Effekte bei Treffer" auslösen oder die nächsten normalen Angriff beeinflussen, profitieren von Zaubervampir.
Guinsoos Wutklinge: EINMALIG, Passiv: Fällt dein Leben unter 50 %, so erhältst du +20 % Angriffstempo, +10 % Lebensraub und +10 % Zaubervampir, bis du aus dem Kampf bist (30 Sekunden Abklingzeit).
+30 Angriffsschaden, +40 Fähigkeitsstärke. Passiv: Normale Angriffe und benutzte Fähigkeiten gewähren 8 Sekunden lang +4 % Angriffstempo und +4 Fähigkeitsstärke (bis zu 8-mal kumulativ). 2600Gold.
+45 Angriffsschaden, +65 Fähigkeitsstärke, +12 % Lebensraub. EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe (bei einem Treffer) und Einzelzielfähigkeiten gegen Champions verringern die laufende Abklingzeit dieses Gegenstands um jeweils 3 Sekunden. EINMALIG, Aktiv: Verursacht 150 (+ 40 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und verringert das Lauftempo des Champions im Ziel 2 Sekunden lang um 40 % (60 Sekunden Abklingzeit). 3400Gold.
Hinweis: Nur der Bonus für Zaubervampir wird hier angezeigt. Für genauere Informationen klicke auf den entsprechenden Link.
AkalisZwillingsdisziplin - Erlangt 10 zusätzlichen Angriffsschaden, um mit Akalis Treffern zusätzlich 8 % Zaubervampir zu erhalten, der für jeweils weitere 6 Punkte um 1 % erhöht wird.